PS4 Pro问世以后,随着固件版本4.0上线,普通PS4也可以支持HDR高动态曝光技术。回顾过去的这段时间,HDR为游戏的画面表现带来了极大提升,让《战神4》和《地平线:零之黎明》等独占大作异彩纷呈。

ps4pro要不要开hdr(开发者视角PS4Pro的HDR技术带来了怎样的提升)(1)

HDR高动态曝光技术能让普通的画面展现出更多色彩,在不损失画面细节的同时展现高光和阴影,让游戏画面更接近人眼所见的景色,

PS4玩家首选需要确定自己的电视机支持HDR10制式,然后只需要进入设定-声音与屏幕-视频输出设定-HDR,并点击“自动”就可以开启。

下面是几家制作组的开发者对各自所负责游戏的HDR画面进行的评价。

ps4pro要不要开hdr(开发者视角PS4Pro的HDR技术带来了怎样的提升)(2)

《蜘蛛侠》

——Insomniac工作室首席架构师Al Hastings

“我们找到了HDR的完美平衡,图像中的中色调和暗色调和普通画面差不多,但画面中的亮色调明显更加清晰。在黑夜和雨天中在城市中荡来荡去的感觉是最棒的,因为画面中的明亮部分能够充分展示HDR的效果,明暗对比强烈,色彩细节不损失。随着游戏进程推进,玩家遇到更加鲜艳多彩的反派角色,就将看到更多精美的夜景。只有真正玩到那里才能体会我所说的。”

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《古墓丽影:暗影》

——Eidos蒙特利尔工作室程序总监Frederic Robichaud

“我们的团队为了全面支持HDR进行了许多努力,彻底调整了开发流程。我们的游戏提供了更加真实的光强度校准,HDR材质和全局光照。在游戏开发过程中,我们确保每个环节都整合HDR技术。在这样的努力下,《古墓丽影:暗影》的画面更加真实,对比强烈的同时又不失细节。有许多区域都是我们非常得意的,期待玩家体验HDR效果,比如我们的雨林场景,你会看到阳光透过浓密的枝叶投下一道道光斑。”

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《战神4》

——圣塔莫尼卡工作室技术总监Florian Strauss

“将北欧神话的奇幻世界实实在在地呈现出来并不容易,但在这部最新的《战神》中,我们用HDR技术将玩家们带入了超乎想象的世界。HDR技术让游戏中的远景更具表现力,真实的光照效果将呈现出更精彩的神话世界。从奎托斯的木屋,到峰顶小路的洞穴,《战神4》中有许多经典的HDR应用实例,证明HDR能将游戏画面提高到新的品质等级。”

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《见证者》

——Thekla工作室程序员Salvador Bel Murciano

“我们自主开发的引擎完全支持HDR开发流程,这让我们更容易转向支持HDR电视。我们只需要将输出的画面应用于新的HDR标准,就可以呈现出色彩丰富、画面惊人的《见证者》。玩家走出开场的隧道以后立刻就能发现不同之处。HDR带来的色彩空间广度与之前的效果有明前改善,在强烈光照条件下的场景能呈现出前所未有的色彩细节。我们最大的挑战是,色彩在这款游戏中与玩法息息相关,而我们不能因此而让谜题失去意义。”

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《地平线:零之黎明》

——Guerrilla工作室社区经理Jeroen Roding

“打造色彩丰富、视效出众的游戏世界始终都是《地平线:零之黎明》的核心开发目标之一,HDR技术则让Guerrilla工作室进一步呈现精彩的画面。《地平线:零之黎明》的环境视效非常震撼,增强后的色彩真实度表现出了丰富的色调和野外场景的细节差异。游戏中的日落场景尤其震撼:日落的橘红色调染遍大地,让玩家忘记自己正置身于一群夺命的机器野兽之中。”

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《最终幻想15》

——Luminous工作室制作人Yuji Shinoda

“《最终幻想15》的HDR效果目标是支持1000尼特的高亮度电视机,会根据电视屏幕滤镜调整色调曲线,让目标环境下的画面呈现出最佳效果。虽然色调曲线在普通的LDR环境下最多不超过1.0,但在HDR环境下曲线会更加柔和。HDR的游戏画面将允许玩家看到更真实的太阳、更葱郁的森林和自然景观,加强总体视觉感官真实度。”

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《地狱之刃:赛娜的献祭》

——Ninja Theory工作室制作经理Francesca Mead

“《地狱之刃:塞娜的献祭》升级HDR以后,我们通过HDR源重建了许多天空材质,为HDR TV玩家打造了最佳的光域。《地狱之刃》将自动检测HDR TV硬件并调整亮度,气候和氛围效果是最明显的。此外我们还调整了交互界面的颜色,保持其在极端光照条件下的可见性。当金色阳光穿透云层,你首次接近海姆冥界之桥的时候,HDR的效果最为震撼。”

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《杀出重围:人类分裂》

——Eidos蒙特利尔工作室首席图像程序员Jean-Francois Dufort

“《杀出重围:人类分裂》问世的时间比PS4 Pro稍早,所以HDR对我们的团队提出了一个有趣的挑战,我们刚刚完成开发,所以调整非HDR视效是没意义的,但增加HDR效果也绝非打开一个开关那么简单。

第一步,我们需要将游戏中面向普通电视的sRGB色彩空间进行适当的转变,显示到2020色彩空间的HDR电视上,暂时采用平均的光照水平。然后自行观察色调变化,并进行适当的颜色转换。最后再进行光照曲线调整。我们直接应用了游戏中现有的光照校准。同样的素材显示于不同的色彩空间中,让所有HDR玩家帮助我们找出他们自己电视的最大亮度。

最后,我们敢肯定玩家一定会被特定色彩的耀度所打动,所以我们对最终的画面进行了手动曲线调整,提升特定像素的耀度。虽然这种做法有点主观强迫,但这能让我们在当前的限制下达到最好的效果。”

目前还有更多尚未发售的游戏支持HDR,例如《旧日不再》《使命召唤15:黑色行动4》《刺客信条:奥德赛》等。大家对新出现的HDR画面有何体验感受?欢迎留言讨论。

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