blendersvg建模(3D辅助分享用blender做概念设计)(1)

大家好久不见了,汇报一下近况,这段时间在家上网课画画和研究3D,时间度过的也还算充实。分享一下前段时间看到的一段话,感觉非常喜欢:

This is your life,and it' s ending one minute at a time.

(这就是你的生活,一分钟一分钟结束)

这次我将分享去年我用3D软件辅助做的一些气氛概念图,回头整理了一下过程,希望能对大家有所帮助~

blendersvg建模(3D辅助分享用blender做概念设计)(2)

blendersvg建模(3D辅助分享用blender做概念设计)(3)

首先来解析一下这张关于西部世界主题的图,这张图是我在Blender软件中建模加渲染,然后进入photoshop绘制,最终完成气氛设计。

人物是在3Dmax中摆的动作,场景里面的模型有用到模型资产,当时做整张图大概花了4天左右时间。在搜集参考阶段我习惯准备好几个文件夹来安放不同的参考图片,命名的有街道、质感、细节、还有气氛效果参考,同时还参考了荒野大嫖客游戏。

定构图时,这一步可以在photoshop中画,也可以在纸上手绘,只要基本交代构图,想法就好,不需要刻画细节。刚开始定构图其实蛮纠结的,不过当时看到荒野大嫖客中的西部牛仔双方混战的画面时,有了灵感。于是将场景安排在了街道,建筑也是西部荒野的风格,孤独的牛仔单枪匹马与一群人火拼这样一个故事。

这张图的制作过程总体来说还算是简单,但下面这张会稍微复杂一些,先放一张最终图。

blendersvg建模(3D辅助分享用blender做概念设计)(4)

这幅是关于魔法铺子的作品,也是用了以上的过程,期间画了几张草图,最终定下了这个构图,中间的铺子也画了整体设计。线稿其实不用这么细,不过把它当成一个简单的独立练习也不错。

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我对西方带有奇幻色彩的魔法非常感兴趣,幻想着有一天走过街角能碰上这样一个神秘的魔法店铺,从此开启一段不同寻常的人生.....

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梦该醒了,我找了很多建筑参考来给自己提供些灵感,但时常还是陷入纠结,该如何表达清楚这样一个魔法铺子。

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西方中世纪的建筑,屋檐是三角的,中间突出的一些小屋檐配合窗户的小弧度也非常有趣,所以也添加在了画面中。抓取建筑中有意思的特点,或者一些生活气息,然后融入到画面中,也可以起到一个加分项的作用。在有了简单的草图想法和参考的基础上,我开始去软件里搭建这个建筑了。

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打开blender这款软件的界面,它是我非常喜欢的三维软件,极大的优势在于是一款无需破解,专业且免费的自由开源软件,我刚接触时的感觉,是对硬件要求很低,体积非常小,启动快。但用了一段时间后,就感受到了它与众不同,而且许多功能在这一款软件便能做到,特别好用!

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感觉像在推销产品...

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在blender中建模,这一步需要很耐心,完成度视自身而定,要看自己是针对哪一方面的练习,如果画气氛的话这样的程度基本上够用,而如果要根据历史按中世纪时期的房屋结构,建筑的功能性等等,是还需要再推敲深入的。关于建模,我之前学了3Dmax,有了三维基础,所以转到blender后,感觉还是比较容易上手的,所以这个建模过程也比较快,大部分是随心建的,但还是会考虑到整体的效果呈现。

然后就是贴贴图,和链接PBR的材质节点。这一步比较麻烦也很重要,贴图也会影响渲染后的真实程度。里面我所用的是blender的一个插件,主要是有很多材质球可供选择,非常便利。

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Blender共有两个自带渲染器,Cycles和Eevee,上图是Eevee渲染的效果,它类似于游戏实时渲染引擎,视窗渲染极度流畅。而Cycles渲染器则通过物理计算,使渲染效果更加真实,不过如果打光打的好,Eevee也能渲染出逼真的效果!背景的天空贴图是我添加的环境插件-HDR贴图,说实话用了blender之后很难再去用其他软件建模了,因为真的非常方便。

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在blender中,可以调整操作界面,上面是摄像机角度窗口,下面则是可以随时调整的操作视口,在max中可木有这样的功能呀。还有很多实用的功能,以后可以整理给大家看。

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这张是最终渲染图,当得到一个感觉后,我会直接进入Photoshop绘画了,画的时候,我首先给了整体一个色调,补充画面的内容,把需要通过绘画画出来的先加上。然后调整前后建筑之间的层次关系,接着处理细节。最后调整一下画面,处理虚实,使画面统一整体就好啦。

当模型精度达到一定程度之后,挺难下笔的,所以没有用到很多的绘画,作图的手法不同,也会呈现不同的效果,这张的练习主要的目的还是尝试软件的功能,和处理3D和2D之间的关系。

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我觉得在将来blender这款软件一定会有更宽更广的用途。有些剧组,也渐渐使用三维软件去做设计方案,草图或大致想法确定后,在3d软件用简单的几何体来表现大致的空间和体量,之后再细化模型,或者用一些匹配度相对较高的模型资产来完善,是一种比绘画表现更快的一种手法,与导演进行有效沟通。利用3D技术可以帮助我们优化光影、色彩、质感、结构、透视已经提高绘画效率。所以是一款蛮适合从事设计的人群使用,和初学者学习的一款软件。

(模型、灯光、贴图和材质这些组合在一起的叫资产)关于模型库和资产的使用,在网上可以购买模型资产来使用,但不用于商业用途,这在概念设计中还是比较常见的。也可以自己整理属于自己的模型库,把做过的模型都整合到一起,分类整理好,有需要时便拿出来用。

以上就是我用3D辅助完成气氛图的过程,今后继续学习,做出更多作品。希望能给大家带来帮助!

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