文/一元

经历过国内知名大厂的产品引入工作,对游戏行业的认知都有所沉淀之后,许晋决心跳出来,尝试自己组队开发想呈现给玩家一些真正有趣味性的游戏产品。如今,娜迦娱乐工作室人员规模已达17人,团队也以1到1.5个月的速度上线一款产品,上线的3款产品也有了不少忠实的粉丝。近日,GameRes游资网采访了“娜迦娱乐工作室”负责人许晋,分享他们的开发理念和市场见解,以下内容由许晋讲述:

开发游戏基础框架(一个月上线一款轻量产品)(1)

大家好,我是许晋。由于特别喜欢游戏,学生时代就特别期盼能加入游戏行业。毕业后我进入阿里游戏,负责商务工作,主要是手游产品的引入及一些特殊的合作,比如用户福利向、品牌向的各种合作。接触到的产品种类也很多、独立游戏、网游、单机、h5类型的产品都有。非常感恩于阿里游戏这段工作经历,对整个行业、市场的认知基本是在此间成型。

成立“娜迦娱乐工作室”,做趣味性的游戏产品

在工作过程中,看到整个行业都在追求商业化及快速变现,团队做出一套底层就快速换皮迭代,趣味的游戏商业化能力因为不足往往得不到(做不到)宣传或者资源支持,很多独立游戏团队也纷纷倒下。长此以往,游戏市场的内容逐渐趋同,用户真实诉求未必能得到满足,也慢慢开始不再一味玩重商业化的游戏,特别是年轻用户。所以第一我们是看到真正趣味性内容的游戏有一定市场空缺和机会;其次希望回归到最初刚毕业时加入游戏行业的初心,做一些真正有意思的游戏来表达我们的想法,能与用户产生共鸣。所以想成立一个 “娜迦娱乐工作室”,为玩家做一些真正趣味性的内容。

开发游戏基础框架(一个月上线一款轻量产品)(2)

我们团队比较幸运,在刚开始的时候就有包括如川、真格、险峰三家资方给我们的一小笔进场费,后续的话就需要靠我们的小游戏来养活自己了。团队成员现在共17个人,我们还是希望能维持在20人左右会比较理想,自己的游戏和品牌、内容都能兼顾的到。

开发游戏基础框架(一个月上线一款轻量产品)(3)

不疯魔不成品,《开局一只鲲》三天预约达5万

我们现在轻度一些玩法的游戏会在一个月到一个半月左右完成。作品的立项基本上先是脑暴情感点,什么东西是魔性、是热点、是槽点,然后再结合思路以及市场用户喜好玩法设计。团队内倡导每个人都可发表自己的想法,只要在团队脑暴会上有好的点子和新意想法,都有机会成为我们下个立项的项目。管理进度的话基本上是各部门leader一起拍然后定期复盘调整。

娜迦娱乐工作室目前还是比较擅长做一些恶搞、魔性,让玩家中毒的产品。此前我们做了3款魔性的小游戏,也做过两款快速蹭热点的足球微信小游戏。魔性小游戏的反响都不错,比如《考试大作战》在春节期间,好游快爆和TapTap平台都拿到过单机第一的成绩,现在也登录厘米秀平台了。

开发游戏基础框架(一个月上线一款轻量产品)(4)

近期的《开局一只鲲》在TapTap平台开启预约5小时便位列当天预约榜第一,3天预约量到达5w。玩家非常支持和理解我们,甚至很多希望我们能做轻度氪金的产品来保证团队不会饿死。我们也非常珍惜和感谢我们的玩家,唯有坚持做更多好玩的游戏带给大家欢乐。

开发游戏基础框架(一个月上线一款轻量产品)(5)

《开局一只鲲》,从题材上大家也知道因为很多采量公司不断的刷新这个“鲲”的素材以达到不错的采量效果,反而构建出来一个虚拟的世界观,我们就借助这个热点做了一个轻量级的养成游戏。游戏内不仅有我们脑洞大开的各种鲲,还会有属于每个玩家不同的鲲的进化路线,随着鲲的养成,整个环境、生物也都会发生不同的变化。我们会将很多趣味和脑洞性的内容放在游戏内做彩蛋,让玩家自己去发掘。

开发游戏基础框架(一个月上线一款轻量产品)(6)

至于产品的宣传推广,其实现在还是主要依赖平台来做预热和内容沉淀,基本就是用心做游戏,真诚写内容,耐心回复玩家。之后可能会考虑开拓更多不同的新媒体平台去尝试下。

小游戏也能成就爆款,和玩家紧密结合

我们觉得目前自己还没有达到可以用“成绩”来描述的地步。毕竟“成绩”的的指标可能有口碑、有评分、有dau、有收入。我们只是在口碑上做到及格,主要原因还是:

1、我们真的热爱游戏,我们真的渴望做出好的游戏,让大家喜欢(是喜欢,不是充钱),所以我们看待玩家比收入或团队估值要重要的多2、我们很年轻,很大胆。我们在做的是95后乃至00后他们关注和喜欢的题材,我们的产品是贴近他们的生活和情感的,而不是墨守成规还在做早就用烂的风格和主题。

3、我们很真实,我们开发成员每天和玩家交流、回帖,我们将玩家的ugc内容和我们的游戏紧紧结合。让玩家感觉我们就在他们身边,我们就像所有游戏爱好者一样,和他们一同创造并享受这款游戏。

游戏市场的发展和变化会催生出相应的游戏制作,而颠覆性的爆款游戏制作内容则反过来也会带动整个游戏市场的风向。源源不断的优质内容产出还是维持这个市场发展壮大的根基。

小游戏也能成就爆款。我个人觉得现在能成为真正爆款的内容,一定得和社交做结合,这样的口碑传播迅速累计流量是很可怕的。所以做产品得考虑社交元素和链路,也是我们要去努力的方向。

接下来还将推出3款游戏

我们预计暑期就将《开局一只鲲》和《考试大作战》与发行配合做好,9月份我们还会有2-3款全新创意的小游戏会带给大家,我们预计整个18年内我们应该会完成8款左右的小游戏开发并上线。

从产品的角度,我们确实是能覆盖更多的平台,这样能让更多的玩家在不同的平台下都能体验到我们的产品,同时我们也希望了游戏本身,能做更多IP化的事情,丰富我们的文化内容,比如表情包、条漫之类的,其实这些内容也是为了更好的服务我们的用户。

同时也欢迎交流游戏开发心得,我的

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