大家好我是小行家。

平常喜欢玩游戏的朋友肯定知道,我们氪金需要冲的时候发现充值界面都是648,328这些数字的金额。但是为什么不是整数呢?这就要从以下说起。

你有在游戏里做过什么恶?(你知道游戏里面万恶的)(1)

因为智能手机时代的第一个应用商店是苹果公司于08年7月在IPhone 3G上开放后推出的APP。当时的应用有不少是需要付费下载的,但是苹果却没有给予开发者为应用随便定价的权利。

你有在游戏里做过什么恶?(你知道游戏里面万恶的)(2)

而是需要从定几十个档位中选择应用的价格,从最小的0.99美元到最高的999.99美元,总共有87个档次。根据苹果自己的说法,划分档位的目的是为了方便国际结算,开发者无需手动为每个国家和地区调整价格,选择档位后就可以实现自动匹配。实际上,同一档位在不同国家是不完全等值的,比如第一档在美国是0.99美金,在英国是0.99英镑,根据汇率英镑大概等于1.3美金左右,同样是买第一档的应用,英国人就需要花更多的钱。

你有在游戏里做过什么恶?(你知道游戏里面万恶的)(3)

2011年11月份支持的人民币结算这些岗位也就根据那时的汇率有了对应的人民币价格,0.99美金当对应六元,49.99美金当对应328,99.99美金当对应648同时。还有一个保护性的规定,及应用的内购单次最高只能定第60档位,也就是99.99美金,因此ios手游的单次充值上限也就被定在了648,习惯成自然,安卓端手游也基本接受了这些个档位的设定。总而言之一句话,谁开创的先河,谁有资格制定标准!

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