你是个诚实善良守法的公民。你不说谎,不偷东西,你当然也不会杀人。和社会上的大多数人一样,你的行为是按照道德准则行事的,它禁止任何不计后果的、不正常的行为。

但是在游戏中这一切都不一样了,我们喜欢刺激、惊险、犯罪

一位好奇的观察者可能会得出这样的结论:这里发生的是一种认知失调,几乎没有心理上的不适感。为什么成为“坏人”很有趣?

1、不当行为的兴奋

“锁着的东西,可以打开。隐藏的东西,可以找到。你的东西,可以是我的。”

道德灰色的主角是有趣的,因为他们的混乱居住在他们里面。他们给了我们更多的机会破坏能力如果我们没有罪恶感的话,我们就会接受一套更有道德的、被社会认可的道德规范。不只是解放,它是令人兴奋.

2、二元论悖论

“人们总是相信怪物,这比接受自己的黑暗更容易。”

传统上,游戏更喜欢在善恶之间有明确的划分:仁慈的水管工和他们的库帕大敌、蓝色刺猬和邪恶的科学家、白发苍苍的时间英雄和自大狂的国王。恶棍倒下,英雄胜利。但菲利普·津巴多博士认为现实要复杂得多。在他受欢迎的2008年TED演讲中,他说善与恶之间的界限不是固定的,而是可以移动和渗透的-甚至对于普通的乔来说也是如此。

为什么游戏要做那么复杂(为什么在游戏中我们都想当个坏人)(1)

形象荣誉:唐特诺娱乐

军医变成吸血鬼的乔纳森·E·里德(JonathanE.Reid)就是这一转变的典范。在……里面范皮尔他必须与谋杀他曾经发誓要保护的无辜者的欲望作斗争,而唐特诺德渴望放大这场冲突。作为玩家,我们被故意鼓励(虽然不是被迫的)“喂养”NPC,作为获得巨大XP奖励的一种手段。毫不奇怪,生命是奇怪的 开发者包括故事改变的后果,屈服于诱惑,但幽默玩家通过留出足够的空间,道德理由:吸血鬼杀人生存。它在它们的本质上,就像它在本质上一样蝎子刺。因此,最终把我们吸引到里德博士面前的是他自相矛盾的存在-他既是罪人,又是圣人;他距离坏人只有一步之遥,但还不足以成为善良的卫士;他是一个堕落的野兽,拼命地依附于人性的最后余烬。我们可以怜悯里德医生的病情,同时放弃他的罪恶放纵。如果他是一个典型的英雄-他的道德从未偏离正直的大道-抵抗邪恶的个人斗争将相对不存在,而且可以说,不那么深刻。

3、救赎的诉求

“我不再配当兽人了。愿我的祖先原谅我。”

傲慢、讽刺和自私:在想象一个理想的角色时,它们可能不是最先想到的品质。然而,事实证明,如果这种行为是以利他主义动机为基础的,那么我们更有可能宽恕这些人物的行为-社会心理学家称之为“道德脱离”的过程。在他们2013年发表在杂志上的论文中大众传播与社会、K.Maja Krakowiak博士和Mina Tsay Vogel博士表明,无私的动机甚至更多对反英雄的正面看法比他们行为的结果是否消极更重要。

为什么游戏要做那么复杂(为什么在游戏中我们都想当个坏人)(2)

斯特克斯:阴影大师 这里分析的时机已经成熟:它的核心人物Styx经常割开喉咙,扭断脖子,毒死护卫,并造成灾难性的环境事故,但我们仍然喜欢这个小混蛋。我们感到欣慰的是,他的努力阻止了一个更邪恶的计划取得成果,在某种程度上,这告诉玩家,他们仍然是一个道德八度以上的真正的恶棍。但它回避了一个问题:玩家愿意接受的不良行为在蔓延到不可接受的领域之前,是否有限度?Krakowiak博士解释说,研究人员还没有真正找到一个明确的阈值:

“观众和玩家被激励去享受他们所消费的内容,因此他们可能会继续接受越来越令人发指的行为,以保持他们的享受水平。同样复杂的是,由于娱乐内容的虚构性,玩家或观众可以很容易地为角色的行为辩护。换句话说,玩家可能不会因为在电子游戏中做坏事而感到内疚,因为他们知道这只是一个游戏,没有人会因为他们的行为而受到伤害。

4。角色逆转的冲击

你要勤勉,因为你的仇敌多,罪不睡觉。

另一个有趣的现象,无论何时我们扮演一个反英雄是意想不到的道德180。正是因为英雄人物是默认的,这让人感到如此震惊。当从任何给定的角度看待世界时,它不是我们谁是“坏”,但我们周围的人谁试图破坏我们的目标。当加勒特爬过圣埃德加教堂时,每一个锤子守卫都突然变成了恶棍;他只是在执行一项使命,为基普们“获取”一件圣物;他现在是“好人”。特别重要的是,游戏的互动性只会加深我们对加勒特的认同程度:当我们抓取物品时,触觉的“点击”;附近警卫将恐惧击入我们心中的安静的脚步声;当我们成功地掏空他们的口袋(或鬼魂)而没有引起怀疑的时候,WASD键的温和抑郁需要偷偷溜到NPC后面,随后肾上腺素也会猛增。所有这些感官因素结合在一起,不仅是为了让我们远离现实,而且是为了平静地解开长期以来关于不道德行为是否真的是邪恶角色的假设-尤其是当那个角色现在是我们的时候。

访问黑暗面

让我们扮演一个不需要遵守英雄主义法则的角色的游戏相对较少。像林克这样的英雄,我们都知道他是反对邪恶的,或者劳拉·克罗夫特(LaraCroft),他是正义的仲裁者,在一个被危险的组织和神话所吞噬的世界里,这是非常普遍的。但是当反英雄进入战争时,他们模糊了好与坏之间的分裂,导致我们怀疑他们是被困在困境中的恶棍还是英雄。每当我们居住在他们身上时,他们都会慢慢扭曲我们的道德指南针,邀请我们享受无政府状态的欢乐,屏住呼吸寻求救赎,并敦促我们重新审视一句古老的名言:

我们没什么不同,你和我。

,