哈喽,大家好,我是阿柴。三国杀经过了这么多年的发展,无论什么时候出新武将,这个新武将往往都会被大家一顿喷。
为什么呢?
你说出弱了吧,肯定不合适,又想赚玩家的钱,游戏体验还差,根本就没人买单。
你说出强了吧,那更加不合适,说不定就遗臭万年了,比如高达一号和最早的冲儿。
所以,如何设计一个强度刚刚好的武将,一直是一个很难的问题。然而,在三国杀移动版里面,还真有这么一个武将,他的强度就是所谓的刚刚好。因而,这个武将也被玩家们称之为最为完美的设计。
没错,这个武将,就是韩当!
和现在的冷门不同,以前的韩当,身份场基本上局局都有人玩。
为什么呢?
第一,韩当是一个四血两技能的武将。在当时,三国杀设计武将有一套潜规则:只要是四血武将,那肯定就只有一个技能;与此相对,只要是三血武将,那就有两个技能。然而,韩当虽然是四血武将,但是却有两个技能,虽然有一个是限定技,只能使用一次,但确确实实是两个技能。
第二,韩当不需要距离。加一马玩法是当初那个年代最盛行的玩法,其主要原因就是当时能无视距离的武将实在太少,而武器一副牌一共就这么多,摸不到就杀不到人。然而韩当却没有这种担心,在他的回合,他可以弃置一张牌发动弓骑,本回合攻击距离无限。并且,如果这张牌是装备牌,韩当还可以弃置别人一张牌。
一张牌不仅提供了攻击距离,还可以当做过河拆桥,在当时性价比拉满。
当然,我们都知道,现在的三国杀,基本上人人都可以无视距离了。说实话,要是一个史诗武将不带个无视距离、无视次数,那才叫人感到离谱。
第三,韩当有很不错的爆发能力。当时有限定技的武将就没几个,而韩当的限定技解烦,更是在这为数不多的限定技中脱颖而出。至于原因嘛,当然还是因为收益高啦。
韩当可以选择一名角色(可以是自己),让所有在他攻击范围内的角色选择自己弃置一张牌或者让韩当摸一张牌。
假如攻击范围内有四个角色,那就是四张牌的牌差,五个角色就是五张牌。
以现在的眼光来看,韩当肯定算不上强将。然而我们要知道,韩当是在2013年左右上线的武将,那时候,绝大多数人玩的武将,还是标准包和风林火山。对于这些武将来说,韩当刚刚好属于那种强度合格但不阴间的武将。而且,由于身份适应性特别好,所以当年韩当的出场率特别高。
那么大家有没有玩过韩当呢?欢迎在评论区留言交流哦!
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