作为没有商业资金帮助的独立游戏的开发者来说,他们所制作的游戏大多都是依靠游戏的特色和深度作为卖点。而剧情冒险游戏作为其中的小众虽然受众不高,但是这部分群体对于这类游戏的忠诚度却相当之高。究其原因,自然是剧情冒险游戏的特色太过吸引人。通过精彩的剧情和稀奇古怪的演出以及制作组想要传达的游戏内涵所形成的这类游戏所具有的独一无二的魅力确实能够带给玩家们良好的游戏体验。《Headliner》作为这类游戏的一员,自然也具备了这样的素质。

headline是写什么内容(Headliner带来的一人之下)(1)

在Headliner中,玩家需要扮演的是一位报社的主编,你的工作是在每天五花八门的新闻稿件中提取出有趣的新闻传达给民众。而下班回家后你在从报社到回家的路上,你能看到民众们对于你选取的新闻的讨论,其中那些敏感的话题能够产生巨大的舆论影响。而当你回到家后,在和家人的日常对话中,他们也会告诉你,你所选择的新闻报道所带来的影响,通过这些反馈,你的倾向发生改变。例如你选取的战争类新闻、科技类新闻都会导致游戏的结局有所变化。

headline是写什么内容(Headliner带来的一人之下)(2)

这就是剧情冒险游戏的魅力,通过多分支、多结局的方式来引起玩家们的好奇心,然而在通过对不同剧情的内容叙述达到不同的结局。通过这样的游戏体验来带动玩家的情绪变化,再将文字和画面交融,让玩家能从游戏中得到制作者想要表达的情感。在Headliner中,随着游戏的进行,越来越有争议的话题以及受舆论影响下的民众所带来的行动都让你的抉择变的更加的艰难。随着剧情的推移,玩家所扮演的新闻工作者会受到许多考验。如何根据游戏中的社会环境来选取新闻来引导舆论是玩家们需要考虑的事情。或是坚持新闻工作者的良知尽量避免那些能够不良新闻,或是用这些拥有巨大流量新闻来让自己升职加薪,这样的选择一直都伴随着玩家,让我们左右为难。在Headliner中,你做出的选择大概率会超出你的预料。你所播出的新闻会引发不少社会事件。暴乱、抗议、纵火这些事情在你的影响下会出现在游戏的后期。而因为这些事件你的结局也会不尽相同。例如,你会让家人失去工作,你会被极端分子刺杀,你会导致社会的崩溃。通过这些结局能够看出Headliner想要传达的游戏核心,那就是新闻工作者对于世界的影响力。

headline是写什么内容(Headliner带来的一人之下)(3)

尽管这款游戏一次游玩时间也就40分钟到1小时左右,但是通过Headliner你能切实的感受到社会舆论以及媒体从业者背后的力量。这些力量的可怕之处在我们的日常生活中屡见不鲜,如果不加以引导或规制,它们所引发的事件只会是让人毛裤悚然。通过这样富有深度的表达,Headline这款游戏尽管在游戏性上并非那样的出色,但是其立意也算得到了表达,是款不错的游戏。

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不过,这款游戏也并非没有缺点,从选项和设定来看,游戏显然是走的深度探讨的方向,然而,Headline尽管探讨了媒体工作者带来的舆论影响,但是却没有很好的表达的出来。开发者的想要的东西太多,但是这款作品的体量却不足承受,尤其是家庭中的对话并没有树立其严肃沉重的风格。对于这款本应是更加严肃深度的游戏来说,Headline想要表达的深度不够。

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而且,游戏中过分的夸大了舆论所带来的影响力,一则新闻就让民众们表现的异于常人,这样的情况在Headline经常出现,没有铺垫,没有前提,这样的表现反而让游戏中严肃不起来。在Headline中,你发布了新闻后,下班的路上就来感受到民众来到的变化。你播一条基因改的番茄的新闻,立马就有民众跑到大街上的便利店门口抗议,这种时间上的错觉无法让玩家们感受到深度,这就让Headline在探讨的深度浮于表面。

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尽管Headline拥有总总不足,但是他依然是一款不错的作品。正是依靠这份创意十足的游戏剧情,Headline表达出了独立游戏带来的最独特的惊喜。既和电影、小说一样,Headline的制作者通过这款游戏表达了自己的情感。玩家们能从游戏中接收到制作者的电波,能够感受到制作者想要表述的想法,这就是独立游戏所拥有的魅力。

headline是写什么内容(Headliner带来的一人之下)(7)

小制作、低成本、技术手段简化可以说是独立游戏的标志,而游离于主流体系外的非主流创作也是独立游戏的基础,而自由体验制作者想要表达的思想以及三观,从这三点上来看,Headline确实是一款立意上不错的独立游戏。它通过多分支、多结局的方式来深化游戏的剧情,当玩家们将所有的剧情完成后,能够感受到Headline所表达的情感。所谓的剧情冒险独立游戏最独特的地方就在于它的棱角,在于它的缺陷。正是制作者个人的特色的体现,这就是这类游戏的的灵魂所在。即使不被玩家们认同或赞赏,但是制作者依旧将自己"最深沉的缺陷和弱点"都投射在了游戏之中。对于制作人来说,这就是他们个人价值的最大实现。这也是这类游戏为何能够拥有如此之多的拥护者的重要原因。

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Headline所表达出的正是独立游戏作为一种巧妙且创新的连接制作人和玩家之间的桥梁。这种在精神上的交流就是所谓的"3A大作"那种工业化游戏中所无法感受到的。许多3A大作表达的更多的只是炫酷的技术以及单纯的提高玩家们的爽感。它们忽略了游戏也能作为艺术品的特色。而这点就是独立游戏所特有的魅力。在独立游戏的世界中,玩家们更多的能够感受到的就是精神层面上的互动,这样是游戏能够被人们认可为第九艺术的重要原因。独立游戏对于玩家来说不得不品尝。

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