作为JRRG中的“大哥级”系列,《最终幻想》总是能运用宏大的世界观和个性分明的人物设计打动无数玩家。即便是重制作品,也能在原作的基础上加入些新故事,并进一步完善人设,可谓“最会讲故事的RPG系列”。例如《最终幻想7RE》如今已经是RPG重制作品中的标杆,若抛去全面进步的画面和外形可人的角色们不谈,它在故事上对原作剧本的“再创造”也足够博得绝大部分新老玩家的欢心。
相比起之前的《最终幻想》正传作品,基于《最终幻想》初代设定,但在剧情上相对独立的《最终幻想起源》,则是一次“新世代”对“旧世代”的致敬和拓展。恐怕系列的缔造者坂口博信先生自己也不会想到,在时隔多年以后,还会出现用全新演绎方式去讲述初代“正义与混沌”故事的一款ARPG。
但急忙讲述《最终幻想起源》的故事脉络未免有些过于唐突,为了减少剧透,也为了帮助玩家们更好地理解《最终幻想起源》的故事,我们将从《最终幻想》初代开始聊起,在聊到《最终幻想起源》的故事时,会尽量简述它在剧情和人物塑造上做出的一些改变,不会对关键剧情信息进行剧透,只是仍会提及一些人物与世界观设定,请大家酌情观看。
依然是水晶的故事
作为系列的开山之作,也作为当时SE的救命稻草,《最终幻想》初代的剧情是一个完美的“闭环”,因为考虑到“公司最后一部作品”的定位,《最终幻想》初代在设定上并没有给故事留下太多继续发展的空间,所以当玩家一口气体验完本作后,会感受到连贯、流畅的剧情体验,这也是初代《最终幻想》能在当时获得无数玩家称赞的原因之一。
在初代中的世界观设定中,世界的元素之力由四块水晶支配,每一块水晶都代表着一种独特的元素力量,它们分别是地、水、火、风四大元素,四大元素维系着世间万物的循环和元素的平衡。其中鲁飞因人以风之水晶的力量为源泉,发明了出了可以悬浮云端的浮空城,以及遨游天际的飞空艇,拥有了傲视群雄的科技力量。
可是混沌随之而来,风之混沌提亚马特先是使风之水晶失去了光芒,让世间的风不再流动,鲁飞因人失去了重要的力量来源,在对抗提亚马特的战争中节节败退,最终整个文明几乎被毁灭殆尽。随后百年间,水之混沌克拉肯觉醒,他击沉了海洋文明的中心水之神殿,导致水之水晶也失去了光芒,海洋文明随之覆灭。陆续觉醒的火、土之混沌,也相继使得剩下的两大水晶光芒黯淡,从此土地开始腐败,海水停止流动,世间不再有微风吹拂,火焰开始肆虐,世界陷入黑暗。
展示的画面为《最终幻想像素复刻版》
但据预言所说,当世界被黑暗笼罩时,会有四位光之战士现身于世,于是乎,由玩家自定义职业和名字的四名光之战士就此展开了一场拯救世界的冒险。
光之战士们的第一个目的地便是遥远的北方大陆,在途经科利尼亚时,主角团们偶然间听到科利尼亚国王正在寻找光之战士,于是前去觐见,随后他们从国王那里得知,前往北方大陆的桥梁已经损坏,他们若能救出被邪恶骑士哈兰德掳走的莎拉公主,那么作为答谢,国王愿意耗费人力财力帮助修好桥梁,为主角团们扫除障碍。
哈兰德乃“骑士之中的骑士”,是科利尼亚中剑术最为精湛之人,掳走公主是为了要挟国王让出王位,在此之前,国王已经派出无数精英骑士前去讨伐,却无一幸免,全被哈兰德所击败。但面对“正义的四打一”,哈兰德最终还是在四位光之战士的围攻下败下阵来,他篡夺王位的阴谋也就此破灭,光之战士们继续踏上旅途。
当光之战士来到精灵城中时,发现此处的精灵们正处于惶恐不安中,精灵王子因受到了黑暗精灵阿斯托斯的诅咒,本该继承王位的他沉睡了足足五年。毫无头绪的主角团们只好在周边展开调查,当来到西城时,一位孤独的国王向主角说明了阿斯托斯的另一项罪行:阿斯托斯的蛊惑致使西城衰落,从此荒芜人烟。西城国王拜托光之战士找寻一顶王冠,他希望依靠王冠的力量让西城重现昔日荣光。
热心的光之战士接受了任务,很快就将王冠取来献给国王,但拿到王冠的西城国王却发出一声冷笑,摇身一变便现出了他的真身——黑暗精灵阿斯托斯。阿斯托斯想要借助王冠与手中水晶眼的力量成为真正的妖精王,从而统治精灵国度,为了击败邪恶的黑暗精灵,四位光之战士又展开了“正义的一打四”,最终阿斯托斯被击败,他手中的水晶眼也被光之战士夺走,光之战士们借助水晶眼从女巫的手中换取了一瓶解药,并唤醒了沉睡中的精灵王子,解决了精灵族的危机。
如上所述一般,光之战士们历经千难万险,先后击败了土、火、水三种混沌,并最终在浮游城与风之混沌提亚马特展开决战,让四大水晶相继恢复了光芒。正当光之战士们以为一切都大功告成之际,却从预言老者们的口中得知了世界因果循环的秘密——四大混沌会不断卷土重来,一次又一次与光之战士们交战,这意味着他们带来的灾祸也永无止尽,光之战士必须前往2000年前,消灭混沌的源头。
在这趟时空旅途的终点,四位光之战士遇见了混沌循环的罪魁祸首——加兰德,这位被击败的科利尼亚首席骑士怀揣着对世界和光之战士的憎恨,不甘于就此死去,于是被四大混沌所救,成为了引导混沌不断复活的媒介,并创造了自己与混沌不断复活的循环。
决战已不可避免,光之战士与加兰德展开了最终决战,受时空悖论的影响,若光之战士击败加兰德,混沌会被消灭,2000后的故事也不会再发生:世间不再会出现光之战士,也不会有战士们拯救世界的预言,所有关于这趟冒险旅程的记忆都将消失,无论是光之战士们还是被拯救的民众们,都会忘记所有的一切。
但这并未阻挡光之战士们与混沌对抗到底的决心,正义感最终战胜了战士们心中对名利的渴望,加兰德被击败,混沌的循环被打破,四大水晶的光芒将一直闪耀。
《最终幻想》初代的剧本是一个标准的“勇者拯救世界”的故事,无论是由寓言驱动的故事,被古神考验的勇者们,还是遍布世界的征途,都对后来一众RPG影响深远,尤其是引用“时空悖论”将一切归零的结局处理,可谓是触动了不少年轻玩家的心。到了《最终幻想起源》中,初代故事的主题则得到了进一步挖掘,每一位同伴与BOSS的形象也得到了进一步丰满,当玩家们通关本作之后,感受到的震撼恐怕不会弱于《最终幻想》初代。
关于《最终幻想起源》的故事
《最终幻想起源》的故事严格意义上来说发生在初代之前,主线的故事脉络同样是以“拯救四水晶”为线索,只不过四位光之战士变为了五位,他们将踏上夺回水晶光芒的征途,击败一个个混沌,并将世界从黑暗中夺回。你能在其中看到许多在初代中熟悉的角色们,它们的形象都得到了剧本和外形上的重新塑造,并拥有了更为生动的神采。
莎拉公主真好看呀,新的老婆已经出现!
记忆,是《最终幻想起源》深入挖掘的主题之一,初代《最终幻想》使用“失忆”作为结尾,而本作则使用“失忆”作为故事的开端,并构筑起了深邃的主题。记忆构筑了精神世界,塑造了人类的“灵魂”,当一个人失去记忆之后,那么他原本所独有的性格、理解乃至于观念都可能发生巨变甚至是直接消失,成为一具只受本能驱动的行尸走肉。正如本作中的主角杰克一般,支撑着他不断前进的并非是正义或是使命感,而更像是“消灭混沌“的欲望。这让他在旅途中总是表现出焦躁、迷茫和疑惑,并在一步步找回自己记忆的路途中感到怅然若失。
消灭混沌的道路也不只是充斥着“正义和美好”,每一次击败混沌后主角团们所夺回的记忆都会对众人产生信念的动摇:若是混沌理应被消灭,为何在每次击败混沌后,曾经失去的记忆都会归还?此种“正邪拷问”始终伴随着这场旅途,主角们关于混沌的讨论总是会爆发矛盾,磕磕绊绊前进的旅途中又多了些争吵。但伙伴们彼此的友谊也在每一次言语交锋中逐渐巩固,正如《最终幻想15》对主角团友情的出色展现,《最终幻想起源》在对正邪讨论的同时也将友情的主题展现的足够出色。
在一些主线的关键剧情上,本作基于初代故事进行了一些拓展,例如打破“四位光之战士”预言而出现“五位光之战士”的神秘原因;拥有着高等科技的鲁飞因人最终去往了何方;那位神秘的首席骑士哈兰德究竟从何而来等等,这让本作的故事更为跌宕起伏且充满悬念,每一位独创的人物形象也因此越发丰满,其中黑暗精灵阿斯托斯也不再是初代中纯粹“邪恶BOSS”,他成为了驱动故事推进的主要角色,并引导着主角们一步步揭开世界的秘密。
上述这些变化当然对原作的剧情进行了拓展,并丰满了故事中的人物形象,但本作在剧情的处理上还是有些过于“粗暴”:初始三位主角的相遇竟然仅仅只是因为“水晶共鸣”,阿斯托斯有时会频繁地“讲谜语”,让对初代故事没有了解的玩家十分迷惑。
可是通关本作后,足够跌宕起伏的故事和出彩的结局处理,使它无愧于《最终幻想》之名。它的故事也许不是一次对初代的完全复刻,但一定是一次足够动人的致敬。
结语
老一派《最终幻想》系列正传中并不乏故事出彩之作,即便它们的画面在今天看来略微落后,但精彩的故事仍然成为了一代代老玩家的重要回忆,在笔者搜罗《最终幻想》初代资料的过程中,总是能感受许多老玩家在游玩本作像素复刻版时的激动之情,这也许就是所谓的“游戏之爱”吧:当时隔多年以后,即便那是一部你通关过许多遍、画面已经完全落后的作品,但当你再次上手时,依然能体会到曾经喜悦,和不经意间逝去的青春。
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