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来源:GOMEOS用户体验设计
编辑:Verna
视觉设计是“助攻”产品成功的重要部分,一个优秀的设计师,要做的就是把这个部分做到极致。这里小编给设计师们推荐一些实用便捷的方法,让我们开始吧。
01 借鉴竞品资源
设计师拿到需求后,不要急于立马动手,可以先整体了解一下交互原型,在脑海中有个大概的功能点界面构成。接下来开始研究一些竞品,这一步在小编看来是非常重要的步骤。
在这个研究的过程中,有时会发现自己的设计和竞品会存在相似的地方。设计师可以通过研究它们的视觉展现形式、排版、布局、配色、细节等等,分析他们的优缺点,规避一些设计问题和启发灵感。
小编收集竞品相关图片的两种常用方式:
a、应用商店下载相关竞品APP。
试用一下,截一些对自己有启发的界面图,最重要的一步就是给这些收集来图做分类分析。
b、提取完整的APP图资。小编最近知道了一个iMac的提取方式:
第一,去PC端的iTunes下载APP。
第二,在应用程序找到刚刚下载的APP,右键 - 在finder中显示。
第三,把ipa的文件属性改成zip,并解压,然后找到Payload的文件夹打开。
第四,右键点击显示包内容。
第五,打开res的文件夹,里面就会出现APP所有的UI设计图素材资源啦。
02 学会收集色彩
设计师要养成采集图片配色的习惯。当这个采集储存到一定量的时候,你会惊喜的发现,它为我们在调整色彩搭配的协调性上节省了很多时间。
小编采集色彩的三种常用方式:
a、图片网站本身带采彩功能。
有些图片网站(这里以Dribbble为例),在图片详情页右侧有该图片的配色。
b、通过作品采集色彩。
通过优秀的图片作品采集色彩,步骤:Photoshop - 打开图片 - 存储为Web所用格式 - 选择GIF格式 - 颜色选择8 - 颜色表中双击色块 - 拾色器 - 采集配色组合。
c、通过马赛克采集色彩。
步骤:Photoshop - 打开图片-滤镜 - 像素化 - 马赛克 - 设置单元格大小 - 采集配色组合。
03 像素对齐
从工作中小编发现,大部分初级设计师在设计过程中都会忽略的一点:出现小数点,也就是坊间说的“半个像素”。
这里小编提醒看官们,画图时线条一定要紧贴像素网格,不要出现小数点,如遇到线型图,建议线宽2px。如果非得1px,那线条只能在内部或外部,不要中心对齐,因为居中的1px在100%的比例时会模糊。
以往小编的处理方式是:
a、选择对齐。
步骤:Photoshop - 菜单 - 视图 - 对齐/对齐 到。
b、设置好首选项。
步骤:菜单 - 编辑 - 首选项 - 常规 - 将矢量工具与变换与像素网格对齐。
c、角度尽量使用45°、30°、60°等常见角度,会比30.5°或者51°这样的角度更清晰。
d、sketch画图时,简单粗暴的改动数值最快速。
04 怎样处理好倒角
倒角是最基础常用的设计手法之一,但也是最容易被设计师所忽略的设计手法,小编在太多的作品中看到这些失败的倒角了。
工作中小编发现,大部分初级设计师喜欢用Photoshop、Illustrator或Sketch中嵌入圆角的特性,但这样就会导致视觉效果不是很好。
我们可以看到从直线到圆弧有曲率的突变,这种不顺畅的过渡可以很明显地从视觉上就感受到。
这时,设计师就需要重新去考虑:用一个有超出几何圆的额外面积的“超圆”,来使直线在变曲线时不那么明显。
a、一些设计师会用一个简单的方法解决圆角的问题:将可转换的圆形效果转换为一个轮廓,输入图形编辑模式,并手动移动曲线进行处理。但这并不那么精确。
b、这里给大家介绍一种“超椭圆”,也可以叫作拉梅曲线(Lamé curve)。是由法国数学家Gabriel Lamé发现的,根据使用的公式,从一个像四角星形状变成实际上是圆形的正方形。
Marc Edwards提出了拉梅曲线公式,它的形状是平滑而完美的。从iOS 7系统开始的图标都是根据它做成的。之后这个形状被增加了黄金分割比例和网格,为设计师引导新的图标。
使用 “超椭圆”的好处是它们很“光滑”。但这些非标准的形状很难插入到真实的界面中,我们可以将多个SVG组合在一起,将特殊的公式或脚本加入到代码中,或者使用像Apple为其应用图标所做的图片一样。
正确的视觉圆角一定需要特殊的公式或某种形状上的手动调整。
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