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孙笨尽力了,输牌不怪他。再看他队友,全是大傻叉。干啥啥不行,全都去死吧。大师防御差,狗货常犯傻。
蝉妹拖后腿,辽神血限压。皇叔输出差,练师被爆趴。大嘴不给力,合理滚回家。渣权纯软脚,术爸快滚蛋。
场上真无奈,次次被酒杀。出闪都困难,更别说其它。牌堆不给力,内部常打压。对手仁王出,手中斧子瞎。
亦或有丈八,转眼卡藤甲。连弩碰加一,闪电遇司马。火攻被亮底,牌堆去你妈。胜败不在乎,得失本一家。
反正心无愧,毕竟尽力啦。坑爹是无奈,只因队友渣。哪里像孙枣,果敢又强大。四血五技能,你黑得动吗?
激昂神防御,八卦算只虾。 受可防决斗,攻可连弩杀。制霸过牌技,制衡是渣渣!英魂神辅助,英姿能爆发。
星彩就是菜,术爸裸菊花。狗货哪根葱,大师直叫妈。胜率妥妥高,全因实力佳。觉醒一挑五,不醒钢铁侠。
你说他不行,你行你上啊?
技能
孙策:吴 4体力
移动端山包
激昂——当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
魂姿——觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得"英姿"和"英魂"。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。
☆英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;
☆英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)。
移动端界限突破
激昂无修改。
魂姿——觉醒技,准备阶段,若你的体力值不大于2,则你减1点体力上限,回复1点体力,然后获得"英姿"和"英魂"。
制霸无修改
☆英姿——锁定技,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。
☆英魂无修改
OL界限突破修改了魂姿和制霸
魂姿——觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,回复1点体力,然后获得"英姿"和"英魂"。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(你可拒绝此拼点);你的出牌阶段限一次,你可与其他吴势力角色拼点。若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。
“激昂”涉及牌堆:红【杀】14张,【决斗】3张,占牌堆160张牌10.6%.平均6张牌可有1张。于吉等人的转化【杀】、【决斗】按原牌花色结算。适合装备【仁王盾】。
“魂姿”需要在准备阶段1血,觉醒非常困难。觉醒后有英姿给自己过牌,英魂帮队友过牌,强度可观。移动端突破后2血也能觉醒了,简单了很多,也有界英姿提升一点防御力,可玩性更高了。OL的突破增加了回血,和英魂有点冲突,收益不高。
“制霸”牌堆中3张【决斗】点数都为A,吴国忠臣的决斗可以直接送给孙策主。武器牌除了丈八蛇矛和方天画戟,其他的点数都小于等于6,防具牌均小于3,,都可以送给孙策。比较有用的主公技。OL突破后孙策可在自己出牌阶段拼,强度提升了很多,反贼内奸可能也会不敢选吴势力。
排位
目前2V2排位赛开放两个孙策。孙策一般在队友的后面,也就是1号或3号位,方便觉醒。
将池里能配合孙策的只有貂蝉,可通过离间决斗多过一张牌。
界孙策可以当个肉盾和邓艾等人一起选,让敌方很头疼。
军争
主公:人气很高的主公,贡献了三国杀一半的梗。由于觉醒需要1血,8号位反贼一般会选择华佗、孙尚香等奶位压制。反贼常常会集火忠臣,而忠臣需要把输出牌送给孙策,由孙策担任主要输出点。这样的对局比较磨人,适合休闲的时候玩。
忠臣:像吉祥物一样的忠臣。觉醒前只有小小的过牌量,反贼也肯定不会浪费输出送觉醒,只能靠AOE一点点磨自己的血,等觉醒了胜负也差不多了。要追求信仰还是选陆逊吧~
反贼:适合前置位,吸引主忠方仇恨。
内奸:强度一般。嘲讽比较低,但是缺乏输出,没有收人头的能力,经常是划水进残局。
斗地主
界孙策可以考虑当地主,觉醒比较简单,起手刷些输出牌压一个农民血线,尽量防止农民蓄爆。
总评
孙策觉醒前后差距很大,由于觉醒难度太高,常常是游戏结束或者自己阵亡了也没醒。移动端突破之后比较容易醒了,游戏体验好了太多。这个男人有很多传说,也会一直在三国杀中流传下去。
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