相信不少玩家都会在贴吧或者论坛看过类似话题“孙悟空和灭霸谁厉害?”虽然一番讨论后得不出什么有意义的结论,但玩家似乎总是很热衷将自己喜欢的角色跨界比较。
跨界似乎是这几年比较火热的话题,比如《任天堂明星大乱斗》把自家的IP里的角色全部拿出来放在一起做成一款游戏,满足了玩家们的这种对比心理,取得了不错的成绩。
最近,有这样一款游戏,你不仅可以扮演东方神话里的“少昊”,还可以成为埃及神话里的“塞特”,游戏里的角色均来自各路神话里的故事。这款游戏叫做《X2解神者》(后文简称《X2》),截至目前已经来到TapTap预约榜第七,评分9.3分。
《X2解神者》是由“SIVA游戏制作委员会”制作发行的一款Rogue-lite类型的RPG游戏,本作是“SIVA”的第一款作品。从“SIVA游戏制作委员会”这个名字也可看出,这是一群热爱着二次元的制作团队,他们称自己为“航行在风暴海洋中的小破船”。
不少玩家表示“特别期待类似的战斗风格!想想这样精致的画面再搭配各类元素系的战斗风格就很激动”那么这款游戏是靠着什么吸引着玩家的呢?
《X2解神者》视频链接:v.qq/x/page/c300366n7gw.html
庞大的世界观,特色的POV叙事
《X2》中的人物均来自神话故事,这也和游戏的名字“解神者”契合。玩家将在游戏中扮演一位“解神者”可以体验不同“神明”的视角,并与之一起拯救世界。
游戏中构建了一个庞大的世界观,宇宙文明发展到一定阶段,会遇到一个大过滤器,大部分文明都通不过会毁灭掉,只有一小部分文明能够通过这种大过滤器,而人类马上一脚就要踏进这个大过滤器阶段。反派“蚀”一步步的在侵略地球文明,上一代的旧神们发生过类似事件,而主角能够通过链接的方式把他们争取到自己身边,由此便开启了游戏中的故事。也是因此,游戏中“神明”的立绘既透露着一种未来赛博风,也有复古风,这一点在后文会详细介绍。
本作在叙事上采用比较有特色的“POV叙事”。通俗地说,就好比一部电影,导演将摄影机装在不同人物的身上,并不断切换。整个故事,通过人物的对话或经历来串联。这样的叙事手法可以带给人们很强的带入感,而放在游戏中,由于游戏特有的交互性,能够带给玩家更沉浸的游戏体验。官方表示“玩家扮演的这些角色并不是主角,扮演角色本人的时候角色针对同一事件阐述的台词和表达观念和主角这条线是不一样的。希望玩家能够通过这些去理解,一个世界的复杂性。同时也希望这让那些角色能够变的更加真实。”
游戏的剧情采用章节系统,玩家通过不断的探索地区来解锁剧情。剧情以人物对话的形式呈现,整个世界观的细节、人物的信息等都包含其中。大量的剧情信息也让许多玩家表示“剧情对话太过于冗长,有点喧宾夺主的味道,而且还无法跳过。”
对此官方也表示“剧情和文字目前已经收到多个小伙伴的反馈,后续会尽力改善和优化的”。
多元化的美术设计与战斗
故事剧情固然重要,但还需与之匹配的画面。《X2》还有一个亮点便是人物的美术设计,该作的世界观设定在未来世界,而角色却都是古代神明,两者间有一定的差异,游戏中通过剧情以及立绘上平衡了这一点,并没有让玩家觉得太过突兀。
比如游戏中“赛特”这一角色的灵感来源于古埃及神话中,在接受采访时官方表示“先从他在这个时代他是个什么样的人开始,因为他很天才也很孤僻,他想要证明自己我们在设定的时候把他设定成了一个年轻的黑客,这些元素更能从一个黑客上身份上体现出来。”
所以游戏中“赛特”有一种赛博朋克的味道,但在着装的设计上遵循了古埃及服饰大多“无袖”这样的设定。与之相同来自于埃及神话的“阿努比斯”这个角色则更加传统,配色多用白黄相间。
《X2》中还有大量的类似设计,角色并没有走“卖肉”风,每个角色的形象设计特点比较分明,这也和制作团队的画师有关。据官方表示“一开始我们也实验了很多风格,因为和投资者沟通的时候,他们也会说好像现在什么游戏比较红之类的。我们讨论过,不想去画一种一看就像某个游戏的感觉。所以后来也讨论了很多方向,到了最后就是放弃了,就变成主美你最喜欢什么风格你自己画一张吧,最后他自己觉得最满意,我们也觉得OK的,后来就其他的角色风格就朝着这个方向前进了。”
除了画面的打磨,战斗方面也比较流畅。战前每位玩家最多可以装备3位角色。
战斗中,玩家可以在三位角色中切换。每位角色拥有三个技能,该作中没有“蓝条”的设计,技能冷却好了即可再次释放。
副本中玩家需要清除全部小怪以及BOSS即可通过,战斗中的难度并不大,前期的战斗有点类似割草,并不会造成太多战损。BOSS战的难度有所提升,但是玩家的操控的3位角色全部阵亡才算战败,所以难度比较亲民。
该作的战斗打击感虽然不是特别突出,但也不会显得非常生硬,总体来说比较流畅。官方表示这也是他们一直在攻克的问题“ARPG强调战斗打击感和手感需要大量表现,这个时候就对中低端机不太友好,但是如果也要配备的话就必须阉割画面,在这上面我们也就不断寻找业界的牛人去取经。”
轻度的加入Roguelike元素,让游戏更有趣
《X2》中加入了时下较为流行的Roguelike玩法,据官方表示“我们认为我们做了一个比较轻度的局内随机性,一局内的能力成长有一定的随机性,他局内能通过神迹的掉落,来形成一套buff和局内技能,他对局内产生出货币,就是棱镜,可以用来购买局内的一些专业BUFF,用这几个让玩家每次刷关的时候,有一定自主随机的这样的作用。”
可以看出,游戏在加入了新鲜元素的同时也并没有摒弃一贯的战斗模式,而是让两者结合,用Roguelike元素的“随机”特质来调理游戏里的趣味性。同时在此基础上又不会因为随机数值太差影响到游戏的难度,从目前玩家的反馈来说并没有太多抱怨关卡太难的问题。
诚意十足的制作团队
除了游戏内容上,游戏外还有着一群热爱着游戏,热爱着二次元的制作团队在支撑着游戏。面对自己的第一部作品,他们怀着诚意,虚心的听取去玩家的意见,笔者在TapTap论坛中看到,大部分玩家的点评以及问题官方都有回复和记录,与玩家们保持着良好的沟通状态,时不时还会“皮”一下。比如以下是摘自B站专栏里官方的Q&A。
TapTap上也能看到众多玩家对游戏仍然持乐观和鼓励的态度,截至目前已经离第一次测试有些日子,不少玩家也在提醒他们早日上线。
除了与玩家的互动,他们也积极的参加线下活动,比如2019的CJ展,还有最近的CP25展出,时不时的还会给粉丝们送出周边等礼物,他们是享受制作游戏和游戏本身的一群人,就如同他们在简介上所说的“游戏似乎和所有的RPG冒险故事一样,简单的开始,美好的结局。事实是否如此,还是希望给为解神者们亲自能够去体验这个世界,去完善这个世界。当然,最终目标还是希望各位解神者在游玩的过程中,能够收获快乐。”
最后,Gamelook认为游戏本应该带个人们就是快乐,能够传递给玩家们乐趣,才会被认可。目前《X2》还处于筹备内容阶段,希望这群热爱游戏的人们能够给玩家带来惊喜。
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