今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是由原画人彭倩老师提供的。揭秘中国风游戏美术设计演变。

大家好,我是反射弧K5,2006 年进入游戏行业,目前已经工作 10 多年,喜欢做角色设计工作,出过《武林外传》的时装爆款,以及《诛仙》的系列装备等。

今天,给大家分享一些中国风游戏设计的历史。

无论你是喜欢《剑三》,还是《诛仙》……想要做出优秀的国风设计,第一件事是了解它的发展历史。

不同于日韩、欧美的美术风格发展比较成熟,很多牛人大佬都在前面,新人跟随大佬们,就能做出像样的东西。

中国风在游戏行业内的设计历史很短,很多地方模糊不清。

比如传统的经典怎样融合进现代的设计,需要慢慢去挖掘、探索。所以,会经历一个设计很土、款式单一的过程,大家摸着石头过河。

第一阶段

最初国内做游戏,原画师看的是 TVB 的古装剧、日本的三国题材、台湾大宇的仙剑游戏等。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(1)

当时能够参考的东西有限,所以原画师以模仿为主,能画出来就不错了。2006 年那会入行,要求也低,只要你绘画基本功不差就行。到公司后,才开始培养你各种技术。

这是 2002 年的《大话西游OnlineⅡ》

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(2)

2003年《剑侠情缘网络版》

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(3)

这2款游戏在当时算是经典,2D为主,画面比较古朴,设计规矩。还没有现在那种华美的造型。

人体“横切”成几截,显得呆板,而不是现在大家熟悉的多一些下压纵向的型,体现人体的修长。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(4)

第二阶段

这一时期,大家接触了《天堂》、《永恒之塔》、《魔兽》等国外设计华丽的游戏。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(5)

国风游戏开始有了自己的设计想法。当时,有特点、颜值高的设计是游戏《诛仙》

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(6)

这时候的风格华丽浮夸、颜色鲜艳,只要酷炫就成,合理性考虑的少一些,比如装备如何穿上去。

当时,《传奇》类游戏走的是“散件强化”的路线,所以装备设计上肩甲、腕甲、腿甲、腰带都分得很清楚。

一层层很重的金属堆上去,甚至是这种大肩甲的设计,3D做出来,会发现角色手一抬,肩甲就直接爆头了。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(7)

不过,这种炫酷的风格和当时的引擎有关。当时低膜贴图 3D,分辨率不高,质感也不明显。所以,颜色会用的相对强烈一些。

设计意识出现后,游戏美术开始分为注重画面表现力的美宣和注重设计的研发方向。

美宣讲究画面的光影、体积、空间画漂亮等,做好这些你的图就会很好看,而设计看的就是你的构成元素。

这时期大家会发现,有些设计看着很漂亮,但是 3D 做出来就看着很丑,这就是没有分明白“表现”和“设计”的区别。

第三阶段

酷炫了一段时间,大家都审美疲劳,这时期出现了 3 个让业内人眼前一亮的游戏。

第一个是《剑灵》

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(8)

《剑灵》的设计时装化,不再靠散件强化,而是整体镶嵌宝石、饰品等来强化。

大家发现装备没必要堆成一个“圣诞树”,最顶级装备甚至不见人形。

于是开始做减法。最好的设计是形象要简明,这一点大家练习剪影的时候可以多琢磨一下。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(9)

《剑三》就告别了堆叠的设计,不是五颜六色的满屏花,而是走简洁化的路子。

它成功的把中国风的韵律感,设计吃的很透。后来者只能是在它的基础上做出小的区别,但是想要彻底不一样,非常难。

很多曲线的切割,很有中国味

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(10)

第2个让大家眼前一亮的游戏是《暗黑3》,里面怪物设计很简洁,但是带给玩家强烈的恐怖感。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(11)

国内的《斗战神》在怪物设计上,发掘了很多中国的传统,同时吸收了欧美这种讲究解剖、层析、质感的设计。当然,引擎的发展让游戏可以表现出这种细腻的设计。

中国风一般有3个方向,侠、仙、妖。

《斗战神》在妖的设计方面当时是做到相当不错,推荐大家多看看《斗战神》的设定集。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(12)

还有一个游戏是日本四叶草工作室出的《大神》,从传统文化吸收养分,做出古老风格的美术效果。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(13)

这款游戏影响很大,影响了国内很多团队,开始从传统文化中寻求游戏风格的变化。比如 2008 年像素软件研发的《寻仙》

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以及《封神》

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还有《鹿鼎记》

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一个小八卦:火爆的《阴阳师》团队,前身就是《鹿鼎记》的团队。你有没有感受到这两个游戏在设计方面的延续性。

第四阶段

接下来,就是手游时代,多样化的风格渐起,二次元游戏如《阴阳师》、《碧蓝航线》等游戏大火,《碧蓝航线》甚至文化输出到日本。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(17)

大家渐渐对那些“华而不实”的设计有意见,设计师也在思考如何更好的设计的实用性。

现在是个“颜值即正义”的时代,游戏靠着收费的时装和皮肤卖钱,做不好就会被玩家群嘲。现在做中国风,也要跟上审美的潮流,比如很多项目都在思考如何做"国风 二次元"的东西。

但是,不过你是要做什么,最重要的4个基本能力你一定要有:消化、解构、重组、转译。

放一张自己的设计作品,简单说说国风设计的要点

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左图是很久以前的黑历史,设计方面问题很多。比如配色占比是 1:1:1(金龙鱼独特配方),会显得很平庸;而且都是方形的切割,节奏平淡,很呆板。

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右图中,我选用了大面积的浅粉色,占 70% 的面积,配明快的紫色作为辅色,很浅的金色作为点缀色,以及很少的红色。

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(20)

一般来说,头部到肩部是角色设计重点表现的地方。以三角形为主的设计构造

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(21)

线条使用很多,增加整体流畅的感觉

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(22)

另外一个变化,右边的设计上部设计相对夸张,下部的裙子收紧。

其实,大家刚开始设计的时候,不要去想画个龙或者添个凤。

先做好形状、配色、视觉规律、点线面、黑白灰,色彩构成、黑白构成、立体构成。

前面的基本框架搭好之后,才是下一步做好质感、层次等等,加东西开始细化。

最后再来欣赏一下原画人彭倩老师的作品

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(23)

原画人彭倩老师的作品

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原画人彭倩老师的作品

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原画人彭倩老师的作品

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原画人彭倩老师的作品

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原画人彭倩老师的作品

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原画人彭倩老师的作品

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原画人彭倩老师的作品

游戏人物原画自学教程(原画人游戏原画教程)(30)

原画人彭倩老师的作品

今天的分享就到这里了,想要学习更多的游戏原画教程,可以关注原画人在线学院官方网站。

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