据说点蓝字能脱单哦~

在全民娱乐的时代里,一款游戏的人气高低可以通过粉丝为其进行的二次创作产出来证明。《御剑红尘》开放封测后,我们对B站的知名词曲作者条形COP进行了一次专访。

在全民娱乐的时代里,一款游戏的人气高低可以通过粉丝为其进行的二次创作产出来证明。《御剑红尘》开放终极封测后,我们对B站的知名词曲作者、人气UP主条形COP进行了一次专访。

b站最佳up主(在御剑红尘中来一场最美的遇见)(1)

条形COP:知名词曲作者,VC曲师,B站人气up主。词曲个人特色鲜明,无论是古风,或是现代流行,都能轻松驾驭。因其作曲周期较长,也被粉丝成为"季更条"。代表作有《御剑红尘》、《霜雪千年》等。

远离尘嚣,轻松写意

游戏天地:大触你好,先来合个影蹭蹭才气^^Y~~《御剑红尘》这首歌的歌词相当长呢,而且里面化用了不少典故,请问你的创作灵感是来自哪里呢?

条形COP:很高兴接受采访~因为是和《御剑红尘》游戏相关的曲目,所以我会先了解一下游戏方关于歌曲希望,从他们那里得知了“世外桃源”、“柔情”、“轻松武侠”等印象词。于是自己创作的时候,意象引用了《桃花源记》《小石潭记》等中的描写,其中的景物都有远离尘嚣的特点。感情上,江湖豪情、儿女柔情、云游逸情等都尝试去体现,总体想要塑造出一个内柔外刚,豪情自在的江湖人形象,身在滚滚红尘,而精神超脱。

游戏天地:为何会选择将这首歌的曲调定为轻松明快向呢?

条形COP:这个是通过结合《御剑红尘》游戏和自己比较擅长的风格,最终曲风定为了节奏比较轻快、大众普遍喜爱的古风R&B。

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游戏天地:虽然是游戏的推广曲,但是从歌词来看似乎是讲述了一个完整的故事,能给我们介绍一下你要表达的剧情吗?

条形COP:主歌主要对游戏背景做了一些描述,这个大家可以去游戏里具体体会~前两段副歌写的是两次男女主同行做任务归来,路过孤村闻到酒香,为美酒欣然而往。第一次两人可以说初入红尘,少年少女天真烂漫,无甚忧愁,酒喝得酣畅淋漓,梦中浪荡江湖。但第二次来,距上次已过去了很多时日,这期间,两人见识到了江湖残酷,看到了不论位高权重还是低微草芥,情谊深厚还是萍水相逢的人们,在江湖中都不过风雨中的孤舟,不知何时便会落魄殒命,因而酒也喝得心事重重,不由落泪。酒过数巡,二人想到以后闯荡江湖的漫漫长路虽然残酷,但至少有身边这个人陪伴,也便释然了。天将破晓时,他们离开酒村继续前行,后在东篱下小憩,男主看到远山景致想感叹两句吸引妹子注意,便发现自己嘴笨,转头一看,妹子已经走远,急忙追上去,妹子看到他的急急忙忙的样子忍俊不禁,粲然一笑,男主闻声回望,看到朝晖描摹的笑颜不由愣住了,过了好一会才察觉,自己好像恋爱了~

游戏天地:GJ~~请问创作这首主题曲花了你多久的时间呢?在创作过程中,有什么特别的感受能和我们分享一下吗?

条形COP:其实这首曲子做起来不是一直都很顺畅,作曲作词和编曲都有卡住的时候,加上双方沟和修改的时间,总共磨了好几个礼拜。创作过程中,和游戏方做了不少交流,一步步修改润色,感受到每一次创作都是一个提高的过程,所以当双方都满意的时候,还是很有成就感的。

游戏天地:主题曲在B站放出后群众反响很热烈哈,请问有没有哪一条弹幕给你留下了最深的印象?

条形COP:当然就是“听了歌想去玩这个游戏”这类弹幕,首先宣传目的达到了,自己的歌能有这种安利效果应该说明写的不错吧,很开心~

游戏天地:很多粉丝和玩家都翻唱了这首《御剑红尘》,请问如果不算虚拟歌姬的话,在你心目中最适合御剑红尘的歌手声线应该是什么样的呢?

条形COP:心中期望的就是能表达出歌词意境的洒脱悠扬、轻快柔情的清澈声音吧。到目前听到了一些翻唱,感觉都很用心很好听。

在世外桃源里来一场最美的遇见

游戏天地:请问在创作主题曲的过程中,你有到《御剑红尘》游戏中的哪个景点去采风吗?

条形COP:游戏内场景都很逼真,我最喜欢的就是扬州,里面有很多世外桃源的美景。

游戏天地:那么对这款游戏你有什么样的感受呢?

条形COP:对我来说《御剑红尘》是一款很休闲、亲民的游戏,游戏里面的场景都很用心,在创作歌曲的时候经常会在地图内一边观景,一边写歌。

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游戏天地:请问促使你走上填词作曲之路的契机是什么?

条形COP:《御剑红尘》这首原唱是“洛天依”这位虚拟歌姬,而“洛天依”本质上是歌声合成软件VOCALOID这个声库之一。六年前年接触到VOCALOID,听到很多好听的曲子,知道了原来这么多平民创作者都可以用V来做出自己的音乐,因为小时候学过几年音乐,所以又拾了起来,尝试自己去创作。

游戏天地:好的,十分感谢和我们分享你的心路历程,最后请对你的粉丝们和《御剑红尘》的玩家们说点什么吧^^

条形COP:谢谢大家的支持,期待和你们在《御剑红尘》中来一场最美的遇见。

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