古龙四大剑神都是谁(刻在灵魂里的古龙)(1)

流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它灿烂,辉煌。

蝴蝶的生命是脆弱的甚至比鲜艳的花还脆弱。

只有剑,比较接近永恒。

——《流星蝴蝶剑》古龙

再续前缘

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什么是真正的武侠?国内许多游戏都励志追求武侠,却不自觉得背离了武侠的道路——武侠不是身着极品护甲手提金光神兵,不是反重力飞天遁地冰火两重天特效AOE。我喜欢的武侠就该像古龙小说里那样,在意而不在形,无招无式,简短有力,杀人诛心,一击见血。

所以我认为《流星蝴蝶剑》做到了,这是一款真正富有匠心的武侠游戏。提到这个老牌IP许多80、90后玩家都不陌生,甚至这款游戏老玩家带来的是惊喜,仿佛回到了初见PC端游戏时的场景。

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《流星蝴蝶剑》的手游,开发组将其定位为老一代经典单机游戏《流星蝴蝶剑》的革命性创新精神续作,今日有幸参与内测体验之后,我只认为可以用“惊艳”两个字来形容这款游戏带给玩家的感受。

在这次的手游化中,我们也看到了单机系列的动作设计师关磊,曾经杨紫琼版流星蝴蝶剑电影的武术指导程小东。可以说传承的意味是非常浓厚的。

游戏继承了旧作的动作武侠风格,也在这个基础上,通过使用轻重击结合的方式,能让系列玩家在革新的动作系统中,体会到创新之处。

暗流汹涌

《流星蝴蝶剑》将画面做到了足够极致逼真,却又丝毫没有浮夸。一打开游戏,那段昔日孙府,叶枫与律香川切磋的CG,就让人仿佛是在电影院中看一部动画巨制,大呼过瘾。CG简单交代了整个故事的背景,CG之后,游戏以叶枫的生前回忆,将玩家引入这个世界。

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江湖上的两大势力:孙府与十二飞鹏帮的明争暗斗愈演愈烈,叶枫成为了斗争的弃子,作为死士前去刺杀万鹏王。飞鹏堡事件之后,视角回归到叶枫之子叶翔角度,手游并没有将孟星魂作为主角,而是以叶翔加入叶枫生前所创立的“快活林”,结识孟星魂、高老大等人,踏上为父报仇之路的情节展开。

而游戏内,和市面上一些画面色彩过度饱和的网游不一样的是,《流星蝴蝶剑》采用了偏暗、偏灰的画面基调,无论是夜幕下的孙府、烟雨中的金陵城,都能让人感受到一种暗藏杀机、危机四伏的压抑感,伴随着剧情的推进,让玩家沉浸于古龙的武侠世界与对于人性的深沉思考之中。

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除了画面,角色几套外观也显得非常朴素。武器、防具等一切设计上,摒弃了那些花里胡哨、累赘冗杂的多余装饰,遵从于杀手、侠客的风格,在一些细节上的雕琢非常精致,但整体都显得劲爽利落,融入武侠的画风,从不会让人感到出戏。

生死一剑

正如曾经的PC端一样,手游完美继承了端游的动作性。飘逸的动作特效,打击特效,都秉承了江湖二字,感觉就是一部活脱脱的武侠巨制,让玩家很容易有身临其境的感觉,仿佛你就是屏幕中央的那个江湖人。一种动如脱兔,行如风的感觉,玩起来一股侠义之气扑面而来。

游戏初始你只能选择角色性别,游戏并没有太过明显的职业区别,只有使用的武器区分,通用技能始终只有轻击、重击、闪避这三种最精髓的选项,还有怒气值和低血线斩杀。值得一提的是,尽管技能少,实战之中的体验却是瞬息万变的,你可以借助地势飞檐走壁发起反击,当然连招运用顺序或者时机不妥,也可能让你一顿操作打空气。

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闪避是个非常重要的技能,就像真正的高手过招之间,需要去预判对方发起攻击的时机一样,在《流星蝴蝶剑》的战斗中,你也需要通过预判和闪避技能的运用,来使自己在战斗中进退自如。

可能这也就是这款游戏敢于以玩家死亡次数作为宣传的底气。在《流星蝴蝶剑》这样不给萌新面子、迫使懒惰党和手残党去学习技巧、吸取经验的战斗方式里,我们能够看见近年大热的单机硬核动作《黑魂》的理念。

比起以连招的爽快感作为卖点,《流星蝴蝶剑》更像是一个注重“时机”的游戏,切忌贪刀,注重闪躲。必须把握好进攻和撤退的节奏,消耗掉BOSS的护盾后再追击输出。就像游戏里孟星魂对你说的,“高手与莽夫最大的区别,就是战斗的节奏。”

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《流星蝴蝶剑》的战斗体验很真实,不仅体现在还原了战斗本应有的面貌,还有细节上的处理。打击感与声效、斩杀时的特写镜头把生死一瞬烘托到了极致,而人物中箭后箭矢挂在身上的效果,被BOSS击杀时的第一视角回放,也会让人不禁产生怀疑:策划会不会其实是个抖M?(对不起)

江湖路远

当然,《流星蝴蝶剑》很难,却并没有劝退。主线章节有着难度循序渐进的挑战、三星条件。剧情任务中可以存档,如果实在过不了,可以选择中途再来,又或者是呼叫江湖救援,接到救援信号的玩家会第一时间感到副本给与协助。

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游戏的PVE与社交结合得非常巧妙。除了上面提到的单人副本救援,多人副本中也融入了即时语音和快速发言,队友死亡之后,你可以通过消耗元宝将其抢救。等我们成为大侠时,也不要忘记帮助一下初出江湖的老弟们,当然其中少不了丰厚的奖励。

而PVP的平衡的也是《流星蝴蝶剑》非常出色的一个地方。游戏的PVP模式里不存在装备差距、氪金多少造成的战力区别,因为PVP玩法中玩家身上的装备加成都是无效的,所有人都在同一起跑线,再打不过,就真的只能反思手法了。

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在这个职业技能树眼花缭乱、技能特效天花乱坠的RPG潮流里,《流星蝴蝶剑》的返璞归真难能可贵。游戏今日开启删档内测,尽管还存在着一些待改进的地方,但我们已经能通过这次测试的亮点,期待这款游戏最终展现在广大玩家面前的面貌。

当年的我在看完小说原著之后,一直在思考“只有剑,比较接近永恒。”这句话的含义,我想,这一次我能在《流星蝴蝶剑》手游里找到答案。

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