只要我们玩过游戏,就会有玩家为了获胜而打破规则。无论是滚动的骰子,计数卡还是弹球机,你都可以打赌你的底价,如果有机会游戏,有人正在努力工作,有人在玩物丧志。

在现代的在线游戏和游戏机游戏时代也没有什么不同 - 视频游戏历史上一些最具标志性的作弊行为是制作游戏本身的人所为。Konami(上,下,下,左,右,左,右,B,A,开始)可能是游戏历史上最知名的作弊。它被游戏开发者Kazuhisa Hashimoto 添加到1985年的Gradius for NES中,后者在调试阶段发现游戏太难了。

电子游戏经验心得分析(电子游戏作弊的简史)(1)

“很多时候他们都参加了测试,” 2014年,Solar Jetman,Plok和Equinox的开发商之一Ste Pickford “我们倾向于在游戏中拥有相当简单的用户界面。- 我们可以添加作弊列表的菜单屏页面 - 因此前端的作弊代码通常被用作测试人员快速到达游戏的不同部分或尝试不同功能的简单方法。

让开发人员有效地跳转到游戏中的任何一点也在测试和调试过程中节省了无数小时的工作,因此Sonic the Hedgehog级别选择作弊(按住A,向上,向下,向左,向右按下,一旦铃响起,点击开始)。像Mortal Kombat的 ABACABB那样的特色选择作弊作为游戏的血液和道具进行切换。

这些代码通常对开发人员具有重要意义。

“(Ken Griffey)做过一场精彩的比赛,在SNES上出现了职业棒球大联盟,”“我们有一个代码可以直接从标题屏幕切换到游戏结束时的所有序列,这不仅是一个很好的序列,而且也是开发团队中所有人能够立即证明我们工作的好方法在游戏方面.

电子游戏经验心得分析(电子游戏作弊的简史)(2)

但开发人员并不是唯一一个在游戏操作代码中来去自由的的人。早在Commodore 64时代,玩家自己就会在加载程序之前使用POKES访问游戏特定内存单元的内容。Commodore 64,ZX Spectrum和Amstrad CPC都允许POKES。这样做允许玩家编辑各种值,如果操作正确,可以提升他们的统计数据,赋予伤害免疫力或以其他方式修改游戏的玩法。例如,在Atari 8位系统上使用“POKE 755,4”指示图形卡反转所有屏幕上的文本。当然,找到合适的存储器单元是一种昙花一现的努力。就像你发现一个可以增强你的角色能力的POKE一样,你会发现一个能够为你的敌人提供同样的数据提升。

随后发布了Codemasters的Game Genie墨盒,Datel的Action Replay和Mad Catz GameShark,8位作弊随后成为了一个合适的商业企业。例如Game Genie为Sega Genesis,NES,Super NES进行了迭代 - 甚至是Game Boy和Game Gear等手持系统。一旦系统转移到基于光盘的媒体,我们就看到了GameShark和Code Breaker设备的兴起。

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从本质上讲,这些作弊系统是假人的POKE。它们的操作方式与手动POKE相同 - 访问程序存储器并在游戏启动前调整值 ,不需要很专业就能进行调整,并导致了作弊的黄金时代。

到了90年代中期,在视频游戏中作弊已经变得非常时髦。Nintendo Power于1988年大张旗鼓地推出。除了行业新闻之外,该出版物还包含当天最受欢迎的游戏的提示和技巧。任天堂与该杂志同时推出并一直运行到2010年将其关闭,为专业顾问的游戏玩家提供直接电话帮助。

提示和技巧于1995年首次上市销售,更专注于更好的作弊点。除了游戏玩家的“生活方式”报道外,它还发布了从最受欢迎的代码列表到最新POKE评论的所有内容。甚至有一个电视节目专门在电子游戏中作弊。作弊!早在2002年就在G4网络上推出并在2009年播出了令人印象深刻的174集。虽然这些出版物中没有一个仍然活跃,但它们的受欢迎程度确实对行业产生了持久的影响,因为它们让位于今天的大量在线策略指南,演示和提示网站。

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在整个颠覆的庆祝活动中,20世纪90年代的PC游戏制造商继续通过节省开发代码构建产品,作为开发过程的一部分。以1996年的Quake为例。在播放时点击〜按钮调出开发者控制台,可以输入任意数量的游戏改变代码。从状态效果和级别选择到noclip,fly和god模式的所有内容都可以被访问和键映射以进行即时部署。

毫无疑问,这种做法今天仍然存在。开发者仍然需要在测试期间快速访问游戏中的各个部分和情况,并且取悦玩家继续寻找胜利的捷径。用于PC的Doom(2016)允许通过命令行输入同样多种类型的作弊码。按下Ctrl Alt 〜打开开发控制台后,玩家可以切换神模式,接收完全升级的装备和武器,或显示任务地图的任何未探测区域。PC上的辐射4也是如此。只需点击波浪号(〜)按钮即可进入城镇。

随着游戏机和个人电脑转向在线游戏而不是依赖分屏和局域网,这些作弊随之而来。这就是故障的起点。在一个或两个玩家的游戏中作弊并不是什么大不了的事 -

但是,当你开始在网络游戏中作弊时,你会直接影响 - 绝大多数情况下是以负面的方式 - 实例中其他人的经历。在CounterStrike:全球攻势中,任何被一名正在运行瞄准机器人和墙壁黑客的露营者狙击的人都可以证明。甚至利用游戏中的故障,例如“ 使命召唤:现代战争”中的最后的手榴弹技巧,或者只是在丢失星际争霸之前拔掉你的路由器,这可能会给周围的玩家带来悲惨的体验。

在2018年,一项针对9,436名消费者的爱迪德全球游戏调查显示,60%的受访者的游戏体验多次受到作弊者的负面影响。这项研究与中国,德国,日本,韩国,英国和美国的玩家进行了交谈,他们还发现77%的受访者可能会停止玩在线多人游戏,如果他们怀疑其他玩家在作弊,48%的受访者表示他们是不太可能购买游戏内容以及装备。

由于在线游戏的成功需要庞大而活跃的用户群,他们的开发人员不能让一部分骗子破坏了更大社区的乐趣。因此,尽管游戏和平台之间的方法差异很大,但游戏行业长期以来一直试图抵制作弊玩家的影响。禁止玩家作弊一直是游戏开发者的一个有用方法,像PunkBuster这样的反作弊软件。

PunkBuster由Even Balance Inc开发,在检测在线游戏中作弊软件的使用。它于2000年首次亮相半条命。PunkBuster客户端在播放器系统上本地运行,运行实时内存扫描以发现任何已知的作弊,黑客,密钥绑定或非法脚本,而程序的服务器请求所有客户端频繁更新状态 - 包括屏幕截图。

如果发现玩家违反了规则,PunkBuster管理员可以将玩家从游戏中移除一段特定的时间,直至永久关停,该禁令与游戏的许可证密钥相关,并要求玩家购买另一个副本如果他们想再玩一次 PunkBuster主要用于动作游戏。在战场,幽灵行动,彩虹六号,荣誉勋章和以及刺客信条,孤岛惊魂2和3的所有使用该服务。

服务器端也存在反作弊系统,其中最着名的是FairFight。EA,Crytek,PopCNap,Dice和Ubisoft等AAA工作室以及许多独立开发者都使用中间件。因此,FairFight不是驻留在玩家的系统上,不断扫描违规的第三方代码,而是检查玩家的行为,并根据多个统计标记对其进行测试,以识别作弊行为.FairFight使用客观的服务器端报告交叉检查这些指标当两种方法都与作弊相关时,这些工具就会采取行动,“该公司的网站解释道。一旦系统发现可能的作弊行为,管理员就可以施加从简单警告到彻底禁止的分级处罚。

Valve的反作弊系统(VAC)并不是那么宽容。根据Steam支持页面,该系统的禁令是“永久的,不可协商的,并且不能被Steam支持删除”。

这个完全自动化的管理员位于服务器端,扫描每个尝试连接到由VAC保护的Steam服务器的玩家。“如果用户从安装了可识别作弊的计算机连接到VAC安全服务器,”“VAC系统将禁止用户在未来在VAC安全服务器上玩该游戏。”

如果只有游戏小组OpTic India在Extremesland Zowie Asia CS:GO 2018锦标赛之前考虑了VAC。在这场10万美元的锦标赛中,VAC系统使用了一个目标机器人抓住了 OpTic的Nikhil“被遗忘的”Kumawat。因此,球队毫不客气地从比赛中被引导,带领团队最终关闭了商店。

对于常规作弊,这可能是一个巨大的麻烦。但对于职业游戏玩家而言,作为竞争性的Fortnite玩家,Damion“XXiF”库克最近发现,被发现作弊对他们的职业生涯来说可能是灾难性的。然而,库克没有受到人工智能的破坏 - 他被自己的粉丝摧毁了。

在为3000万美元的Fortnite世界杯举行的预选赛期间,观众们注意到库克的得分非常轻松,并且怀疑这位职业选手已经与那些喂他的朋友联手杀死,以赢得比赛中的一席之地。这种形式的作弊被称为“团队合作”,涉及应该是单独的玩家彼此合作以影响在线游戏的结果。不幸的是,对于Epic Games来说,没有办法对这种行为进行自主监控,因为作弊者只需要拿起电话来协调他们在现实生活中的在线行为。

秘籍并不总是习惯于让玩家在计算机或同龄人身上获得不公平的优势。近年来,该行业已经采取进一步措施,使游戏更具包容性和乐趣,以适应日益多样化和声音的玩家群。因此,开发人员通常将“作弊”包括为复活节彩蛋,这可以帮助让休闲玩家更容易获得游戏(并且更有趣)。

当然,开发人员也将欺诈代码的价值视为收入来源。出版商不是简单地通过秘密命令放弃各种奖金或提升,而是发现人们会乐意为他们支付DLC或游戏中的费用。刺客信条:例如,奥德赛为玩家提供了将其XP生成率提高50%的方法 - 而不是通过复杂的输入系列,只需要在信用卡上收取10美元的费用。

无论你是否利用它们,作弊都是现代游戏的一个棘手问题。它们可帮助开发人员更快地测试和调试他们的程序,同时减少工作量,同时为玩家提供支持,否则会因游戏难度而不堪重负。

现在,很明显,当像XXiF这样做并且被抛弃时,这很糟糕 - 但是他们的糟糕表现不好,就像在扑克中计算卡片或者爱国者队略微缩小足球比赛一样糟糕。有无害的欺骗作弊,有利于作弊,你不做后者。然而,当谨慎使用时,可以利用作弊来使游戏更适应每个人的欢乐。

所有的游戏,均有作弊系统,是所有,只不过看人家控不控制你…

图片来源:任天堂社区

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