传颂之物致逝者的摇篮曲全cg包(致逝者的摇篮曲重置)(1)

译自Fami通2017年11月23日号的相关访谈。

  2016年《两个白皇》发售,《传颂之物》系列三部曲就此落下帷幕。《两个白皇》发售后过了大约1年,官方发表了《致逝者的摇篮曲》重获新生的消息,打出口号“原点现在,会成为新的出发点”。重置版《传颂之物 致逝者的摇篮曲》将于2018年4月26日发售,平台是PS4和PSV。本文就重置的目的等问题,对《传颂之物》系列制作人的下川直哉进行了采访。


■《传颂之物》的原点是新起点

——请谈谈让《致逝者的摇篮曲》在当前游戏机上复活的经过。

下川 《虚伪的假面》和《两个白皇》的调查问卷,互联网上,SNS上等等,都有很多玩家表示想在当前的游戏机上玩《致逝者的摇篮曲》。有这么多的粉丝都有这种愿望,我们既然号称《传颂之物》系列是三部曲,却不能为玩家创造游戏环境,让玩家在当前游戏机上享受到全部的故事,这一点我们是责无旁贷的。

——官方配合第1报,发表了发售日的信息,开发好像很顺利嘛。

下川 是的呢。一帆风顺,原本我们计划是在2018年1月、2月左右发售的,但后来又变更到了4月,这样时间安排比之前就更从容了。

——选择发售时间在4月的理由是什么?

下川 我们考虑,本作中宣传口号是“原点现在,会成为新的出发点”。就如字面意思,我们的想法就是要扩展《传颂之物》系列,我们计划在本作发售后不久,就会为大家带来新作。经常有粉丝指责弊社,说我们发表新作消息后,要过N年才会发售(苦笑)。因此,今后,我们会有节奏地发售相关作品,和粉丝一起长久地保持作品的热度。

传颂之物致逝者的摇篮曲全cg包(致逝者的摇篮曲重置)(2)

——实在是令人好奇,《传颂之物》系列的新作,是什么内容!

下川 我还不能说得很具体,但现在有3、4个冠名《传颂之物》名字的游戏在开发,我在推特上发表的开发名为《UTZ》的游戏,就是其中之一。其实,《UTZ》是系列首款动作游戏,我们计划从明年春天起慢慢公布信息。

——从策略角色扮演游戏,转变为动作游戏,请谈谈尝试这种挑战的理由。

下川 会挑战新类型,是因为我们希望不管是什么形式,都要扩大范围,让更多的人玩《传颂之物》系列游戏。只要多一个人玩,我们做游戏就是有值得。当然,面向喜欢《传颂之物》系列宏伟故事的玩家,我们也有在开发主打剧情的游戏。这部作品,会有参加过《虚伪的假面》和《两个白皇》的4位剧情脚本作家参与,不单是剧情,画面也要更上一层楼,这对我们是一种挑战。弊社投入了最大规模的预算,正在精心开发,希望大家也可以期待我们今后发布的信息。

传颂之物致逝者的摇篮曲全cg包(致逝者的摇篮曲重置)(3)

■变成一部留有PS2版的优点,可以在当前游戏机上玩的作品

——我很好奇新作,但也很好奇本作加强了什么地方。

下川 要在当前的游戏机上发售游戏,我们工作人员非常烦恼,应该改变多少。《致逝者的摇篮曲》,是一部得到了很多粉丝喜爱的作品,当时很难用演出效果来展现的地方,是用文章来补充的,留有想象的余地,这也是好处之一。要对原来的游戏改变太多也不太好,话虽如此,PS2版已经是10多年前的游戏了,直接拿来发售,画面和演出效果感觉实在是不给力。于是,我们就尽量利用原作的气氛,让玩家感受到配合时代的加强点,这就是我们的方针。不过,在决定方针后,改变一个地方后,就还想在别的场景调整,改变一个曲子,就还想改变其他的曲子,就这样,我们涌现出了很多想法……话虽如此,就像刚才说的,改得太过,PS2版的影子就全没了,全部都调整的话,又会没完没了。每次产生烦恼,我都会和开发人员商量,考虑怎么落实。

——是在有条不紊地推进开发呢。关于这样的本作,官方说策略战斗部分,画面,音乐,这三个强化点是关键。请分别谈谈每个强化点。

下川 首先关于策略战斗部分,现在还用固定画面的老系统就太寂寞了,《虚伪的假面》和《两个白皇》是用3D来表现角色和舞台关卡的,所以我们就以沿着续篇的形式,加入了新系统。就这种意义而言,我觉得策略战斗部分是最大的改变。有些粉丝比较喜欢2D的感觉,但变成3D后,会焕然一新,应该能带着崭新的心情来玩吧。

传颂之物致逝者的摇篮曲全cg包(致逝者的摇篮曲重置)(4)

——我也很期待在有哈克奥罗和艾露露的《致逝者的摇篮曲》中登场的角色,会怎样用3D来表现。感觉可以重新发现加强的画面,和登场角色们的新魅力。

下川 关于画面,可能咋一看会比较难看出区别。但是,不单是事件CG,还有角色的上半身插图,都有经过负责人设的甘露树,调整颜色等等,进行了细致的修正。OP动画也变成了高画质,原本还有提议说要重新制作OP动画的。不过,这是配合Suara小姐的《只有你的旅途》,已经做好了的东西,所以就没有变。

——说起关于音乐的强化,有调整BGM,还追加了新模式呢。请谈谈这个模式。

下川 新模式“特殊扩展模式”,是我坚持要求,才实装进游戏的。我考虑到对于玩过好几次《致逝者的摇篮曲》的玩家,强化策略战斗部分和画面,再配以非常强力的音乐,那么就算故事剧情是一样的,可能也能得到全新的感动。玩家可以从一开始就选择这个模式,我们动用了《传颂之物》系列的全部游戏和动画的BGM,重新挑选了适合场景的曲子,让《致逝者的摇篮曲》的剧情感更上一层楼。不仅是首作的老粉丝,我们也很推荐从续篇入坑的粉丝玩本作。

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——的确感觉无论是什么粉丝都会满意的样子,选定适合全部场景的曲子,这工作估计很麻烦吧……

下川 老实说,真是要人老命(苦笑)。我和项目跟进人负责的,好像要2、3个月呢。这项工作是9月开始的,必须在今年结束,否则时间表就很吃紧了。

——下川先生亲自操刀啊。

下川 是我提议要弄音乐的,而且之前的作品,要在哪用什么音乐,在什么时机用,也是由我决定的。是非常辛苦,但也很享受。而且《致逝者的摇篮曲》,收录的音乐比较少,很多场景都是依靠效果音。现在加上适合场景的音乐后,感觉就会大为不同哦。估计会有很多地方让玩家震惊,这个场景竟然用了这个曲子。

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■限定版所包含的两个举措

——刚刚,您有说过「就算故事剧情是一样的」,但在本作中不会追加什么新角色或剧情吗?

下川 我们有商量过要怎么办,但结论是追加角色或剧情,会有点画蛇添足的感觉,所以就没有在游戏中加入。不过,我们还是想准备一些新剧情,就在限定版里加上了描写久远小时候的原创动画《图斯库尔皇女的华丽日子》的BD碟。脚本是菅(菅宗光,负责系列剧情的主要作家)写的,和电视动画《虚伪的假面》一样,是由WHITE FOX动画公司操刀。剧情是连接第1作和续篇的内容,相信会有很多粉丝可以感到开心。

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——限定版的《AQUAPLUS限定书》,价格不菲,非常豪华啊。

下川 要做10000日元的限定版,那就必须要有特典。那么我觉得面向忠实粉丝,做一点贵点也无妨,但要惊人的东西,就有了《AQUAPLUS限定书》的企划。特制扇子,是找京都老字号扇子店做的,还准备了柚木小姐(柚木凉香,艾露露的声优)的亲笔签名色纸当特典,所以无法大量生产。因为签名签太多,柚木小姐要是得了腱鞘炎,那可就不好办了(笑)。

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——(笑)。就算是限定版的特典,也是一项新挑战。2018年,感觉会是《传颂之物》吸引世人眼球的一年。

下川 2018年以后,会依次发售《传颂之物》系列的新作。以三部曲的世界观和设定为中心,还是有可能产生新故事剧情的,所以请大家借此机会好好玩一下《致逝者的摇篮曲》。

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