对于三国志11来说,特别是那种原来的版本,电脑不够智能是出了名的一种现象,也是广大玩家经常吐槽的一个问题,在游戏里电脑也经常会冒出各种骚操作,让你简直哭笑不得。对于玩家来说,在新建军团的时候,往往更是有特别深刻的感受,骚操作真的是层出不穷。

三国志11有哪些不足(电脑的4个经典作死行为)(1)

比如拆家,将辛辛苦苦建造的3级设施都嚯嚯没;还有就是不巡查治安,整出贼兵;特别是那种前线军团,问题往往是更加多,经常会有各种作死的行为,这一点跟敌方的电脑势力是别无二致的,具体下来,往往以下这4种情况最为致命,对此,以下就是具体的介绍。

三国志11有哪些不足(电脑的4个经典作死行为)(2)

敌兵入境,强行建造兵舍

了解兵舍的玩家都知道,这是一个势力发展兵源的核心设施,一旦将都市下的兵舍打掉,会有2大危害,首先1个是这个都市不能征兵了,兵源也就枯竭了,往往兵力只会越打越少;第2个是兵舍被打掉的瞬间,都市内会成比例的损失掉一部分兵力,1个10万兵的都市,兵舍被打掉的瞬间会损失接近10000的兵力,这个损失还是挺恐怖的。

三国志11有哪些不足(电脑的4个经典作死行为)(3)

所以,在游戏里保护兵舍是一件非常重要的事情,但是,在游戏里,电脑似乎并没有意识到这一点,特别是那种离港口非常近的兵舍,电脑并不是特别在意。

游戏里最为典型的还是要数《英雄集结》剧本中的孙坚势力,其所属的都市柴桑有一片区域离陆口港非常近,所以经常不防范港口附近的经济设施,在兵舍被打掉的情况下,竟然还不断建造,最后造成了兵力枯竭的情况,这也是这个剧本,孙坚打不出柴桑,经常被刘备所灭的一个重要的原因,敌兵入境,强行建造兵舍,也是这个剧本下,孙坚经常会发生的剧情。

三国志11有哪些不足(电脑的4个经典作死行为)(4)

前线受阻不改变阵型

在那种狭窄的地形下,我们经常会发现一种情况,那就是电脑部队的阵型几乎完全不会变通,除非是前面的部队被消灭了,或者有部队的粮食被消耗完了,这一大串的部队阵型才会有所变动。所以,也正是因为电脑不知变通的这个毛病,往往先锋部队并不是威胁最高的部队,很容易被玩家的阻击部队和防御建筑压制在原地,进而白白浪费时间,白白浪费粮草,出现全军溃退的情况。

三国志11有哪些不足(电脑的4个经典作死行为)(5)

敌军十万八千里却倾巢迎击

游戏里电脑势力还有一个非常典型的特点,那就是对侵入领地的敌军非常敏感,一旦有敌军越雷池半步,那么必然立马派兵截击。当然,这个习惯性特点也是有一定可取之处的,毕竟能保护自己的领地,保护自己的防御设施,甚至是路边上的经济设施。

但是电脑问题在于太过死板了,敌军还在十万八千里之外,离己方相关设施和都市特别遥远,就马不停蹄地出击了,也不依托有利地形。这样无疑是非常有问题的,往往只会白白浪费粮草。很多时候,正是因为电脑的这个习惯性问题,浪费了不少资源。其中最让人印象深刻的还是要数,建宁和成都,以及建宁和零陵之间的敌人,由于地处偏远,所以更容易被抓住漏洞。

三国志11有哪些不足(电脑的4个经典作死行为)(6)

兵装不够让武将买单

电脑带兵打仗的毛病有很多,主要有两条值得特别指出,其一是乱选将,也就是都市武将不够的情况下,经常派一些不会打仗的文官出击,具体的战斗也是硬着来,不会用巧,所以往往损失巨大。其二是武将乱带兵种,明明有些武将精通的是枪兵,偏偏派弩兵,比如斗神张飞,明明最厉害的是枪兵和戟兵,却偏偏带上弩兵,这个战斗力明显是大打折扣的。当然,电脑之所以乱带兵种,是有原因的,不是因为它乱来,而是因为都市内兵装不够了,不得已才会选择其它兵装够数的兵种。

总结:以上这4个点都是电脑非常致命的问题,游戏里任何一条的出现简直都是作死的行为,很容易被抓住漏洞,给予致命的打击。相信大家在游戏里也经常会见到电脑的这些作死行为,也正是因为这样,玩家在新建军团的时候,最好不要将军团设置在前线,因为托管给电脑,也同样会有上述的这些问题。

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