经历过早期安徒恩的DNF玩家都知道,那时的团本高得可怕,整个大区都没几个团能正常通关。

dnf希洛克单人奖励与团本奖励(做成团本比希洛克可怕)(1)

相比之下,如今的希洛克难度差了许多,即便是困难模式,也不能与最早期的安徒恩相比。但老玩家们都知道,这些所谓的团本,其实难度都不算特别高,DNF真正难的是早期这些白图,若把它们做成团本,比如今的希洛克要可怕得多。一、 虫王戮蛊很多老玩家认为无头骑士很难,但其实无头骑士只要摸清了行动规律,慢慢打还是能够熬过去的。可悲鸣这图就不一样了,当年这些绿名怪有多难,打过的老玩家都深有感触。魔剑、骷髅凯恩等,不仅伤害高,而且机制还十分繁杂。

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BOSS虫王戮蛊更是恶心人,钻地、吐炸弹,还有一手旋转打击反弹技能,当年无数阿修罗都死在了自己的邪光斩上。如果输出不够,虫王还会吐小虫子,吃了虫子还能大量回血。如果不能精妙配合,击杀它是一件很难办到的事,若血量再变成困难希洛克那样,简直不敢想象。

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二、 罗特斯罗特斯之所以被认为很难,不仅是因为拥有例如建筑霸体、全屏攻击等机制,最恶心的是罗特斯这张图的设计。前面的小怪难度倒是不高,但要转两个大圈才能走到BOSS,很多玩家打到武器没耐久都还没过,所以当年打第二至少要准备2把武器。

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天帷巨兽地下城其实是绝好的团本,第一脊椎黑章鱼可以作为一阶段BOSS,搭配炼狱、树精丛林、神殿外围,现成的攻坚模式。二阶段则是极昼、禁地,再加上罗特斯作为最终BOSS,一个完整的团本就出来了。

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三、 冰龙如果罗特斯第一次让玩家感受到恶意,那冰龙就是第一次让玩家感受到恐怖。作为雪山的BOSS,冰龙斯卡萨不仅拥有超高的攻击力,还拥有极其复杂的机制。各种拍地板,大范围吐息,不熟悉的玩家都必须交出复活币。冰龙做团本其实也不错,搭配斯顿雪域的地图即可。

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四、 巨灵布鲁如果说虫王戮蛊代表了上古版本,罗特斯和冰龙代表了白图巅峰,那巨灵布鲁则是远古图的巅峰。作为最难远古图,幽灵列车难度体现在方方面面,不仅绿名机制复杂,甚至小怪稍有不慎都能至玩家于死地。

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且这张图还带有强制竞速设定,迷雾的出现限制了玩家拖CD的打法。BOSS巨灵布鲁的无色感应、瞬移以及全屏机制也都打得当年的玩家们头皮发麻。

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各位玩家,以上地图你们还记得哪些,哪一个给你的影响最深刻?

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