2015年,深圳迷你玩正式推出了游戏《迷你世界》,这是一款高度自由化休闲类沙盒游戏,生存与创造是这个世界中唯二的主题,没有等级或游戏规则的限制,玩家可以以多人或单人的任意形式进行游戏。

只要你想, 你可以在这里创造出一整个世界,搭建起神话中通往天国的通天塔,亦可以把目光放大,将星辰与大海作为自己的征途,向着深海、太空的神秘角落出发,踏足那些千百年来人类都还尚未探索到的角落。

迷你世界游戏的创造模式(迷你世界想象童真与趣味并存)(1)

迷你世界中的空间站

正如其名,《迷你世界》就像是一个小小的世界,每一个玩家都是这个世界中的居民,他们在这里创造心中的那个理想世界,也通过游戏社区、论坛等将这个世界与其他玩家分享、讨论,这也使得这款游戏又多了一层现实的意义——将人们联系在一起。

今天在这里,我想和大家好好聊聊这款游戏,以及那些在游戏中建造世界的人们。

迷你世界游戏的创造模式(迷你世界想象童真与趣味并存)(2)

迷你世界,一整个世界

创造!只有想象力会成为你的局限!

于《迷你世界》而言,上面这句话基本上将游戏的玩法表达的淋漓尽致。

迷你世界游戏的创造模式(迷你世界想象童真与趣味并存)(3)

作为一个游戏类型中的一个大类,沙盒游戏一向以创造性与自由度为玩家称道,也由此吸引了不少的忠粉玩家,《迷你世界》正是其中的佼佼者。

最初来到《迷你世界》时,这款游戏给人的第一印象是“友好”,这是一款门槛极低并且有着丰富的新手引导系统的游戏。

比如说在生存(冒险)模式的初期,玩家们会像丹尼尔·笛福所写的《鲁滨孙漂流记》中那样出现某个地方,玩家们需要像鲁滨孙那样在此努力生存、建造家园。

但不同于小说中鲁滨孙孤立无援的困难模式,在进入游戏时首先玩家们会先经历一个新手训练阶段来熟练基础操作,而后在游戏地图中这款游戏则会以图文引导的形式来指引建造一切基础的道具,让玩家可以迅速上手,因此即便是作为新人初来乍到也能够获得比较不错的游戏体验。

既然提到了《鲁滨孙漂流记》,不得不说小说与游戏还有着非常多相似的地方, 比如说书中人物为了在荒岛中生存下去所做的第一件事便是砍树,利用木材建造居所,而在游戏中玩家也是如此,作为新手为了躲过野人的攻击生存下去,那么我们首先要做的便是利用道具砍树,然后利用砍树掉落的木材来制作制作台以及其他工具,一点点的积累在这个新加入的世界中生存下去的资本。

迷你世界游戏的创造模式(迷你世界想象童真与趣味并存)(4)

简单来说《迷你世界》当中的冒险模式就像是人类社会的一个缩影,当玩家刚刚进入这个世界时几乎是一无所有的阶段,而后历经从农耕文明再到工业文明等多个阶段,玩家依靠双手辛勤劳动建造家园,同时还可以探索秘境解锁更多资源,到最后,原本两手空空的玩家则能够在游戏中建立起集机械化种植、宏伟的建筑物为一体的居所,还可以驯养家畜与狩猎,人类进化的历史在这里体现的淋漓尽致。要我说虽然这款游戏名叫《迷你世界》,但它给玩家的感受则更像是一整个世界。

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玩家所创造的复古与科幻兼具的世界

另外由于说《迷你世界》中独特的角色系统的存在,这也使得游戏多了更多在团队协作方面的乐趣,凭借着不同角色的能力特性,玩家们可以在其中探索多样化的玩法,比如说妮妮的采集速度加成能够帮助玩家在游戏时更快的建造;博学的科学家史蒂芬教授则对矿石非常有研究,因此是想要在游戏里做“黄金矿工”的玩家的不二之选;而至于说你想要好好地探索《迷你世界》的各个角落的话,那么拥有着更高伤害的酋长则会在野外遇险时帮助你抵御猛兽。

当然了游戏中的可选角色可不止这几个,更多的还请玩家亲自去游戏中探索。

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那些建造世界的人

沙盒模式最大的乐趣便在于创造,这也是《迷失世界》绝不缺乏的。

即便是对于一些不玩“迷你”这款游戏的玩家,相信其中也一定有不少玩家曾经在网络的某处看到过迷你玩家们所创造的作品。

记得才刚一接触这款游戏时,《迷你世界》的玩家便给小天留下了很大的震撼,进入迷你世界官方社区,里面玩家们交流着各种自己在游戏中奇思妙想的创造,或成熟、或幼稚、或宏大、或恶搞,每一个作品都承载着玩家的创造与想象,让人一下子对这款游戏主打的高度自由性有了好感。

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“第一次介绍地图,有点不好。请多包涵。”

这是小寒在社区中第一次分享地图介绍帖时用的标题。他年纪不大,但在接触《迷你世界》后便喜欢上了这款游戏,所以他想为游戏做更多的事,比如说就像官方所提倡的:“分享好的创造”,而这根据观察,也是社区中多数人每天都在做的。

小寒所介绍的是一个类似于古代城镇式的建筑群,门口是非常具有古代特色的牌楼,透露出一股古色古香的味道,而在古代时牌楼原本的作用便是作为门面建筑的存在,是中国独代建筑中的独特景观,由此也可以看出作者在制作这张地图时是非常用心的。

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而进入建筑聚落之中,里面的建筑物则是一个类似于古代茶楼酒肆的造型,作者细致地将内部分为了两层,并且设置了桌次以及装饰品。仍旧是有一种古色古香的味道在里面,无论是建筑的配色还是账台都还原了中国古代建筑中的情况,这说明作者在建造这个建筑的时候是有查找过明确的参考的,因此对于游戏中的玩家而言,这张地图还具有着一定的教育意义。

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与小寒不同,小樱作为一个女孩子则喜欢在游戏中建造那些自己想象中的美丽景色,她偏爱偏向日式风格的地图建筑,就在前几天时,她还从零开始建造过一处和风景象,小路、楼台、池水以及天边的落日美景应有尽有,这是她受到了非常多玩家的赞美,而对于她来说这也并不是终点,虽然只是一个普通玩家,单从接触这款游戏开始她便在不停地分享着这款游戏的点点滴滴,从通过创作与迷你相关的绘画作品到分享各种地图教程等方式表达着对这款游戏的喜爱,而未来她表示也将会继续坚持下去,因为这是她的快乐所在。

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除了和小寒、小樱一样为爱发电的玩家外,在《迷你世界》中还存在着这样的一种玩家,那就是“开发者”,子瓜茸便是其中一位。

他今年25岁,职业是一名动画模型师,在朋友推荐下入坑的他很快便喜欢上了这款游戏,此后便一发不可收拾,从一开始连怎样合成道具都不知道的小白,到利用丰富的创作工具打造成熟的游戏地图的优秀开发者,他在游戏中付出了很多的时间,但由此也收获了很多,比如说相信很多玩家都有在《迷你世界》中玩过一款“抢椅子”的游戏,而这便是出自于子瓜茸之手。

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游戏开发者计划给了他的人生很大的改变,除了疯涨的粉丝以及游戏下载量外,他也在这里交到了朋友,他表示《迷你世界》对他来说就像是一个让人梦想成真的地方,是他人生不能缺少的部分。

小寒、小樱以及子瓜茸三人就像是《迷你世界》中玩家的代表,他们在游戏中用各自不同的方式在建造着这个游戏世界。

最后作为《迷你世界》玩家,在游戏之外他们还给了我一种非常深刻的印象,那就是玩家之间强烈的粘度以及对于《迷你世界》热烈的支持,坦白来说因为某些原因《迷你世界》在一些玩家群体中口碑并不好,由此也经常有人批评这款游戏,但《迷你世界》的玩家们对此则表现则异常团结,他们一直在用亲身行动来表达对游戏的支持,并且玩家之间也有有着非常亲密的关系,比如说社区中我们能够看到很多友好的对游戏的讨论,并且还有人会在这里与其他玩家们分享日常生活。

而再说到如今正值《模拟世界》四周年,游戏社区中非常多的玩家自发的制作四周年蛋糕或者自己亲手绘制4周年相关画作来庆祝这一日子的到来,玩家之间友好地进行交流,并且还互相教授自己制作蛋糕的方法,显示出了非常温馨和谐的游戏生态。这都是《迷你世界》的正面影响。

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玩法的雷同究竟该如何看待?对于这一问题作为非专业沙盒玩家小天不便进行发言。但无论怎样说,看到《迷你世界》的玩家们如此支持自己所喜爱的游戏,我想这款游戏的成功是无论质疑的。

结语:童趣与公益,《迷你世界》的另一面

最后这款游戏让人最为看到的一点则在于对于儿童的保护与引导,作为一款以创造作为主要玩法的沙盒游戏,《迷你世界》目前在全球已经拥有了超过4亿用户,其中很大一部分玩家是尚未成熟的小孩子。

在这样的用户情况下,《迷你世界》创作了很多将知识与游戏玩法融合在一起的内容,比如说目前游戏中已经创造了超过7000万优秀的玩家作品,在这其中我们能够看到《迷你世界》的官方专门设置了一个名为“边学边玩”的区域意在帮助游戏中的“小玩家”们将游戏与学科知识相结合,达到寓教于乐的目的,既保护了孩子的想象力,也让他们在游戏中学习到了新的内容。

另外由于说目前正处于疫情特殊时期,《迷你世界》里还特地放置了“疫情小知识”的学习,让所有玩家都能够通过游玩游戏的方式学到抗击疫情的正确姿势,保护自身与身边其他人的健康。

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最后就像《迷你世界》四周年的Slogn:“为你创造更好的世界”,在游戏运营的过程中迷你官方还专注于公益慈善的活动中,向内蒙古捐赠梭梭树、为儿童提供帮助的“遇见天使”计划,以及保护雪豹为高山动物创造更好的生存环境的“雪豹计划”,这些事如果他们不说或许作为玩家的我们永远也不会知道,但他们确实在为创造一个更好的世界努力着。

在这里,我想要在文章末尾祝《迷你世界》四周年生日快乐。

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