一、魂技及天赋(参照红1星魂技效果和满天赋点数效果)

1.九尾天狐

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(1)

魂技要点:

①攻击6次解放1条尾巴(攻速)

②释放迷心或迷魂时解放2条尾巴(魂力回复)

③开始战斗时解放3条尾巴,就是开场3条

④每条尾巴增加最终技能伤害加成和伤害减免,这就意味着携带该魂环,在生存时天狐越打技能伤害越高,自身越肉(持续增加伤害和抗伤能力)

⑤6尾时降低敌方最终伤害减免41.3%,持续到战斗结束,代表在不被控的情况下,天狐进场6次普攻释放一个迷心或迷魂之后,刚好在10爆发期来临之前降低敌方最终伤害减免至战斗结束,这里关键词是不被控

⑥9尾时进入九尾爆发,任意技能伤害附带该次伤害的20%真伤,幸好天狐的各个技能基数不高,不然这是要逆天了,不过获得9条尾巴之后,最终技能伤害提升共326.7%,这是3倍啊,无疑对于高减伤的主角色来说还扛得住,对于资源差的角色来说简直是天灾降临。九尾爆发状态持续15秒,之后再过9秒再次获得,这里要注意下,这是九尾爆发状态的时间,9条尾巴,有了就是有了。

在不出意外的情况下,应该在战斗15-20秒获得第一次9尾爆发状态。带这个环,越打越狠,越打越肉,并且尾数的增加也影响其他部分技能的释放效果,必带魂环!

相关天赋:

①九尾爆发状态结束后,额外延长5秒

单一魂技映射阵容位置:≥副攻

2.迷心

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(2)

魂技要点:

①封印目标主动技能3秒(如果携带了九尾天狐魂环开场3尾就是4秒,9尾时持续6秒)

②敌方目标继承我方天狐80%的输出属性攻击它自己的队友,3秒(描述随尾数增加,同①)

③优先选择非天狐和未受到迷心效果影响的武魂释放,这里考虑到了技能刷新情况或者减cd情况等等

④不能和迷魂共同携带

同样是符合之前根据九尾天狐魂环对于该武魂战斗情况的定义,越打越狠,9尾时一个迷心6秒钟,目标还得带着我方天狐80%的攻击打队友。不过这里有个对于该魂环减分的地方,就是被被迷心的到位是封了主动技能的,只能普攻。那么要这个魂环发挥最大化作用,天狐位置的普攻相关属性,不能低。这个80%输出属性的涵盖面也很广泛。

天赋要点:

①被迷心期间造成的伤害增加30%

②被迷心单位造成伤害时,天狐回复伤害20%血量

单一魂技映射阵容位置:≥3号资源位

3.迷魂

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(3)

魂技要点:

①禁目标普通攻击和技能释放,受伤害大量提升,每秒受到天狐攻击百分比真实伤害,持续3秒(这个时间无法通过尾数提升)

②对两个目标释放(六尾时3个,九尾时4个)

③无法和迷心魂环共同使用

群体控制和削弱技能,迷魂的伤害从数据上来看并不是很高,而且开始作用的目标只有两个,两点是禁普攻和释放技能,如果是比较前期战力的战斗,会直接影响全局。对于后期的战斗,关键在于第二次释放该技能的时机,算上冷却缩减,可能在战斗的20秒前,这个时间天狐应该九尾了,如果赶上第二波爆发期,这个技能将会决定胜负。

关键点是,天狐要活着,并且自身的攻击要能够对敌方有威胁才能发挥出这个技能的妙用。

天赋要点:

①每名受到迷魂效果的敌方会使迷魂效果的冷却时间永久减少一秒(也就是随着战斗持续会减少2-5秒)

②迷魂持续时间延长1秒

单一魂技映射阵容位置:≥3号资源位

4.摄魂夺魄

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(4)

魂技要点:

无,但是要讲解一下。

摄魂状态是天狐技能影响(并非只有伤害)的首目标会受到的一个状态(一次性)。

天狐的任意攻击,会引爆这个状态,造成伤害,伤害会越来越高(之前我们分析到的天狐越打越狠)

这个引爆没有冷却时间,没有次数的上限和下限,那么让这个魂环发挥最大的作用,就要让你的天狐技能不断(不光是魂技)攻击不断,在高频触发下打出威力。

5层摄魂伤害提升150% ,携带迷心或迷魂额外增加50%

不过伤害基数并不是很高,如果是资源好的天狐对于辅助角色,高频触发下,杀伤力应该明显。

10%的眩晕嘛,还是关键词,高频触发。

天赋要点:

①摄魂叠加10层后,每次引爆目标眩晕的概率提升10%(这个只能理解为摄魂引爆后不消失)

②引爆摄魂后距离目标最近的敌方单位受到50%的引爆伤害,眩晕效果如果触发同样传递

单一魂技映射阵容位置:≥副攻

5.缚骨狐火

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(5)

魂技要点:

①降低目标伤害减免(应算高额)

②吸收狐骨魅心魂环后每段降低目标受到的治疗效果

③8秒冷却时间

伤害并不亮眼,但是在9尾状态下,共7段触发,降低伤害减免共63% ,降低受到治疗共30%,一个神圣没了。并且,8秒的冷却时间,算上冷却缩减,几乎算是持续存在吧!

另外!这应当算是一个高频触发技能!

关键点,天狐要活着,并且为了魂环收益最大化尽量与队友攻击顺序一致(后面会讲)

天赋要点:

①释放后提升30%攻击力

②伤害递增额外增加10%

单一魂技映射阵容位置:≥3号资源位

6.灵魂突袭

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(6)

魂技要点:

①突袭次数基础为3次,开场3尾释放为4次,当9尾时提升为6次

②每次突袭的目标数量为主目标以及其周围2名,1-3人

③每次突袭附带自身攻击力263%的真实伤害

④每次突袭回复自身攻击100%的生命

⑤每次突袭使自身下次受到的伤害降低72.8%(9尾时叠加至6次)

⑥若携带摄魂夺魄魂环时的效果,减少灵魂突袭cd,最多6秒,灵魂突袭技能cd将变成8秒

⑦这也是一个高频触发技能

如果说天狐可以作为极限期间的主攻,那么也许就是靠这个魂环技能了吧!

天赋要点:

①释放时随机清除自身一个减益状态,提高治疗效果30%持续3秒

②降低首目标25%的伤害减免

单一魂技映射阵容位置:≥副攻

7.孤骨魅心

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(7)

魂技要点:

①收到单体技能伤害和普攻伤害时,要么有77.7%几率不受伤害,要么该伤害降低30%(无解的机制减伤法则,除非这个被动技能被封,但是必须是在天狐并非初始攻击最高的角色时生效,并且还得是存活的队友)

②天狐的攻击目标与存活的攻击最高的角色相同,且输出提升(这里并未指出是初始攻击最高,反正输出是加43.4%)

强力的作为副攻的生存魂环,但是是在主攻不倒的情况下。主攻不倒和主攻一起打,还加伤害!

天赋要点:

①未触发伤害无效时,伤害额外降低15%

②输出效果额外提升30%

单一魂技映射阵容位置:≥3号资源位

武魂天赋要点:

①累计受到4次魂力技能伤害后,随机沉默一个目标,降低其30%攻速,持续3秒

②释放两次魂力技能后,下次技能每命中一个敌人回复15%血量

③每累计回复50%血量,增加50%技能加成,20%伤害减免,持续5秒,可叠加两次

④攻击5次后,下次魂力技能对目标额外造成30%伤害,且使目标收到的伤害增加20%,持续3秒,cd10秒

二、武魂特性

控制系远程武魂

攻击顺序:前排>后排

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(8)

攻击和生命加成,技能加成15%,每次造成控制后使目标受到的技能伤害增加且驱散一个增益效果,收到同武魂(天狐)的迷心迷魂时受到影响的时间缩短50%

可以作为主副攻培养的武魂特性,但是这个数值的基数,不算太高。

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(9)

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(10)

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(11)

斗罗大陆新武魂饕餮活动(斗罗大陆H5新武魂)(12)

从真身上来看,有输出手段,有自保手段,四阶释放魂力技能后增加攻速和最终伤害,共情带来不错的生存和控制,方方面面都很全能。

值得一提的是,提高攻速和最终伤害一项没有限制,释放魂力技能后就会触发。

倾城之魅的触发看起来十分容易,且从描述上看,没有cd的限制。

共情带来的伤害和眩晕每5秒触发一次。

三、神念

修罗、天使、罗刹

天狐武魂的魂环技能和天赋,还有特性,都预示着天狐武魂是一个可主可副可辅控的武魂,在神念的选择上,如果是主攻选择修罗神念>天使,副攻辅控天使≥罗刹

四、战斗体验(仅截止至发稿日,后续如有调整勿怪)

结合当前形势来看,天狐武魂:

1.不会被召唤魔蛛(小蜘蛛)优先攻击

2.会被鬼魅所缠斗(鬼打了,但又没完全打)

3.天狐的输出不输目前的蛛皇(魂环得当的情况下)

4.战斗中属于比较安全的级别(受击优先级不强)

5.但依旧会受到蛛皇的威胁(带输出环的情况下)

6.蛛皇的至尊锋刃和小蜘蛛并未见削弱现象

五、阵容搭配

啦啦啦,虽然没有百花齐放,但是看到蛛皇和天狐能够在同台竞技还是不错的感觉!

通过上述的一系列介绍,应该能看出天狐是一个可攻可辅的角色,下面说说她的特点:

1.需要随战斗时间的推移越来越强

2.需要攻速支撑(这里的攻速与对手旗鼓相当就还没事)

3.解控和免控的支持(大版本下的共同需求)

4.天狐有伤害,有控制,有肉,但是你只能3选其2,才能有所发挥。

5.功能性的多样化,适用于各个位置。

阵容方面,

天狐(主) 蛛皇(副) 牛 摇摆位 鼎

蛛皇(主) 天狐(副) 牛 摇摆位 鼎

这两个阵容估计会成为近期的主流阵容,天狐有着绝对不输蛛皇的输出,属于上个版本的延续阵容,摇摆位的选择可以是鬼、泰坦、甚至是蛇等等,这个阵容唯一需要注意的就是你需要一个非常硬的牛,因为蛛皇召唤魔蛛的威胁是没有消失的,如果你不在意这点,角色掉的太快,蛛皇会受到影响甚至倒下,一旦这个点崩溃了,以蛛皇的输出手段,锋刃会很快降临到天狐身上。

目前的两位输出大拿,蛛皇 天狐,总不能二选其一,不要蛛皇你会面临对方蛛皇清人比你快的境地,不要天狐那不可能。如果都要,那么抗召唤魔蛛依旧是个艰巨的任务!

明眼人应该能看的出来,双核已经是快要成为硬性要求了,这次必然会发生的一件事,就是双核发育的玩家会把天狐和蛛皇发挥的淋漓尽致,3号位牛作为主要抗伤,未来的发展应该会是这样。

由于天狐的输出不输蛛皇,如果主天狐不要蛛皇行不行呢?个人认为也是一条可以尝试的道路,牛抗蛛皇锋刃,副天使继续抗魔蛛,天狐在队友崩溃前尽力发挥,也许也是一种玩法,但需要尝试。

天狐的孤骨魅心有着与队伍最好攻击同一目标的特性,主蓝龙锁定对方最高攻击,天狐一手迷心,加各种减益是否有机会出奇制胜呢?也要尝试,不过个人觉得适合极限阶段吧,如果是中后期双核,蓝龙可能并不能顶住召唤魔蛛!

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