导语:2019年2月26日,卡普空在官网宣布,“生化危机”系列的全球总销量已突破9000万份,其中《生化危机4》居功至伟。

所有平台的生化危机4对比(帮你一网打尽诞生15年来)(1)

01

人总是在不经意间缔造历史。

2002年的那个夏天,当三上真司脱口而出:「《生化危机4》要是登录NGC以外的平台,我就把头砍下来。」他兴许并不知道这句话,会掀起怎样的波澜——该作首发后仅9个月,卡普空就火速让游戏登陆PS2,令其颜面无存,直接导致他与公司恩断义绝。

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如果事情就此打住,不过是一个“口出狂言”之辈,被现实无情教育的故事,世间比比皆是。

但,潘多拉的魔盒已然打开,三上真司与他的“豪言壮语”即将化身传奇。

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自《生化危机4》诞生以来的15年间(2005年1月11日NGC版上市),本作无数次登陆各大平台,直至坐稳“冷饭界”的头把交椅,无人能敌。今天我们不妨来细数下,因这款神奇的作品,“生化危机之父”的项上人头到底被“斩”了多少次,即三上到底有多少颗脑袋(笑~)。

为方便诸位读者阅读,本文将分为两大段乱:

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倘若对游戏史较为熟悉的玩家,可直接跳至文章的后半部分(有分割线提示)。废话到此为止,让我们正式开始吧。

02PS2版

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相较原版(NGC版),PS2上的《生化危机4》有“一增”和“一减”两点改变:

① 一增。游戏添加了5个章节的小游戏,通关后可获得新档案——艾达.王的记录,令玩家能更深入的了解故事背景。与此同时,本作也增加了新的武器与服装,例如杀虫枪(P.R.L. 412)与里昂的西装造型(详见下图)等。

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西装造型的里昂手持杀虫枪

综合来看,版本性质类似于如今本体 2个DLC的组合。

② 一减。因客观存在的机能差距——PS2不及NGC,本作大幅削弱了画面的表现力,无论是材料质感,光影特效,乃至影响爽快感的同屏人数,皆仅剩原作的7成“功力”

如今回望PS2版《生化危机4》,多少能理解三上执着独占的心境。以彼时的硬件水准来看,的确只有NGC是足够理想的平台,而让其心血登陆一个“劣化平台”,无异于羞辱他心中的艺术。

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不过,艺术≠市场。

NGC惨淡的装机量,加之《生化危机4》庞大开发成本,都逼迫卡普空向索尼伸出橄榄枝。PS2版面世后不久,销量便追平了NGC的成绩(120万套),并最终定格在200万份,几乎是原版销量的一倍。整件事极大触动了卡普空高层,从而不断影响着他们后来的决策。

03PC版

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2007年5月15日,《生化危机4》第一次来到电脑平台。依靠PC强大的性能,游戏的分辨率增至720P,然而,卡普空并没有用心优化本作(或单纯因实力不足),很多场景的画面效果,甚至远不及2年前的PS2。

唯一值得庆幸的是,借助电脑端的开放性,海量MOD得以登陆作品,从其他角度增加了游戏的乐趣。

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里昂缓缓打出了一个?

2014年2月27日,游戏再度登陆PC平台,且被命名为《生化危机4终极HD版》。纵然时光荏苒,物是人非,卡普空仍未想到吸取之前失败的教训,即便处处都透着“终极”的味道——不管是丰富的语言支持,还是60FPS的运行环境。

可,作品终究难逃渣优化的命运,游戏中无尽的BUG与无时不在的闪退,都搅得玩家头疼不已。

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在总结《生化危机4》PC版的过程中,笔者似乎无意间发现了Capcom长盛不衰的秘密。要知道,如今的日本市场上,仅余它与SE还拥有昔日的荣耀。其中的奥秘就是——两家于十几年前,便严格遵循着主机限时独占,然后移植PC的套路

众所周知,日本既是主机游戏的“圣地”,也是PC游戏的“坟场”。绝大部分厂商不屑于将作品移植到电脑端,普遍认为这是一种十分丢脸的行为。而反观SE和CAPCOM能够摒弃成见,早早布局,足见双方眼光的独到性。

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《怪物猎人:世界》的多平台政策让Capcom赚的盆满钵满

04Wii版/Wii U商城版

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同样是在2007年(初代PC版发布),卡普空还将《生化危机4》移植到了Wii平台。该版本可以理解为NGC的画质 PS2的独占内容,汇集了各家所长。

另外,还有一点值得大书特书。借助Wii特有的体感操作,大幅度减低了手柄瞄准的难度,从而提高了玩家爆头率,进而提升了游戏的整体爽快度。

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Wii zapper控制器

游戏发售后,很快获得了圈内的一致好评,更摘得当年“Wii平台最佳游戏”的桂冠。目前本作MC评分高达91,位居“MUST—PLAY”榜单中。

后来,新主机Wii U的销售陷入困顿。病急乱投医的任天堂,竟然在Wii U的e商城上架Wii版《生化危机4》,定价19.99欧元或17.99英镑(约合人民币140元),希望借助作品强大的吸引力,以促进主机销量。

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奈何Wii U实在是朽木不可雕。“挚友”卡普空的鼎力相助,不仅未对任天堂提供任何实质性的帮助,还成为大众茶余饭后调侃的对象,真是赔了夫人又折兵。

05PS3/X360版 PS4/X1版 NS版

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我相信,当看到这个长标题的时候,一定会有读者心生疑惑:不是说逐一列举吗,混成一团是什么意思?

坦诚的说,在对以上3大版本,共计5个平台,进行梳理时,愤怒逐渐涌上了我的心头。

按照常理来说,PS3/X360早已踏入“高清”时代,再到PS4/X1更隶属“超清”领域。但《生化危机4》在登陆以上世代主机时,完全没有任何质的飞跃,依旧“稳健”的保持了Wii和PC终极版的画面水准,让人丝毫看不出科技的进步,只瞥见满屏写着“骗钱”两个字。

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最可笑的是NS版的发挥,都9102年了,连个体感瞄准都没有。而且本作的按键模式极其复古,ZL键瞄准,却要用A/Y键进行射击,而非ZR,完全不符合现代游戏的操控逻辑。

文章至此,主机版《生化危机4》的历史就告一段落了。让我们平复下心情,来讲讲几个较为特殊的复刻作品。

分割线警告。


06IOS版 安卓版

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2009年7月27日,卡普空终于将“魔爪”伸向了手机平台。IOS上的《生化危机4》可视作是原版的“究级缩水形态”。一方面,作品仅余4个章节的内容;另一方面,受制于硬件,画面已下调至惨不忍睹的水准。

如果非要形容的话,那句网络名言或许最为应景:「又不是不能用。」

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一年后的2010年4月3日,公司推出了iPad版,游戏顺势改名为《Resident Evil 4: iPad Edition》。该版本略微提升了画质。

对,略微。

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凑合玩

时间来到2013年1月23日。《生化危机4》又被复刻至安卓平台。安卓版为三星独占,只能通过Samsung Galaxy Apps下载。

不论是IOS版还是安卓版,整体素质都乏善可陈,不过在浑身的缺点中,倒仍有一处亮点——制作组将资源,例如子弹与草药等,隐藏在场景各处(需通过射击获取),大大激发了玩家的探索欲,提高了游戏的可玩性,可算是不幸中的万幸吧。

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从企业运营角度来看,移动版《生化危机4》追究只是卡普空的一次“试水”,其背后隐藏的战略意义更为关键。

07Zeebo版

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2009年8月11日,《生化危机4》来到了一个陌生的领域——Zeebo平台。因此次移植基于移动端,故没有特别需强调的内容。

相对而言,笔者更愿着重介绍下,这个国人所不知道的主机。

Zeebo是巴西公司Tec Toy发行的游戏机,该公司立志创造一台人人负担得起的设备,以规避盗版。目标市场为发展中国家,包括巴西本土、中国、印度、俄罗斯等地区。

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虽然梦想十分伟大,但现实充满骨感。Tec Toy低估了目标国家的消费能力,当地了解主机的玩家,认为Zeebo完全无法与任天堂、索尼、微软的产品想媲美。

而对于价格敏感的客户,又嫌弃Zeebo主机200美元,且每个软件(包括游戏)要付5~15美元的价格过高,他们无力接受。

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于尴尬的处境中挣扎两年后(2011年9月30日下线),Zeebo彻底消失在了人们的视线中。

08民间自制版


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生化危机4HD计划

可能是看透了Capcom骗钱的本质,深感真正高清的《生化危机4》恐难“降临”。两位民间大神——Cris和Albert,他们开发了近28G的文件,包含全新的材质包,3D模型,并对光线和阴影进行了修正

从目前流出的实机画面来看,安装补丁后的游戏焕然一新。原本随处可见的马赛克与锯齿成了稀罕物。同时,更为作品增加了不少特效,尤其以物体细节的表现力,最为出色。

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不过,毕竟不是官方出品,缺少核心引擎的支持,更新后的《生化危机4》在运行过程中,常常会出现崩溃的情况,令人惋惜。

09结语

总结来看,《生化危机4》共登陆12个平台,被复刻了13次(未计算玩家自制和WII U商城版)。一款游戏,能如此频繁的被推上前台,到底是什么原因呢?

想来,无外乎“好玩”两个字。

2019年2月26日,卡普空在官网宣布,“生化危机”系列的全球总销量已突破9000万份,其中《生化危机4》居功至伟。

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生化危机全家福

而被称为“生化危机之父”的三上真司,于NGC版发布后不久(2005年11月),便正式从公司离职,其后与稻叶敦志、神谷英树三人,组成新的独立工作室“SEEDS株式会社”,即“白金工作室”的前身。

卡普空原希望三上能理解公司的苦衷,三上却怨恨他们忘记一开始独占的承诺。毋庸置疑,从双方的角度来看,都视对方为“叛徒”。

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可其实,大家都没错。为生存没错,对艺术执着没错,妥协没错,不妥协也没错。

终究不过,道不同不相为谋罢了。

文章较长,十分感谢您的阅读,我是话唠Tony老师,原创不易,喜欢的话点个关注哦,我们下次再见!

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THE END

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