昨天,新英雄西施已经上线到正式服当中了,经过一天的排位“洗礼”,不知道大家感觉如何?
接下来,我也会根据之前体验服的测试结果和昨天排位的体验,来给大家解答关于西施的具体玩法,希望能让各位快速的了解这名新英雄。
①西施的技能机制是怎么一回事?
西施的技能理解起来并不复杂,基本上就是围绕着二技能来打连招Combo,尽可能的让敌人碰撞吃到二技能的全部伤害,是西施的核心输出思路。
被动,西施的技能伤害会随着与敌人间的距离增加而提升,每100码多5%伤害,最高40%。
一技能,是西施的主要控制手段,在指定位置扔出法器,造成伤害的同时,会把敌人拉向法器中心,同时还会获得一名敌方英雄的控制权,再次释放一技能,可以操控他往某个方向移动。
另外,一技能有最大的操控距离,敌人远离西施后,就会失效,而且一技能还会对小兵和野怪造成双倍伤害。
二技能,是西施的主要输出来源,往指定方向扔出能量球,到达最远距离或者触碰到野怪之后会停止。
(能量球的最远距离就是二技能的施法箭头位置)
首次触碰能量球的敌人会减速并且受到一段伤害,除此之外,能量球还会对周围的敌人造成持续伤害,并且会在2秒后爆炸,对敌人造成最后一段伤害,处于内圈的敌人则会受到双倍伤害。
三技能,可以让西施立即刷新二技能的CD,并且获得一小段的加速效果,期间还能让一技能控制敌人两次,同时二技能的CD还会减半,更利于打出技能Combo。
以上就是西施的技能机制了,其实她的核心玩法思路,就是尽可能的操控敌人走向自己的二技能范围内,受到能量球的“触碰,持续和爆发”的三段伤害,
与此同时,西施还能利用“一技能 大招”的连控效果,来配合队友完全击杀,实现类似于钟馗的“勾人”机制,对敌人的走位也有一定的限制效果。
整体看下来,西施有着“施法距离远,多段控制,清线较快和团战搅局效果极佳”等多项优势。
至于缺点就是腿短和控制不稳定,比较怕多个敌人突脸,而且控制需要延迟触发,在大规模团战中未必能很好的限制到关键C位。
不过,毕竟西施拥有独一无二的“操控”机制,可玩性真的很高,可以有许多变招去应对紧急情况。
所以,我认为西施的强度还是可以的,至少有T1梯队的强度,值得一练。
②西施的铭文出装是如何?
西施不像嫦娥那样,有蓝量加伤的机制,所以出装和铭文用常规那套就行了。
铭文:10x梦魇,10x心眼,10x调和(狩猎)
出装这块还是推荐出痛苦面具,因为西施的二技能有多段伤害,而且还有大招的刷新机制,可以连续触发面具的被动效果,秒脆皮根本不在话下。
另外,大家也可以试试“极寒风暴 冰霜法杖”的半肉套路,把自己的配合能力提升到极致。
召唤师技能带闪现,主2副1,有大点大。
③西施有几个连招口诀?
对线连招:211
先利用二技能打中敌人造成减速,从而让一技能更好命中,然后再控制敌人,让他一直处于在圈内,受到二技能的持续灼烧与双倍爆炸的伤害。
单抓连招:213211
遇到落单的敌人时,先用“21”打中敌人,然后立即开大刷新二技能,再往敌人周围扔多一个能量球,最后利用一技能的两段操控效果,来控制敌人一直处于两个能量球内,触发四倍的伤害效果。
以上就是西施的常用连招,当然,连招这种东西,都是要根据战况来变动的,比如在团战中,肯定没有这么多机会二技能直接起手接一技能。
所以我们也可以直接利用二技能来打消耗。
团战消耗连招:2322
连续往敌军中心释放二技能进行消耗与减速,帮助队友创造切入环境,最后留下一技能来防突进或者阻止敌人后撤。
④西施还有哪些容易忽略的细节?
西施的一技能可以控制无视野的英雄,如果敌人躲在草丛里,你可以尝试放个一技能,能触发二段操控效果的话,就证明草丛里有人,直接拉出来即可。
西施的一技能有鬼谷子二技能的效果,可以把敌人拉聚在一起,特别适合“搅局”。
西施距离敌人越远,伤害就会越高,所以大家释放技能的时候,要有意识的往后走位,特别是一技能操控敌人时,把目标往后拉,自己则反方向跑,从而让伤害最大化。
西施比较怕突脸和手长英雄,因为她的控制不太稳定,且需要延迟释放,所以选阿轲,兰陵王和孙策这些英雄来针对,能起到很不错的效果。
而在中单对位上,可以选择沈梦溪,司马懿和干将莫邪,辅助选庄周和廉颇这种不怕控制的英雄也不错。
总结
西施的定位是一名配合型法师,中后期的伤害虽然高,却不稳定,所以要想玩出不知火舞,诸葛亮和上官婉儿那种秒人效果很难。
主要还是铺垫伤害和控制敌人为主,为队友创造收割环境。
不过,西施的可玩性还是很高的,不仅可以操控敌人后撤,还能把塔下的敌人拉出来,控场能力极佳,绝对能打得敌人一脸懵,这种戏耍敌人的感觉,真的很有快感。
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