1995年 命令与征服11995游戏发售时,《命令与征服》1的游戏封面,就迥异于大多数游戏海报,惊艳了很多游戏玩家,包括当时的游戏媒体《命令与征服1》采用了游戏中冷酷战士的头像为基本元素这位展示完全笼罩在灰暗之中,展示的护目镜上,反射出战场的火焰,我来为大家科普一下关于王者游戏生涯是什么?以下内容希望对你有帮助!

王者游戏生涯是什么(命令与征服系列游戏封面背后的故事)

王者游戏生涯是什么

1995年 命令与征服1

1995游戏发售时,《命令与征服》1的游戏封面,就迥异于大多数游戏海报,惊艳了很多游戏玩家,包括当时的游戏媒体。《命令与征服1》采用了游戏中冷酷战士的头像为基本元素。这位展示完全笼罩在灰暗之中,展示的护目镜上,反射出战场的火焰。

据说这个设计理念来自于西木的总裁斯帕利,原因是他对早前的设计不太满意,一次游戏公司内部联欢会上,有员工COS了一位GDI士兵登场,给斯帕利留下了深刻印象,他最后决定,选用一名士兵的大头照,更能体现游戏的本质。

在此后的几个游戏版本中,使用单一一位或者两位士兵头像的做法,一直延续了下来,这种设计思路也影响了之后的《命令与征服》的分支作品《红色警戒》的封面设计思路。

1999年发售的《泰伯利亚之日》

1999年发售的《泰伯利亚之日》将这种士兵大头照的方式发挥到了极致,整体金色的色调渲染下,封面中的士兵带着穿戴这高科技的装备,显示游戏中的科技发展到了一个新的阶段,背景中乌云密布却整体上显出被阳光照澈的效果,与游戏的主体高度契合。

1999年《烈火风暴》

同年底发售的资料片《烈火风暴》则选用了两位士兵各一半的脸,用来两个势力的冲突,一边暖色的金黄,一边是冷色调的藏蓝,将冲突表现的一目了然。但遗憾的是,该作中真正的核心角色NOD的战略计算机CabaL却没有被体现出来。

2000年发售的《红色警戒2》

2000年发售的《红色警戒2》仍然使用了人物的大头照,选用红色为基本色调,对应了游戏中的苏维埃阵营,画面中带着眼罩的苏联士兵看起来十分冷酷,这是符合当时美国人对苏联的基本印象。士兵的眼罩中,反射出了美国国旗,背景里是燃烧在战火里的世贸大厦及自由女神像,暗示了美国遭到入侵。

随着911事件的发生,这张视觉冲击力十足的封面设计,立即被从各大超市中下架,被惊吓了的美国人,无论如何也不敢再面对这样挑衅意味十足的封面海报。

2002年《命令与征服》叛逆者

从《红色警戒2》开始,西木的游戏封面设计思路有所转变,从单纯使用普通士兵大头照为主,转变为使用游戏中重要角色的头像为主。虽然表现形式上没有发生大的变化,但是主角头像的使用,显示了西木开始对品牌价值的关注。

《尤里的复仇》

在接下的资料片《尤里的复仇》仍旧选择以人物为设计元素。这次正面推出的是游戏中的主角尤里。身穿苏联军装的尤里直视着受众,延伸阴鹜冷酷却又充满了魔力。背景以发散的闪电为元素,是对游戏中心灵控制装着的暗示。值得注意的是,这次角色并没有按照传统,戴上眼罩,采用眼罩暗示游戏战场的设计理念由此而终结。

命令与征服:将军

随着西木被EA收购,封面设计理念也发生的巨大的改编,还是回归主流游戏作品的风格。《命令与征服:将军》的封面设计,将主要用来突出高科技武器。游戏中撒个阵营的将军成为封面的背景,前景中像镜头冲来的是,各种强大的武器装备。

《命令与征服3》

《命令与征服3》的封面,整体上以绿色为主要元素,用来指代绿色晶体的泰伯利亚矿石,画面的一侧是处在阴影中的凯恩的头像,尽管使用了主角的头像,但构图上不再将之放置在正中,而且西木一直偏爱的眼罩元素,也被彻底移除。

命令与征服3:凯恩之怒

《凯恩之怒》的封面主色调改为了红色,画面上下分割,上面是凯恩的头像,下面是一组战斗的画面。在上半部分中,凯恩带上了遮挡半个脸的面罩,其形象类似终结者中的半脸机器人。从剧情可以得知,这个面罩是可以摘下来的,不管怎么说,眼罩元素总算回归了。

红警3

《红色警戒3》再次将游戏角色放置在画面正中,自此选用了短裤狙击手美女为卖点,使得这部作品稍显恶俗。加上游戏画面的整体卡通画,使得《红色警戒3》的整体风格遭到多数玩家的诟病。这是整个C&C系列中,小编最不愿谈论的一款作品。

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》

《命令与征服》系列的终章《泰伯利亚的黄昏》则选择将凯恩的全省侧面放置在画面的正中,这位贯穿了整个系列的传奇角色,将在本部作品中完成最后的表演。背景中出现了太空的画面和激战的战斗机器,无疑暗示了凯恩的“升天计划”。作为最后一张封面,同样没有什么太令人惊艳的地方,只能说很好的完成了任务,不出格也不优秀。