“透视自瞄吸物品,天卡200,周卡700,月卡1500”

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距离Twitch直播网站的头牌项目更迭已经过去了一段时间。

而这一次杀出的黑马,是由俄罗斯圣彼得堡游戏开发商Battlestate Games制作的拟真战术游戏:《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》。

在2019年底,已然进行封闭删档测试长达三年的《逃离塔科夫》,几乎是在一夜之间挤掉了《英雄联盟》与《堡垒之夜》,成为Twtich平台最为火爆的直播游戏。

直到现在,当你进入Twitch,也依然可以看到《逃离塔科夫》正稳稳地坐在第一的位置上——就和《PUBG》《APEX》,以及曾经的《堡垒之夜》一样。

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有一说一,Battlestate Games是真舍得在宣传片上花本,本作的两段真人宣传片几乎都是从头突突到尾,对话都没几句,十分奢华。

不光是国外玩家的视线开始聚焦于此,在国内,这款游戏也逐渐在FPS玩家群体之间开始像弹跳球一般悄然进行传播。在斗鱼和虎牙等直播平台,《逃离塔科夫》已经是一款拥有稳定观众群体的新兴直播项目。

虽然这款游戏还没有流出多少能在Q群传播的梗,但诸如“老六”“探路大哥”“跑刀”等黑话,已经在新老玩家群体中达成了一定的共识。

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关于《逃离塔科夫》这款游戏,有挺多东西可以聊聊。比如说,那个常常伴随黑马FPS而来的老朋友。

在这之前,还是先聊聊这款游戏本身吧。

在我看来,《逃离塔科夫》的乐趣很简单,像剥洋葱一样一层层剥开挂在这款游戏身上的“硬核”“战术”等男人无法拒绝的外衣,最后留在里面的小核核,也是让许多玩家甘愿付费当测试员、在一次次删档中玩得不亦乐乎的,正是逃离塔科夫的“搜集&掠夺”机制。

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就像很多人看末日文最爱看主角搜仓库、摸超市一样,“塔科夫”这个虚构的无法城市就宛如一片黑暗丛林,其中不存在任何社会秩序,只有弱肉强食的丛林法则。

玩家可以通过击杀掉其他玩家或者地图上乱窜的AI来获取他身上的所有装备和道具,同理,当你被他人击杀时,本局游戏获得的所有装备和道具也会被无情掠夺。

这种野蛮又带着强烈回馈的游戏体验,正是《逃离塔科夫》擅长带给玩家的刺激。舔包的时刻,多巴胺每每大量分泌,让人忍不住想再舔下一个包。

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然而如果我告诉你,在这种大家奉行原始法则开始厮杀的场景中,地图上的一切物资突然被吸去某一个角落,亦或者是你听到脚步声后潜伏追击半天,最后却被对方露脸一秒爆头……当这种场面反复出现,你还会认为这游戏值得你乐呵呵的顶着一大堆硬核设定去勾心斗角吗?

历史总是该死的相似。

对《逃离塔科夫》来说,外挂并不是一位刚刚来袭的不速之客,早在2018年,游戏刚刚展露的时候,外挂就已经正式在游戏里入住了。但在近段时间,由于游戏热度骤然飙升,一批国人玩家涌入游戏,国外素有“老外贴吧”之名的Reddit上也随之出现了一个情愿贴,号召Battlestate Games针对中国进行锁区,目前已经收获了一万三千个点赞。

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显然,这个帖子并不是在无的放矢。

“我跟你说,现在就是比拼看谁的电脑速度快。”

在B站上有这么一段仅有两分钟,据说是从外挂群传出的视频,在游戏尚在加载时,录制者就言之凿凿地说出了上面那句话。而更让人哭笑不得的是,在他开局第一时间开始吸取物品使用念力捞物的时候,已经有人早他一步启动了作业,录制者最后甚至还在这场念力大赛中落败,只捞得了两枚燃料。

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顺着淘宝上搜索“逃离塔科夫”紧接着冒出的“辅助”“外挂”等后缀,我顺利找到了一家“被封包退”的店家。在进了客服给的一个用户群后,立刻就有群消息宣传外挂功能。

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“辅助”和“游戏内货币交易”的优先级,甚至还在游戏本体之前

而店家也直截了当地找到了我询问需求。在“被封包退”的“良心承诺”之下,这款游戏的外挂售价为天卡200,周卡700,月卡1500,功能则包括了透视、自瞄,以及吸物品。不过当我询问是否已经有“主播定制套餐”时,却得到了否定的回答。

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从搜索外挂到实际联系到卖家,我只花了不到五分钟。

塔科夫也会被外挂毁掉吗?

我认为不大会。

首先,相比起几个在拉锯战中败下阵来的前辈,Battlestate Games的战斗力就显得够强的。

早在2018年,Battestate Gams这家“毛子”厂商面对悄然冒头的外挂,就已经展现出了相当强硬的态度。BE检测配合人工检测,一旦确立外挂,就会立刻实施BAN硬件码的零容忍惩罚。这差不多已经是目前厂商在防外挂一端能做的最好的举措。

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另一方面,Battestate Gams对于游戏内的RMT(现金交易游戏道具)行为也有着极为严厉的管控,惩罚级别甚至和开挂等同。这其实是和上面的检测手段相辅相成的战术:在《逃离塔科夫》拥有着类似传统MMO的资源储备机制,玩家在游戏中可以利用游戏币来交易各类道具,这无疑给了外挂滋生利润的空间。而Battestate Gams对于这个源头进行严格把控,可以确保不会出现工作室泛滥刷金的局面。

另外,《逃离塔科夫》的游戏机制也和它的前辈们不同。

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比如……它比较贵?(不)

用确实被外挂搞掉不少热度的《PUBG》《APEX》两位前辈做对比的话,在《逃离塔科夫》的一局游戏中或许只会存在六名玩家,比起一人开挂影响全场体验的大逃杀游戏而言,外挂玩家的“破坏力”显然要低了不少。……嗯,这或许会让一部分外挂玩家觉得“没那么爽”了。

再者,从乐观的角度来看,逃离塔科夫本身的一大乐趣在于“攒钱买装备”这一类似MMORPG游戏的成长感,初始账号为了快速敛财,不排除会有开挂动机,但随着账号资源日益丰富,沉没成本越来越高,强硬的0容忍政策或许就会形成一种有力的震慑效果:毕竟除了BAN硬件之外,即便是外挂玩家,也很难接受自己肝了许久的钱和装备被一笔勾销。

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最后,也许还是《逃离塔科夫》还未登录steam,在国内也尚且属于冷门的“暂时的幸运”了。

但是……

虽然如此,在《逃离塔科夫》这种强调技战术和细节操作的硬核战术模拟游戏中,外挂的存在对于环境的破坏是非常显而易见的。没有人会喜欢自己动脑思考和经验累积的后果是被外挂一抢爆头捡走身上全部物品,不然Reddit上的玩家也不会如此群情愤慨。

不过我和你们一样,倘若无意间看到这篇文章,最多可能只会回复一句“外挂是不可能死绝的”,尤其是在必然要把大量运算放在本地运行的FPS游戏中。这个话题太过老生常谈,以至于真正铺开聊完后,会发现《逃离塔科夫》最好的命运,或许是在国内根本火不起来。

毕竟,这太像是又一次历史重演的开端了。

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