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明日方舟五星初始干员推荐 明日方舟六星初始干员攻略 明日方舟最强干员推荐 相信大家都很想知道关于明日方舟的这些吧,一起来看看吧。
银灰
初始天赋:领袖
攻击力提升3%,队伍中所有人物复活时间减少3%
精英化1:领袖
攻击力提升6%,队伍中所有人物复活时间减少6%
精英化2:领袖;鹰眼视觉
攻击力提升9%,队伍中所有人物复活时间减少10%;
攻击范围内敌人的隐匿效果失效
强力击·γ型
[攻击回复] [自动触发]
技力消耗:5
下一次攻击力提高200%(3级)
雪境法则
[自动回复] [手动触发]
技力消耗:15
切换类技能,攻击范围减小,防御力提高47%,每秒恢复3%最大生命(3级)
真银斩
[自动回复] [手动触发]
初始技力:40
技力消耗:80
持续时间:20s
防御力下降70%,攻击范围扩大,攻击力提升120%,同时近距离攻击至多3个目标
星熊
初始天赋:基础战术装甲
有10%的几率抵挡受到物理和魔法伤害
精英化1:进阶战术装甲
有18%的几率抵挡受到物理和魔法伤害
精英化2:精良战术装甲;特种作战策略
有25%的几率抵挡受到物理和法术伤害;
阻挡数 1,所有重装单位的防御力提升5%
盾挡
[自动回复] [手动触发]
初始技力:10
技力消耗:48
持续时间:20s
攻击力提高10,防御力提高40%(3级)
荆棘
[被动]
防御力提高10%,每次受到攻击时对目标反弹自己攻击力56%的物理伤害(3级)
力之锯
[受击回复] [手动触发]
技力消耗:23
持续时间:15s
攻击力提高70%,防御力提高60%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割(7级)
塞雷娅
初始天赋:莱茵充能护服
每在场上停留30s,攻击力提高3%,防御力提升2%,最多叠加5层
精英化1:莱茵充能护服
每在场上停留30s,攻击力提高5%,防御力提升3%,最多叠加5层
精英化2:莱茵充能护服;精神回复
每在场上停留30s,攻击力提高8%,防御力提升5%,最多叠加5层;
每次回复友方单位生命值时额外回复其1点技力
急救
[自动回复] [自动触发]
技力消耗:5
下一次攻击会治疗周围血量不足一半的一名友方角色,治疗量为攻击力的110%,可充能2次(4级)
药物配置
[自动回复] [自动触发]
技力消耗:16
治疗附近一定范围内的所有所有友军,治疗量为攻击力的106%(4级)
钙质化
[自动回复] [手动触发]
初始技力:30
技力消耗:75
持续时间:20s
附近所有友军每秒回复相当于自己攻击力33%的生命值 附近所有敌军受到的物理伤害减少30%,但受到的法术伤害提高72%,且移速减少60%(6级)
伊芙利特
初始天赋:精神溶解·初级
攻击范围内的敌军法术抗性下降15%
精英化1:精神溶解·进阶
攻击范围内的敌军法术抗性下降27%
精英化2:精神溶解·完体;莱茵回路
攻击范围内的敌军法术抗性下降40%;
每6秒额外回复2点技力
狂热
[自动回复] [手动触发]
技力消耗:48
持续时间:20
攻击力提高10%,攻击速度提高50(3级)
炎爆
[自动回复] [自动触发]
技力消耗:8
下一次攻击的攻击力提高至150%被击中的敌人再3秒内防御力降低100并持续受到灼烧伤害(3级)
灼地
[自动回复] [手动触发]
技力消耗:31
持续时间:20s
对攻击范围内的敌人造成每秒攻击力110%的法术伤害,并使其法术抗性降低10 自己每秒损失最大生命值的2%(7级)
艾雅法拉
初始天赋:炎息
在场时所有术士职业的攻击力提升6%
精英化1:炎息
在场时所有术士职业的攻击力提升9%
精英化2:炎息;乱火
在场时所有术士职业的攻击力提高13%;
部署后立即随机获得一定的技力
二重咏唱
[自动回复] [手动触发]
技力消耗:40
持续时间:30s
攻击速度提高40,第二次及以后使用时效果变为使攻击速度提高100(3级)
点燃
[自动回复] [自动触发]
技力消耗:7
下次攻击将会点燃目标,使其在2秒内持续受到100魔法伤害,目标在期间内死亡时会对周围所有敌军造成自己攻击力135%的爆炸伤害,可充能一次(3级)
火山
[自动回复] [手动触发]
初始技力:32
技力消耗:80
持续时间:15s
召唤火山之力,攻击力提高65%,攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短,每次随机选择攻击范围内至多3个敌人发射熔岩(3级)
能天使
初始天赋:快速弹匣
攻击速度提升6
精英化1:改良快速弹匣
攻击速度提升12
精英化2:改良快速弹匣;天使的祝福
攻击速度提升12;
攻击力提升7%,生命上限提升10%。置入战场后这个效果会同样赋予一名随机友方单位
冲锋模式
[攻击回复] [自动触发]
技力消耗:5
下一次攻击变为3连射,攻击力提高至115%(5级)
扫射模式
[自动回复] [手动触发]
初始技力:15
技力消耗:45
持续时间:15s
攻击变为4连射,攻击力提高至105%(5级)
过载模式
[自动回复] [自动触发]
初始技力:20
技力消耗:38
持续时间:15s
攻击变为5连射,攻击间隔少量缩短,技能会自动开启(7级)
闪灵
闪灵
初始天赋:黑恶魔的庇护
攻击范围内的友方单位防御力提高20
精英化1:黑恶魔的庇护
攻击范围内的友方单位防御力提高40
精英化2:黑恶魔的庇护;法典
攻击范围内的友方单位防御力提高60;
攻击速度提高10
信条
[自动回复] [手动触发]
技力消耗:48
持续时间:20s
攻击力提高50%,攻击速度提高10(3级)
自动掩护
[自动回复] [自动触发]
技力消耗:7
下次治疗后使目标获得一个持续2秒的护盾,护盾可以吸收相当于自己攻击力25%的伤害,同时使目标防御提升20%,可充能1次(3级)
教条力场
[自动回复] [手动触发]
初始技力:100
技力消耗:120
持续时间:60s
攻击范围内的友方单位防御力提高40%,自身的攻击力提高20%
夜莺
夜莺
初始天赋:白恶魔的庇护
攻击范围内的友方单位法术抗性提高5
精英化1:白恶魔的庇护
攻击范围内的友方单位法术抗性提高10
精英化2:白恶魔的庇护;转瞬即逝的幻影
攻击范围内的友方单位法术抗性提高15;
可以使用幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命
治疗强化·γ级
[自动回复] [手动触发]
技力消耗:40
持续时间:30s
攻击力提高50%(3级)
法术护盾
[自动回复] [自动触发]
技力消耗:15
下次治疗时对所有目标添加一个持续3s的法术护盾,护盾能吸收自己攻击力50%的魔法伤害,使目标法术抗性提高15,可充能一次(3级)
圣域
[自动回复] [手动触发]
初始技力:100
技力消耗:120
持续时间:60s
攻击范围扩大,攻击力提高30%,攻击范围内的友方单位法术抗性提高85%并获得15%的法术闪避(4级)
凯尔西
凯尔西
初始天赋:Mon3tr
可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或死亡后40s可以再次部署
精英化1:Mon3tr;自磁
可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或死亡后33s可以再次部署;
如果Mon3tr在凯尔希的攻击范围内,Mon3tr的攻击力和防御力分别提高凯尔希相应数值的18%和80%
精英化2:Mon3tr;自磁
可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或死亡后25s可以再次部署;
如果Mon3tr在凯尔希的攻击范围内,Mon3tr的攻击力和防御力分别提高凯尔希相应数值的40%和100%
医用护盾
[自动回复] [自动触发]
初始技力:10
技力消耗:20
持续时间:20s
攻击力提高110%,有20%的几率抵挡物理伤害(3级)
突袭指令
[被动]
Mon3tr可以攻击附近所有敌人,且再部署时间减少5s,凯尔希治疗量的70%会治疗Mon3tr(3级)
迂回攻击策略
[自动回复] [手动触发]
初始技力:20
技力消耗:30
持续时间:30s
被动效果:Mon3tr切换为远程群体法术攻击,但每次攻击额外损失3%最大生命值。开启技能后,凯尔希攻击力提高65%,并可以治疗Mon3tr(7级)
推进之王
推进之王
初始天赋:粉碎
击杀敌人后恢复1点费用
精英化1:粉碎专家
击杀敌人后恢复1点费用和技力
精英化2:粉碎专家;万兽之王
击杀敌人后恢复1点费用和技力,并在5秒内提高5%攻击力(可叠加);
部署费用 3,但攻击力 10%,防御 10%,魔法抗性 10
冲锋号令·γ型
[自动回复] [自动触发]
初始技力:12
技力消耗:44回复11点部署费用
跃空锤
[自动回复] [自动触发]
技力消耗:7
下一次攻击对周围所有敌人造成攻击力125%的物理伤害,并将其往外微微推动。可充能一次
碎颅击
[自动回复] [自动触发]
技力消耗:15
持续时间:无限
攻击间隔增大,攻击距离缩短,攻击力提高至205%,攻击时有35%概率击晕目标1.3秒(7级)
红
No10红
5星干员,阻拦数1,tag:近战位、快速复活、控场。
红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。
被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。
一技能“处决模式”部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。
二技能“狼群”让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。
红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。
优点:快速复活、控场、有输出
缺点:自身较脆、需要练度
前期推荐度:4
后期推荐度:5
幽灵鲨
No9幽灵鲨
5星干员,阻拦数2(精英化后阻挡3),tag:近战位、群攻、生存。
游戏中少有的挡3近卫,特性是同时攻击阻挡的所有敌人,和艾斯黛尔一样可以配合重装打到更多敌人。天赋“深海再生力”会提高自身10%的生命上限,精英化二阶后每秒会回复2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。
一技能“攻击力强化·γ型”会在一段时间内增加自身攻击力。精英化前的幽灵鲨表现平庸,并且由于天生高费并不怎么好用,一开始不建议练,但精英化后解锁二技能就完全不同了。
二技能“肉斩骨断”开启的时间内幽灵鲨的攻击力提升且生命值始终不会低于1,技能结束后自身会晕眩一段时间。这个技能一级能持续10秒,技能升级后还会有所延长。开了二技能的幽灵鲨像是开了大的蛮王,管你什么花里胡哨的攻击都别想打死她(霜星的地形杀除外)。但在技能结束后会进入眩晕状态,阻挡变为0,要注意补上其他干员。
幽灵鲨自身算上天赋肉度也还是不够高,所以别指望拿她代替重装(而且幽灵鲨的费用比多数重装还高.....)。她是一个战术性干员,适合专门用来对付部分地图中成堆的高攻的敌人以及BOSS等等。
优点:打不死
缺点:费用高
前期推荐度:2
后期推荐度:4.5
德克萨斯
No8德克萨斯
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。
得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。
和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。
一技能与凛冬相同。
二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。
综上,抽到了就练了吧。
优点:攻击高、独有的控场能力。
缺点:有点脆
前期推荐度:4
后期推荐度:5
空
No7空
“大家的热情欢呼,今天也成功地传达给空了呦~!谢谢!”——空(四星胜利)
5星干员,tag:远程位、治疗、支援。
干员里的爱抖露(偶像),表面看着是狼实际上是只兔子。是一名特殊的辅助干员。
空的攻击范围也比较特殊,并且她不会对敌人进行攻击(唱歌摸鱼),但能持续回复攻击范围内所有友军的生命值(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)。加上自身费用较低,前期部署可以缓解前排近战的血量压力。
精英化后解锁天赋“安可”,效果为技能结束后,50%几率立即恢复25%的最大技力,精二后恢复量提升至50%。释放概率不算低,但该看脸时还是得看脸,添头技。
一技能“睡眠之歌”使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击范围内所有敌人全部进入睡眠(眩晕 无敌),同时特性效果提高至45%(1级)。虽然睡眠时间内的敌人是无敌的,但睡眠时间很长,基本算是游戏里最长的控制效果了。主要用处是睡住大群的敌人让我方干员们先喘喘气回回血,回复回复技能冷却,然后睡醒了再让满状态的友军技能全开暴打敌人。
二技能“战斗之歌”使用后持续时间内攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的70%(1级)。群体加攻buff,配合友军输出干员造成更高的伤害,场上站的友方输出干员越多效果越好。
空的一技能和二技能让她拥有多样的辅助能力,自身费用也低,目前没有上位替代。围绕着她可以研究很多的新套路和玩法。
优点:范围回血、加攻buff、昏睡效果
缺点:自身无攻击能力
前期推荐度:3
后期推荐度:4.5
蓝毒
No6蓝毒
5星干员,tag:远程位、输出。
不要叫错名字啦,她叫蓝毒不是蓝莓。
虽然她唯一是自带了魔抗的狙击,但蓝毒的身板却基本还是狙击干员中最脆的,不过狙击们本身也都挺脆的,所以不是什么大问题,注意保护好就行。
既然名字里都带毒了怎么可能不会用毒呢?蓝毒精英化后会解锁天赋“神经毒素”,普通攻击会使攻击目标中毒,在3秒内每秒受到一定法术伤害。
蓝毒的一技能“二重射击·自动”可以让第五下攻击额外攻击一个目标并造成攻击力125%的物理伤害(1级),二技能“毒液散射”可以增加攻击力10%(1级)并额外攻击两个目标,通常情况推荐带二技能,在对付大群的敌人时表现极佳。
总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。
优点:输出高、技能群攻
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:4.5
白面鸽
No5白面鸮
5星干员,tag:远程位、治疗、支援。
这里是一只冷酷无情的白面鸮(xiao),“我在说笑话哦”。5星群奶,明明都是猫头鹰不知道为何大家都比较喜欢迫害赫默。
精英化后解锁天赋“技力光环”,效果是在场时少量提升全场友方单位的技力回复速度,精二后变为较大提升全场友方单位的技力回复速度。加速型充电宝,具体提升幅度未知,个人感觉效果一般,但总比没有好得多。要注意的是这个技能只能加快自动回复技能的回复速度,攻击回复和受击回复是加快不了的。
一技能“治疗强化·γ型”,和赫默的一样,略过。
二技能“脑啡肽”(俗称嗑药)开启后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击间隔缩短。嗑药之后的白面鸮攻速会变得极快,奶起人来比上位的夜莺还快。需要注意的是技能冷却较慢,需要注意使用时机。
总之,白面鸮是一个非常强力的群奶,除非你已经抽到了夜莺,不然推荐必练,就算有抽到夜莺了后期也可以考虑两个都练。
优点:群奶、奶量优秀、加快全场技力回复
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
狮蝎
No4狮蝎
5星干员,阻拦数0,tag:近战位、输出、生存。
狮蝎我老婆!(划掉)
狮蝎是一个非常特殊的特种干员,她是目前游戏中唯一一个阻拦数为0的干员,也是目前唯一会隐身的近战干员。狮蝎的数据面板十分优秀,拥有着≈一玫兰莎(玫剑圣:???我咋成战力单位了)的高额攻击力以及不错的血量与防御。
狮蝎的最大特点就在于她的特性:对攻击范围(狮蝎的攻击范围是“由”字型,共10格)内所有敌人造成伤害(但打不到空中单位)、拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标。这使得狮蝎拥有强大的范围物理输出能力,再加上自身阻挡0,只会受到敌方远程单位的伤害,只要运气够好,没人能伤得到她。
狮蝎的天赋“隐匿的杀手”会让自己平时处于隐身状态,攻击时会解除隐身,且当次攻击的攻击力 25%(精英化2为50%)。停止攻击6秒(精英化2为5秒)后,重新进入隐身状态。这是个提升狮蝎生存能力的技能,使她更加不容易受远程单位的攻击,也加了一点输出。
狮蝎的一技能“蝎毒”并不能像技能名字那样使敌人中毒,但她的每次攻击会减少敌人三秒内的移动速度,为自己和队友创造更多的输出时间。
二技能“蓄力毒尾击”开启后会使狮蝎的攻击前摇和攻击间隔增大,但狮蝎的攻击力会提高,并且每次攻击会使命中目标短暂晕眩。可以打断敌人的攻击(尤其是斧头哥这类攻速慢的敌人),不过开启后自身本来就很慢的攻击速度就变得更慢了。
狮蝎的使用方法非常多样。很多人认为狮蝎是放在重装身后当aoe近卫使用的,实际上这种用法非常浪费,狮蝎适合的位置应该放在重装的身前,由于狮蝎零阻拦不吃近战的攻击,自身仇恨还低,你几乎不必担心她被打到,而在这个位置的狮蝎相当于一个近距离物理aoe输出,除了对付高护甲敌人比较吃力外,其他时候表现都非常出色,输出不输陨星这种远程范围狙击,费用也不算高,可以作为主力使用。
除此之外,狮蝎也可以空投到战场前线单独作战,特别是在远程敌人较少的情况表现会更加优秀,在第四章的一些关卡中还可以利用狮蝎提前换掉敌人的大量自爆虫,为队伍减少大量作战压力。推荐第一种使用情况携带二技能,第二种情况带一技能。
优点:物理输出高、范围攻击、生存能力强
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
可颂
No3可颂
5星干员,阻拦数3,tag:近战位、位移、防护。
可大锤,企鹅物流员工,认为工作的目标就是为了提高生活品质和买买买,就像是随处可见的月底吃土少女。
精英化后解锁的天赋技能“奇迹立场”使自身有10%的几率抵挡物理和法术伤害,并且周围四格内的友方单位获得一半该效果,精英化二阶后变为20%。是十分实用的天赋,运气好能规避很多伤害,部署时记得尽量和队友放在并排。有时候脸黑可能会导致自律失败。
一技能“自动防御”使自身的防御力防御力 20%,天赋效果提升至110%(1级效果),自动释放。搭配上被动效果后拥有极高的上限(前提是脸不要太黑)。这个技能最难受的地方在于会自动释放,如果部署的时机不当可能整场下来都起不到效果。
二技能“磁暴锤”使用后可颂会立即将周围敌人中等力度地弹开并击晕2.5秒(1级),造成额外物理伤害,满级为较大力度弹开并击晕3.5秒,这个技能的冷却为受击回复。这是一个非常强力的控制技能,击晕并击退敌人的效果能够提升自身的生存能力和友方的输出时间,受击回复使技能在怪物较多的时候能冷却得很快,在PR-D-2这种路边两侧都是落穴的地图里甚至可以单守一条线。不过使用时一定要注意千万不要在自己漏怪的时候使用,可大锤分分钟帮你把敌人锤进自己老家(企鹅物流,使命必达)。
大多数情况推荐携带二技能,地图中高魔攻怪极多或boss战的时候可以考虑带一技能抗压(但一定要先演习几遍掌握好部署时机)。
可颂自身拥有较高的血量与防御力,有控又能抗,天赋的闪避效果让她即使在面对法师怪也能有抵挡之力。很适合作为主T使用,非常推荐练她。
优点:能抗、有控、自身有闪避
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
天火
No2天火
5星干员,tag:远程位、群攻、控场。
“王者之杖”驻罗德岛首席术师,5星群体术士,施放能力时会把衣服都给烧了(然而游戏中居然没有体现?)。
精英化后解锁天赋“法术狙击”,效果是在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升7%(精英化二级后变为15%)。搭配重装干员能够让自己和友方术士打出更高输出。
一技能“攻击力强化·γ型”提升自身的攻击力,精英化后就完全用不着了。
二技能“天坠之火”释放后持续时间内天火的攻击间隔会增大,攻击方式变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩0.1秒(1级),满级最高能眩晕1秒。开启后输出爆炸不说,附带的控制效果可以打断敌人的攻击(特别是攻速慢的敌人),并减少我方重装干员的压力。副作用仅仅只是减攻速,效果也不明显,相对远山这种晕10秒的debuff根本不算什么。
天火是目前游戏泛用性最高的强力群体法师,抽到了基本是必练的。
优点:强力法术aoe、眩晕能力、丝袜(划掉)
缺点:无明显缺点
前期推荐度:5
后期推荐度:5
拉普兰德
No1拉普兰德
5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。
拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。
拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。
一技能“日晷”使自身的攻击力 30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。
二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害转化为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。
拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。
优点:高爆发、魔伤
缺点:无明显缺点
前期推荐度:5
后期推荐度:5
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