在电子游戏发展早期,若想避免未成年人接收到具有血腥、暴力、色情等敏感内容的游戏,游戏厂商只能遵循行业道德,自主标注相关游戏的年龄适应层。但《真人快打》的流行已无法让政府部门熟视无睹了,游戏内容的越来越开放和劲爆,让全社会不得不开始着手规范游戏市场。

许多游戏的开局号是怎么诞生的(游戏回忆录-游戏分级制度发展史)(1)

上回书说到,因为《真人快打》戳到了了全社会对电子游戏中敏感内容的G点,ESRB分级机制应运而生。这个机制从1994年至今已过去了20余年,负责北美地区的游戏内容分级工作。

与此同时,欧洲、日本、澳大利亚等地区也相继推出了自己的分级模式,这些模式虽然大同小异,但也各有特点。需要说到的是,游戏分级在大多数国家不具备法律效力(除非是18 游戏),但是行业内外至今都在自觉遵守。

本期“游戏回忆录”,就来介绍一下主要国家和地区的游戏分级模式。

北美:ESRB

关于ESRB的产生,前文已有提到。在ESRB成立以后,推崇按照相关内容以适应玩家年龄为单位进行分级的方式,共划分为7个等级:EC(低龄儿童)、E(6岁以上和10岁以上,算两个)、T(13岁以上)、M(17岁以上)、AO(仅供成人,18岁以上)和RP(待定)。

《辐射4》评级为M级

为啥ESRB要专门给18禁年龄段的游戏专门开一个“17禁”的绿灯呢?这便是这套分级制度成功权衡玩家和厂商利益的神来之笔。

随着游戏制作技术的发达,描绘血腥、暴力和恐怖内容的能力已经成了游戏厂商展示技术的最佳手段,而通过杀戮获得快感,是人类在这个适者生存的生态圈得以生存发展的重要能力,一些电子游戏正因为满足这些原始欲望,才能获得如此多的销量。但是,这类游戏不仅不利于未成年身心健康,还在一定程度上挑战着社会道德底线。

可再怎么说,这种游戏卖得好啊,玩家都喜欢,直接列为18 ,让其在某些特定地区销售又会让玩家不买账。千万别以为美国人对18 内容都非常开放。如果一款游戏被列为18 ,就证明该游戏就成为了“成人用品”,在一些州销售时就要依法办事了。若有商家把这款游戏卖给未成年人并被举报,是会承担法律责任的,也会承受巨大的舆论压力。

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R星被评为AO的《侠盗猎魔》

因此,美国商家对待18 游戏往往会采取最直接的办法:不卖。

如此一来,像GTA这类游戏就不可能那么辉煌,所以,为了保障这些厂商的利益,ESRB专门设立17 评级,将“含有大量脏话、暴力和隐晦地表达性的内容的游戏”列入其中,让商家能够放心地把这些游戏放在货架上。

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Game Stop,全球最著名的电子游戏连锁店

那么,我们如何区分一款游戏究竟是17 还是18 呢?虽然这些游戏都有许多不可描述的内容,但18 游戏和对方相比,这些内容往往更加露骨,甚至游戏的目的就是宣扬暴力、色情等不正当价值观,比如那些抽搐过后就索然无味的纯黄油,和含有大量直接的“啪啪啪”场景、裸体和杀人分尸的游戏(如《夺命邮差2》、《侠盗猎魔》等)。

而17 内容就相对含蓄一些,且往往不是主动宣扬不正当内容的游戏。比如《GTA》系列虽然主角吃喝嫖赌,还有许多暴力、色情和犯罪情节,但别人主要是通过这些描述美国社会的阴暗面,这么高尚的东西怎么能18 呢?而且,即便GTA系列有不少屎尿屁内容,但该守的底线还是守了,例如游戏中就从未出现过裸露不可描述部位的镜头(官方也从未出过相关MOD),即便是“啪啪啪”,也只是车子抖了抖,车里发生了啥全靠玩家脑补。

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GTA系列一直在18 的边缘试探

日本:CERO

2002年,日本电脑娱乐软件协会创立了“电脑娱乐分级组织(CERO)”,专管对电子游戏内容的年龄分级。其分级原则和年龄层基本参照了ESRB,不过有细微区别。

比如,CERO在青少年年龄层分为“B(12岁以上)”和“C(15岁以上)”,同样设计了17 和18 两个级别。不过,和ESRB不同的是,CERO评价体系往往更加严格。凡是有强烈的色情、暴力内容的游戏,CERO会毫不犹豫地将其评为18 ,这导致在日本国内的合法17 游戏少之又少。

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举个例子:《GTA V》。

R星在日本发售《三男一狗》时,也希望CERO能像ESRB一样评为17 ,但游戏在送审之后就马上被退回。CERO官方直接告知,《GTA V》不具备评为17 的资质:“你们这个游戏啊,动不动就骂脏话,我们日本人那么文明,日语里面脏话就那几个,还动不动就啪啪啪的。这不符合日本国情,要么你改一改,要么就18 。”

无奈之下,R星只有根据CERO的要求修改了游戏,和谐了游戏中几乎所有的露点和性暗示的画面。如老崔的女装和半裸镜头全部被和谐。

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在原版的这里,老崔是光着屁股的

值得一提的是,若游戏中出现敏感内容,CERO也会要求游戏厂商用专门的图标在包装上明示,包括“恋爱”、“性”、“暴力”、“恐怖”、“饮酒/吸烟”、“赌博”、“犯罪”、“毒品/麻药”和其他(嗯,按照这个标准,GTA还真是五毒俱全)。

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CERO要求的游戏需要明示的敏感内容

比如在NS游戏《超级马力欧:奥德赛》的卡盒背面,我们就能看见,在CERO评级的旁边有“手枪”和“刀”两个图标,说明该游戏有“犯罪”和“暴力”内容。根据猜测,游戏中的“犯罪”内容可能是因为酷霸王为了婚礼到处抢东西吧......嗯,CERO真的很严格。

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《奥德赛》是马力欧系列游戏中年龄分级最高的一个(12 )

欧洲:PEGI

要说使用范围最广的分级构架,估计就是泛欧洲游戏信息组织(PEGI)的游戏分级模式,也是我们接触得最多的分级形式,因为任何在欧洲被允许播放的游戏预告片,都被要求在片头明示该游戏的PEGI分级

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PEGI分级标志图,一目了然,就不多做介绍了

PEGI适用于31个国家和地区,几乎被用于所有欧盟国家(希腊除外,因为这个国家全面禁止了电子游戏),其中还包括英国、以色列和南非。其中,个别国家为了让分级模式和自己的国情契合,也能在PEGI模式的基础上修改分级年龄层,比如在葡萄牙,“3 ”和“7 ”两个分级标准就变成了“4 ”和“6 ”。

和CERO一样,PEGI也要求游戏厂商明示其中的“敏感内容”,当然和CERO的办法相比,有些内容即便不那么敏感也需要明示。这些“敏感内容”包括“赌博”、“联网(是的,这也需要明示)”、“暴力”、“种族歧视”、“性”、“毒品”、“恐怖”和“粗口”。

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任何涉及战斗的游戏都会被PEGI要求标上“暴力”内容,从超级马力欧到GTA无一幸免


总之,在游戏分级这方面,除了欧美和日本,包括我国的香港和台湾地区在内的许多国家都制订了相关策略,让不同年龄层的人玩到合适的游戏。

分级制度虽然一定程度上规范了游戏市场,满足了玩家和游戏厂商双方的利益。但是,由于分级年龄层的存在,一些游戏在送审过程中也屡屡利用分级制度中的漏洞获得不正当利益,其中还出过不少的幺蛾子,导致这种制度仍然需要继续探索和完善。

下一期“游戏回忆录”,就将回顾游戏分级历史上最轰动的事件。


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