2月28日,一个动画预告片引起了沸腾
这是10年来迪士尼推出的第1部动画片续集
6年前,这部电影在上映首周
票房突破5000万美元
打破了迪士尼动画票房史记录
这就是[无敌破坏王]
这些游戏你看着面熟吗?
魂斗罗、快手阿修、吃豆人
要说这部动画片有什么魅力让它如此成功
那还要从故事的神设定说起
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你想象过游戏机里的世界吗?
玩[模拟人生],你过了操纵世界的瘾。可你有没有想过,游戏里真的有一个世界存在?
看[西部世界],满足了你对真实感的所有幻想。可你有没有想过,游戏里有真实的人物存在?
这些脑洞大开的想法,都在[无敌破坏王]的神设定里实现了。
不光这样,正如片名,这部讲述游戏机世界的动画片,没有找「马里奥」或者「快手阿修」来当主人公,反而找来了「无敌破坏王」。
这是迪士尼动画史上首次以反派为主角。
就是以下这个要破坏一切的人。
这个身高2米7,体重584斤的巨型坏蛋,在反派盟友会的一群基友面前,却说出了想当个好人这样的话。
你能想象吗,一群游戏里的终极大BOSS齐刷刷鼓掌?
这大概就是游戏机界的反差萌了。
但是游戏里的「好人」同事们都鄙夷他,因为他是个坏人,连个奖牌都得不到。
几乎所有故事里的主人公都是反宿命的,我们的破坏王也如此——他闯入了「英雄使命」,冒充了星际战士,最终拿到了一块奖牌。
所有主人公也都是麻烦缠身的,我们的破坏王得到奖牌的同时,还交到了厄运,他把星际甲虫带到了另一个游戏「糖果竞速」。
让人懵圈的、一望无垠的粉色世界。
这个身高2米7,体重584斤的巨型坏蛋,到了粉色版的巧克力工厂,还遇到了一个身高不足0.7米的小鬼。
这可能是更高级别的反差萌了。
故事以游戏机世界中的坏蛋大叔与小萝莉为基础展开,处处是神设定与反差萌,结尾处还来个英雄主义式的感动。
这样的动画片,活该成功。在此本瓜强烈要求没看过的赶紧补一遍。
电影界有个续集必败的定律。
谨慎的迪士尼很少出动画片续集,创作团队也更喜欢开发原创故事。
[无敌破坏王]做到了笑点与泪点起飞、萌力与脑洞互补,此次集结了[疯狂动物城]、[冰雪奇缘]主创以及前作原班人马的[无敌破坏王2:大脑互联网],能打破这个魔咒,再创经典吗?
至少从预告片来看,彩蛋还是很多的。
简单地说,这就是一个游戏机联网了的故事。
预告片中游戏厅外的广告牌上写着“祝苏西11岁快乐”,在第一部中也有这块广告牌,写的是“祝苏西5岁快乐”。
所以,故事发生在六年后。
祝苏西11岁快乐
祝苏西5岁快乐!
六年里科技革新,游戏机老板也开始冲浪了。
老板的这台电脑来历可不小,是1996年苹果收购NeXT,乔布斯回归后主导设计的第一个产品——iMAC G3,于1998年正式发售。
iMAC G3拥有着色彩鲜艳且半透明的外壳,像个果冻一样。
根据《乔布斯传》,乔布斯曾说过:“这看起来好极了,以至于你有点想舔它。”
我们的主人公破坏王和小鬼云妮开始网络世界大冒险。
在这里,我们能看到很多熟悉的LOGO。
比如这个——
You Tube Red,油管的付费会员服务。
这个——
TripAdvisor,猫途鹰网。
这个——
NATIONAL GEOGRAPHIC,国家地理。
这个——
三星GALAXY。
还有这个——
IMDb。
我想这可能是唯一一个大量植入广告而不会被骂的电影了。
我们主人公的重头戏在这里。
大概ebay投资了不少钱。
他们在ebay参加了一场叫作「忧伤猫咪」画作的拍卖——
俩人的灵魂都被猫咪无辜的大眼睛吸进去了。
据说,破坏王不仅体验了ebay,还玩了测试“你是哪位迪士尼公主”的游戏。对,又是那个身高2米7,体重584斤的巨型坏蛋,公然玩儿这种少女心爆棚的公主测试游戏。
但我的重点是,迪士尼的14位公主都会出现在影片中。
惊喜不惊喜?
此次,任天堂经典游戏「超级玛丽」中的马里奥也将出现在片中,传闻前作里没有马里奥是因为任天堂开了天价出场费。
但后来导演解释道,不是没钱,只是因为没有合适剧情,这次终于想出了好点子。
预告片中还出现了一个引起影迷欢呼的角色。
看着眼熟吗?
像不像[海洋奇缘]里面小时候的莫阿娜公主?
给莫阿娜公主配音的演员奥莉伊·卡瓦洛也出现在[无敌破坏王2]的配音演员表中。
这个长得像莫阿娜公主的小女孩正在愉快地玩着喂兔兔的小游戏。当我们的破坏王借着网络闯进这个游戏后,画风就变了。
瞬间变成虐兔现场。
顿时吓哭小朋友。
这两个画面都自带音效。
[无敌破坏王2]延续了前作到处都是彩蛋的特点,除了互联网大IP外,还请来了更多任天堂和迪士尼旗下的明星来“客串”,多了重量级彩蛋人物——超级玛丽、莫阿娜、14位公主,这部神设定的续作,将于2018年11月12日在北美上映。到底能不能再创辉煌呢?
请各位持续关注~
迪士尼的动画片总是老少皆宜,你永远不用担心低龄化问题,因为电影往往既有着光鲜可爱的形象设计,还有着成熟高能的剧情设定。
这部[无敌破坏王],就是部饶有意味的动画科幻片,像生动形象、深入浅出的寓言故事一样。
本片导演里奇·摩尔早就想以电子游戏世界为基础拍一部动画片,但一直没有完善的构思。他说——
如果一个游戏角色并不喜欢自己被程序设定的样子,那么他就会面临一个巨大的问题。对于人物来说,这就形成了一个巨大的戏剧张力。
抓住了这个点子,他才开始正式创作。
所有故事中的主人公都必须面临戏剧张力,也就是自由意志与外界的矛盾。这些人物,抗争失败的就成了悲剧中的俄狄浦斯、哈姆雷特,抗争成功的就成了动画片。
比如[马达加斯加]里“不想”猎食的狮子。
[疯狂动物城]里那只想当警察的兔子。
还有我们不想当坏蛋的无敌破坏王。
被程序设定的生活听起来有点先验主义,但我们的世界并没有什么不同。
即使没有上帝或者什么人格神,我们仍然生活在一个巨大的体制之中。不然,[搏击俱乐部]里的杰克也不用分裂出暴力泰勒来对抗体制化的生活了。
第一部破坏王为了拯救小鬼云妮而冲向火坑的那一幕,他想明白了一个道理。
那就是:再多的奖牌都不如小鬼制作的一块饼干勋章。
为什么呢?因为只有小鬼做的勋章是给真正的他的。在真实面前,标签又算得了什么呢。
程序设定或者奖牌数量都决定不了你的身份,那些改变不了的东西根本不重要,重要的是你到底是怎样存在的。外界有着无数未知,有着无数不确定点,但可以肯定的是:人生来自由,这是想逃避都逃避不了的事情。
你是自己的唯一确定点,外界什么都不是。
这也是反派联盟标语:“干一行爱一行”的真正含义吧。
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