WG又放出了7.0物理引擎更新的视频,终于带来了期待已久的炮弹击中效果。
满身是伤的E100,实际上这么多击穿恐怕早就HP0回车库 了
弹痕整场游戏都可见,不开镜100米,开镜400米范围内可见不同炮弹击中的效果不一样
不同炮弹的弹痕
根据主炮口径,弹孔大小分为:小 (20–30 mm),中 (37–57 mm),大 (75–107 mm)和超大 (102–183 mm) 弹孔。
根据炮弹类型,分为AP和HE两种痕迹,ap弹痕是清晰的,he的弹痕有爆炸痕迹。
没有击穿也会留下击中部位的痕迹。
弹痕运用对于自己:可以观察哪些地方容易被敌人击穿,了解自己的装甲强度。
对于敌人:不仅可以判断哪些地方容易击穿,还可以观察炮弹分布和飞行时间,把握瞄准和射击时间。
后坐力效果
后坐力效果让游戏看起来更加真实
后坐力效果只是视觉效果,对目前的其他特性(瞄准时间、精度等)没有影响
动态阴影
除了坦克, 现在其他的物体也有动态阴影了,看这个风车的阴影就很真实~
坦克行驶轨迹
划重点:官方说可以通过行驶轨迹追踪未被点亮的坦克,这个厉害了!
行驶轨迹会逐渐消失(多久没说)。
破坏效果更真实
可破坏的围墙损坏效果更真实,会向被击中的方向飞溅。
粒子效果更真实
灰尘和火焰效果更平滑
水波纹也是好看得没话说
WG说你可以在水边看风景,呆一下午(也不会察觉183来到了你身后)
总之,WG接二连三地放出7.0更新视频,应该快来了,据说是6月底。
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