刚刚过去的一周对于很多朋友来说,最重要的就是《怪物猎人 世界》,大家都很遗憾它的测试时间如此之短,也在一周的最后时刻为还有第二轮而惊喜。不过我们还不必如此着急,这毕竟只是一个试玩版游戏,本周还有很多事情值得你关注。

本周有一款值得关注的新作公布了,它就是《超级机器人大战X》。既然这次预购特典有塞巴斯塔,那么这次的音乐自然就是这首了,《热风!疾风!サイバスター》。

本周狩猎

steam农场游戏波西亚时光(游戏时光本周热门)(1)

@stars1249:VG年度游戏——怪物猎人世界β测试版

@Mintysight:怪猎从未如此流畅,我的钱包从未瘪的如此快。

@EzaClair:总体体验当然是非常棒的,但测试版揭露的问题也很多,抛开bug和网络链接等不说,怪物在回巢睡觉时的血量比前作增加了不少 组队狩猎更多,就导致你如果吵醒它又在一段时间内没有打死,它就会换区换到一半再回头睡觉,无限反复陷入死循环,如果队友掉线了这种情况就更容易发生。

毕竟世界上不存在完美的游戏 因为世界上不存在完美的人,MHW已经带给我们足够的惊喜,只希望它能在正式版表现的更棒!

@恶魔五月哭:...

steam农场游戏波西亚时光(游戏时光本周热门)(2)

本周惊起

steam农场游戏波西亚时光(游戏时光本周热门)(3)

@Cr9zy:垂死病中惊坐起!

@Agares:考研第一天。。。

@大熊猫冲吧:天哪,大半夜的有了一种恋爱了的感觉

本周换装

@Isaac233:我没钱是不是看板娘就没衣服穿了………(◐‿◑)emmmm………………我的意思是,花多少钱不穿⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄

@大家公认菜鸟:看板娘:今天你是要先集会,还是先吃饭?或是。。。先 换♂ 装?

本周结束

steam农场游戏波西亚时光(游戏时光本周热门)(4)

@叶小波:死亡不会劝退我。。。意思是我到死都看不到这款游戏了吗

@Hypermiku:收尸小组队员宁愿自杀都不愿被巨大人型吸走,那是不是意味着“死亡”在那个世界里是另一种概念,而超越“死亡”的是更恐怖的事情。

本周摸鱼

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@FlyFox:小岛:我认识一个朋友,他们游戏做了十年。

(背景知识:上次最终幻想30周年纪念,小岛和新川有去)

@急速潜航:我不觉得小岛是那种不认真工作的人,现在有些人调侃的太过了,更像是真的在喷小岛。这游戏是16年才公布的吧,那时候小岛成立新工作室没多久,新游戏被拿出来公布实在太早了,3-5年开发一个3A大作是正常流程,EA的年货都是几个工作室暗地里开发了几年才能接上,怪物猎人世界也不是今年公布才开始做的,要是几年前卡普空就公开说ps4版已经开始做了,那这几年期间怪猎怕是也要被喷画饼。

本周业务

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@迷彩霓虹人:没关系,都是一家的,任天堂挣钱了才有更多好游戏。

本周神剑

@Stanley819:请修复核心只出黑叔叔的bug

本周赛车

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@wblop92:对不起,塞尔达,我要去乐园;对不起,焰,我要去飙车!

本周神器

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@AMAXIII:阿特柔斯手里拿的这把弓,是由紫衫木打造的。阿特柔斯将用这把弓保护他的敌人,穿透每个躲在暗处的奎托斯。

本周幻灭

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@North:我决定继续活在梦里,大家就当无事发生过

@coin_hunter:兽化前你鸡儿梆硬,兽化后你死后僵硬,没毛病

本周外设

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@机器气人:就是这样,汪

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@樱庭浦淇:彩色版就是这样

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本周高清

@安德鲁豪斯:4K我们留给PS5。——卡普空

@吃枣药丸:卡普空:这叫文艺复兴,你们懂个屁

@王敬佃:将以“1”080p运行,不支持“4”k。1 4=5。暗示《鬼泣5》要出了!

本周餐厅

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@iiiik:伊格尼斯主厨,蒂法尤娜服务员,萨菲罗斯看大门………emmm,再来一个陆行鸟外卖王子专送服务

本周先驱

@硕子:不明白热评为什么有冷嘲热讽和说别人样貌的。。。看直播的时候,心情特别激动,正是这种人一步一个脚印地开拓游戏,才有了现在的游戏大作。记得大力还说了句,在这个时代真好。看到说获奖词的时候,老奶奶手一直再抖,我感慨能窥视游戏艺术真好。

本周批判

@胡月心:说心里话,我自己玩个游戏,还真不需要管别人怎么想,如果有朋友对这种内容不适,我们不去骚扰人家就是了。

至于这游戏合不合适该平台,自有企业和相关机构去评估,喜欢的朋友购买游玩合理合法,一点问题都没有。

要不是画风不对胃,我都玩爆。

本周氪金

@斯万先生:无论如何,内购只不过是场交易而已,这个行为本身无可厚非,你情我愿。但是,糟糕的是厂家不得体的吃相影响了游戏的质量。你赚钱可以,但你不能骗人、不能以次充好吧。这种情况其实和E.T.以及现在的一众烂游戏是一个德行。玩家花了60美元,是想得到一段称的上这份价值的虚拟体验,内购或者任何其他的缺陷,使得玩家的体验不好,那玩家怒喷也是可以想见的。最后,说一下我自己的建议。我觉得内购的存在应该是独立于游戏制作之外的。详细点说,厂商在制作游戏的时候应该以没有内购为前提,全身心地投入游戏本身趣味的设计中去;这种情况下,玩家付费后得到的是一份完整的游戏体验,游戏中的一切设计都是本着这样制作会更好玩的目的。而在此之外,脱离了游戏本体的内购将是喜闻乐见的。可能上一段抽象的解释还是很难理解,我可以举一个例子。比如《星战》,对于这个系列的很多粉丝来说,我玩这个就是要用 卢克·天行者 ,就是要用 达斯·维达 ,那你告诉我还要花四十个小时解锁我是不能接受的,这与游戏的趣味相违背。但是,如果说这些经典角色我能随便用,然后呢,在此之外有一些非常胡逼的内购角色,比如内购个 斯坦、凯尔、卡特曼、肯尼 ,我艹,那我氪爆啊有没有。以上。

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