有这样一个老牌中单,在刚出来时受人追捧,此后就一直处于不温不火的状态,直到前段时间的香炉黑科技,以及如今越来越多人的开发,她的胜率和登场率急速上升,成为了版本T1的中单选择。
以前我就说过,这个英雄虽然冷门但强度很高,很适合上分去打爆不熟悉她的玩家,在经过RE互换的改版后她变得更具侵略性,线上单杀的可能性提高,时间段提前,她就是我想说的主角——皎月女神黛安娜。
虽然也早就看过职业选手和各路王者玩家用皎月大杀四方的集锦,但自己上手还是很不一样的一眼,这个英雄的机制有多离谱呢?这么说吧,虽然是黄金白银分段,我的亚索天天乱杀胜率在40%,时隔几年再玩皎月,六把全赢,五把MVP局。
黛安娜以前给我的印象是机制简单、伤害离谱,作为一个近战刺客爆发不逊色小鱼人,作为一个持续输出堪比AP中的ADC,作为一个战士回复能力不比其他吸血流打法弱。但是在逐渐地深入了解后,我想有两点重要原因:持续的AP输出和持续的回复能力。
回复
- 核心:征服者
黛安娜强势的原因可分为两点:一是输出,通过持续地被动小爆发和连招对敌人造成大量输出伤害;二是回复,回复的核心就集中在这个基石符文——征服者上,会叠加层数来提供适应之力的加成,叠满后将对英雄15%的伤害转化为治疗效果。
这个符文增益了很多法术机关枪,如蛇女、瑞兹等等,但随着符文对远程英雄的特殊削弱,蛇女还能坚持用,其他远程可就寥寥了。但此时的黛安娜又相当于被变相加强了:身为近战,能更快叠加征服者,基本的QEAWA连招就能叠满;治疗效果有15%,这点只是削弱远程近战没变。
而且,和其他近战刺客相比,这就是黛安娜的优势之二。
这样的近战刺客有多少呢?物理系的有游走为核心带起节奏的男刀、后期单带还很难抓的劫等;魔法系的有追求线上单杀打压制的小鱼人、团战收割机器的卡特等。这里面的一部分是追求打爆发的,也就是带电刑秒人流,征服者对于他们来说不是首选,比持续输出能力是比不过皎月的。
而同样可以带征服者的有哪些呢,亚索、卡特、AKL等,亚索的作用没黛安娜大,而且很多时候依赖队友的配合,分水岭也高得吓人,反观黛安娜,机制更为简单且下限更高;AKL被削得还有多少人玩?而且本身学习成本并不低,拉扯和连招释放;卡特算是最接近黛安娜定位的一个英雄,但卡特的单线能力不及皎月,更多的是靠团战收割。
- 副系:双吸
双吸的作用分为两个;一个血之滋味用来线上回血和消耗,这也是所有人都能理解的一点;但贪欲猎手这个符文,其中的奥秘可不止于此,这也是黛安娜回复能力的第二个重要帮手。
贪欲猎手本身的描述是将技能造成的伤害的一部分转化为治疗效果,通过击杀敌方英雄可获得最多14%的治疗效果。只从直观上看,黛安娜的QWER的技能造成的伤害都可以产生治疗,虽然也算增益但不至于夸张。
但贪欲猎手的增益远不止于此,在测试剑圣的时候贪欲猎手的隐藏功能就体现出来过:增益其他额外伤害,包括技能和被动。什么意思呢?如果放在皎月身上是指这些:皎月的被动伤害、纳什之牙的额外伤害、推推棒的伤害。
没错,这些伤害都可以触发贪欲猎手对黛安娜产生治疗效果,而前两个又是皎月能一直触发的伤害,所以其回复能力才很离谱。
输出
- 输出来源和核心
这一部分是我想着重讨论的一部分,事实上皎月强势的原因也在于她的输出能力,不知道你是否经历过这样的情况:明明对面黛安娜只有两三百的法强,但她还是能一打二一打三?
被动是皎月伤害的一个重要组成部分,分为三层:第一是提供额外攻速;第二是在释放技能后,额外攻速提升成倍增长,攻速更快;第三是每第三次攻击能对附近的敌人造成AOE伤害,而且能够附带有AP加成额外魔法伤害。
被动总结起来就是一个特点:快、更快和伤害,额外伤害需要普攻的方式触发,那就给你提供更多的攻速,不够就让你释放技能后更快地参杂普攻打被动,就是这么简单粗暴。
除了被动之外,Q技能也有着0.7的高额加成,而且还是QE连招的稳定先手。我想谈谈的是RE互换后的大招——控制 AOE:和以前的E一样,大招能够将附近的敌人拉拽到身边并减速,在1S以后对周围的英雄造成固定 AP加成的魔法伤害,而且拉拽的目标越多还会提升这个技能的伤害。
和以前的E类似是什么意思呢?意味着你依然可以用R闪的方式出其不意地控制更多敌人,尽可能地造成更多伤害,征服者和贪欲猎手也能回复更多血量;而且在R拉拽敌人后,黛安娜可以使用金身避免被敌人集火,但伤害和治疗依然会产生。
- 普攻APC的的独特输出手法
总有一些英雄因为能造成持续的魔法输出被称为法术机关枪,如手都要按断的蛇女,堪称走E流创始人。和蛇女快速释放技能不同,黛安娜靠的是技能 普攻,这点和纯靠普攻的天使也不同,黛安娜又吃技能,也吃普攻。
连招的释放不仅能让她打出更多伤害,也能帮助她快速叠加征服者和接近对手,R的AOE伤害和QEE的两段位移就佐证了这一点;但黛安娜持续的小爆发又依赖被动,她需要打出更多被动伤害,这就和E的接近以及技能增益攻速的机制相辅相成。
到这里,是大部分人都能理解的点,但这些陈词滥调懂的都懂,我有一个新想法:为什么偏偏是皎月,是她的机制真有那么强还是因为其他因素?
所以接下来我想谈的是:持续魔法伤害的优先级有多高?
- 魔法伤害和物理伤害
如果对LOL的面板值足够熟悉的话我想你应该懂我的意思:法术强度是普遍高于攻击力的,这一点无论是从符文或者装备都能体现,符文里的一点适应力,换算为1.2攻击力或者2法术强度;而法强装备的面板值都会高于攻击力装备。
举例同样地位的装备:帽子和无尽,帽子除了提供120的面板值还会提供40%的法强增幅,饮血剑提供80的攻击力,也是LOL最高攻击力属性加成的装备之一。
换句话说,堆法强你能堆到七八百,攻击力除了烬这个英雄大部分的都在三百多,两个属性值是不一样的,但这就意味着法强优于攻击力?并不是。
- 持续伤害和爆发伤害
攻击力和法强那个就涉及到一个问题:输出手法。为什么攻击力的面板值更低但却拥有同等地位?因为它的输出手法更简单且更直接,ADC就是其代表之一,攻击力不仅可以增益你技能中的物理伤害,而且你的普攻也能造成相应的伤害。
普攻所有英雄都有,只要攻速足够快就能造成大量的持续输出,那法强呢?对于大多数英雄而言,法强增益的是技能伤害,技能再频繁也存在空档期,无论是刺客流的妖姬还是传统法师流的泽拉斯,他们靠的是技能冷却完毕时的高爆发,技能CD期就是弱势期。
这一点也是持续伤害和爆发伤害最大的不同,持续伤害追求持续,所以会限制你的每一次输出最大值;而爆发伤害追求爆发,在你没有那一套爆发连招时,比之其他持续输出英雄你就只有挨打的份。
- 护甲装和魔抗
不知道大家有没有留意过,LOL里的护甲和魔抗哪个更多?和各自的伤害类型加成相反,法强能堆得越高,但魔抗装却越少。护甲能堆到三四百,少数特殊英雄如石头人、龙龟还能叠到七八百的护甲,但魔抗你见过有超过四百的英雄么,三百的都是极少数。
而且从装备选择上也更少,纯粹的护甲防御装有减暴击的兰顿、有反伤的反甲、有清兵线的日炎、有减攻速的冰心、有我最爱的大冰拳、有神奇的布甲鞋;而纯粹的魔抗装呢,有加韧性的水银鞋、有回复能力更强的绿甲、有特殊反制效果的适应性头盔、有坦克用的深渊,除此之外寥寥。
黛安娜的强势之处列举以上三个对比我们能得到一下结论:魔抗装更少,魔法伤害能造成的伤害更多,而且法强的面板值会更大,但是因为法强多是依靠技能,不能像攻击力一样可以依靠普攻持续输出,所以才造成了这样的局面。
那如果有一个类似ADC输出手法的英雄,而且还是依靠魔法伤害呢?黛安娜在这种困境之下应运而生,也就自然地坐上了T1宝座。诚然,还有着一些靠普攻且有AP伤害的英雄,如大嘴、维鲁斯、天使等等。
大嘴和维鲁斯都是一个问题:持续性,虽然他们在某一段时间都有着爆发性的魔法伤害且依赖普攻,但大嘴是依靠W的持续时间而且法强对W的加成极少,本身就不堆叠法强属性的它仍然有着CD弱势期;维鲁斯同理,依靠W的被动和技能衔接打爆发,但其他技能也有CD,AP维鲁斯的爆发也高,但他受限于ADC的特性——不易发育且身板脆。
天使就是很现实的问题——发育和输出方式,太过依赖普攻也不是好事,意味着你的输出手法单一且发育周期长,等到天使16级,卡萨丁不是更好吗。
而皎月有着哪些优势呢?被动没有CD,意味着只要攻速够快就能多触发,而被动又会双重增益攻速;技能 普攻的完美集合,技能提供一部分伤害、进场和叠征服者,普攻打被动小爆发;机制不是很复杂,符文又提供续航,只要一直打不会有打不过的情况;自身还能堆积法强装备,四五百已经足够carry比赛。
这或许,才是黛安娜能真正火起来的机制吧。
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