说到日系的动画和游戏,尤其还是非常宅的那种,多半给人的第一印象是机甲、燃、或者各种属性的萌妹子。2013年在美国已经播出就引发很大关注的网络动画RWBY,却是一个非常另类的代表。

时隔四年,RWBY动画的工作室RoosterTeam最近在twitter上发布了一条推文,说RWBY又要出游戏了,还是格斗游戏,并且会在今年的全球格斗游戏大会EVO上公开。

日漫游戏推荐(老美做的日系宅漫RWBY)(1)

推文得到了34个痴汉喜大普奔的评论

这不是RWBY第一次出游戏,而且美少女格斗游戏也谈不上什么新鲜事。但是这作格斗游戏的企划,甚至比“宅”更“宅”了起来。若从其动画本篇谈起,那么RWBY确实有足够资本宣称它的特殊性。

这说法得到了大部分人认可,但偏偏有人不服。国外ACG网站Anime Maru就曾引发过关于美国otaku们抗议RWBY出现在主打日系anime类的网站Crunchyroll的讨论。事情的经过呢,就是一群美国的日漫宅跑去Crunchyroll公司门口贴大字报,要求RWBY滚出网站。原因就是因为它是美国工作室做的动画,所以不能叫做anime,更不该出现在死宅网站里。

反驳者则认为,RWBY和降世神通、Kappa Mikey、Touhou(为啥要拿东方作对比)一样都应该归属于日系anime范畴,甚至有人拿出日版RWBY的漫画作为证据。据说连Netflix也没逃过此劫,不过他们机智地把RWBY移入了纪录片区,逃避了这些美国死宅的较真。

当然,这则报道底下的评论多半是觉得这些死宅在无理取闹,“不想看就别看”,“RWBY明明就是板上钉钉的anime”。不过评论偏向性如此明显,也可能是因为用户可以在Crunchyroll上免费观看RWBY。

而2ch上关于RWBY的讨论,则多半是人们于美国人做这种萌系动画所表示的惊讶。RWBY在日系宅当中的人气也确实不错,比起同样受日漫影响深重的降世神通,RWBY显然更精通宅道。想必不少日漫宅在点开RWBY看见四个说着一口纯正美式英语的日系小姐姐,都会吃惊的吧。

RWBY的anime标签浓郁且地道,主要表现在日漫标准的人设和世界观中。元气少女Ruby,傲娇大小姐White,御姐Black,温柔可靠的姐姐Yellow,搭配了一时难以记住的奇幻世界观,以及不错的战斗描写和具有张力的作画。RWBY作为网络动画,挂着“美国独立制作公司”这样一个略带猎奇的标签,确实很独特。

日漫游戏推荐(老美做的日系宅漫RWBY)(2)

去年,铃木敏夫(吉卜力制片人)、押井守和虚渊玄曾经公开讨论过日本动画的现状。押井守认为:“这15年来,日本已经没有‘故事’了,也没人想写故事。不仅是动画,电影也是。”虚渊玄则表示认同,而且还补刀:“相比写故事,动画更加注重角色了。”

这确实是日本动画市场的一个明显倾向——卖人设,让观众自行发挥。RWBY学得非常到位,在一众仿日漫风格的美国动画里,RWBY简直就是独得精髓。

尽管如此,RWBY也无法抛除美国动画的元素,它的战斗场面比较杂糅,格斗游戏和ACT游戏的招式都有,台词则一如既往地符合美式风格,倒给人一种《鬼泣》这类建模明明很日系但角色却像老美一样开口说话的游戏的奇异感。

当然,老美也并非只会玩人设日漫梗,其实还有一部名为《阿甘妙世界》的cartoon才可说是聚集了各种宅。在s4e37这一集里,制作组设计了一个同门姐妹反目成仇又最终和好的典型桥段,还加入了一段与其它集数画风完全不同的,典型日漫画风的龙珠式打斗戏,就连台词和故事剧情也非常日式,日漫梗玩得一套一套的。这一集显然深得日漫精髓,相较之下RWBY的人设梗显得好像是在讽刺一样。

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脑洞大开的子供向cartoon《阿甘妙世界》,图源自s4e37

不过,人设做得好也是成功的一种,至少能拉动了一大波游戏销量。比如被粉丝戏称为RWBY版真三国无双的割草游戏《RWBY: Grimm Eclipse》,截至目前在Steam有近30万的用户永远量,尽管它的打击感、建模、流程糟糕到连粉丝都不推荐它,但是它毕竟本来就定位在粉丝向游戏市场,所以依然有着相当的人气。其作为衍生游戏来说效果其实并不差,大概就是“光看见四个小姐姐被自己操作着动起来就够了,打击感是什么鬼”的感觉吧。

这次工作室又爆出来要开发格斗游戏,恐怕又会是人设的胜利。

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图源为动画RWBY

不过这事情真的就宅力过头了,RWBY的人设也颇有轻小说、galgame的精髓了,这次又打算做格斗游戏,恐怕工作室也没少玩什么《Nitro Blasterz》、《死或生》这种游戏吧。

相比之前作《RWBY: Grimm Eclipse》的考量,本作显然吸取了不少教训。《RWBY: Grimm Eclipse》是既想要让粉丝能操控小姐姐们进行战斗,但又害怕ACT游戏卖不动所以改成更加容易上手又爽快的无双。结果倒是卖出去了,口碑却实在不行。

格斗游戏虽然一点没比ACT游戏简单,但就受众面来说,哪怕是最本格的格斗游戏,也一直有街机、比赛、主流大作如《铁拳》、《街霸》这样活跃度非常高的作品,不说能拉动多少玩家入坑,最起码刷刷存在感是够了。何况这次有传闻说游戏由arc system works操刀制作,而今年E3上的《龙珠斗士z》,就已经再度彰显了arc在格斗游戏(漫改格斗)上的实力了,因此RWBY的新作有arc加持,想必期待值也又上一层楼。再者,格斗游戏先天就能隐藏缺乏剧情劣势,又能看小姐姐们互相肉搏爆衣(并没有),如何能不让粉丝们再度高潮呢?

RoosterTeam决定将RWBY做成格斗游戏的这个企划,可以说直击死宅玩家的“痛点”。与其让四个小姐姐淹没在galgame庞大的属性设定大全里,不如看她们肉搏和挥洒汗水,恐怕这才是死宅们的浪漫吧。

话说回来,游戏的企划确实是很好的延续了RWBY卖人设的属性,但这容易让人联想到NEKOPARA——后者就因为两个人设的大火而活生生地变成了一款Galgame。所幸RWBY好歹主业是做动画,才不至于落得跟NEKOPARA一样经常不受待见。

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早期人设

卖人设这种妥妥的学日漫市场的趋势,让人无法否认RWBY确实有一大半都是anime属性, Crunchyroll发生的让人啼笑皆非的事情,又好像是otaku与nerd之间有时爆发出来的芥蒂一样,虽然其实说白了都是“四斋蒸鹅心”,但是面对原教旨死宅老美,还是吃我大包容啦比较好吧?

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