自十月九号以来,V社经过这次大型游戏模式更新导致了游戏内部分战术的变化。今年即将结束,我们来一起回顾一下当前版本手枪局的重要性以及武器使用多样化的趋势。

这次我们将会通过不同的形式来分析这次由V社开发者造成的游戏战略变化。他们在十月九号的更新中将手枪局输掉的赏金增加为输掉第二局的赏金,这将意味着在输掉手枪局后将会有1900$并且在0-4后赏金达到上限3400$。

csgoaug使用教学(CSGO战术变化手枪局的影响以及AUG和SG的使用变化)(1)

这次更新使得防守方AUG降低到现在的3150$,相对于进攻方的SG553价格下调至2750$,这意味着这两种枪械比主战武器AK-47和M4A4或M4A1-S仅仅高出50$。

同样这次更新了Tec-9和CZ-75的弹道,虽然这个改变比起上述的调整微不足道。所以这部分我们就讲到这里,如果这两种武器的使用会成为主流使用习惯,那我们届时会拿出来分析。

所以根据这次更新,V社旨在减少手枪局对于后面长枪局的影响,并提高这两种带镜枪械对玩家的吸引力,以提高武器使用的多样性。

新经济系统已初有成效

理论上,这次更新已经造成了最初意图的效果。在输掉手枪局后,相比之前的经济系统,每局额外的500$赏金让队伍能更快的买到长枪,或者选择存钱,因此可以在相同的回合内能买到全枪全弹,使他们有更好的机会赢下第一个长枪局。

因此结果是很多队伍选择在输掉手枪局后进行纯eco起枪——特别是CT方或者是手枪局没有下包的T方——能在第三回合获得4300$ 击杀敌人获得的经济,这与修改前第二局强起第四局起长枪是相同的经济总量。但这也意味着队伍在第三局能买到的枪械是有限的,特别是经济消耗更多的CT方。很多队伍选择为第三局起长枪妥协,但也有部分队伍为第四局全枪全弹在第二三回合中两局半起,特别是在Inferno这张地图上,效用是关键。

你可以看到下面表格中的数字,这是我们从大赛当中提取分析的数据,从ESL One科隆到ESL One纽约的更新前(7月到9月),以及震中杯到BLAST里斯本的数据(十月底到十二月中旬)。第二回合的胜利有了明显的提高,特别是进攻方,并且同样也减少了赢下手枪局直接获得3-0和5-0的转换率,特别是CT端。

csgoaug使用教学(CSGO战术变化手枪局的影响以及AUG和SG的使用变化)(2)

然而有些队伍并不担心此次经济累计的调整,依然选择在大多数时间内在第二回合强起,特别是上局进攻埋下雷包。在这种情况下,进攻方会获得2700$的基础经济奖励,对比CT拆包获得3500$的经济奖励。如果在此之上能造成一些击杀,两边的经济差距并不会很大,赢得下一回合的机会将看起来十分诱人。Natus Vincere就是个很好的例子。当他们出现这种机会时,你可以经常看到他们的队友发几把AK,并且在其他情况下他们也特别喜欢强起。

“对我们来说,新经济系统并没有改变我们太多,因为我们通常都会在第二回合强起,大部分其他队伍都会选择在第二回合eco第三回合起枪。但我们就是喜欢强起,因为现在有了额外的赏金,我们能配更多道具。这很不错,我们可以买到沙鹰和一些道具而不是像以前只能买沙鹰。”这是flamie在我们对他震中杯时采访的回答,而震中杯也是在经济系统修改后的第一个大赛。

同样这也是造成防守方2-0转换率并没有进攻方提升那么大的部分原因。像Na'Vi这种第二局2700$经济强起并能取得胜利的队伍还是不罕见的。

数据显示3-0开局发生的概率已经降至50%了(对比更新前队伍在赢得手枪局后获得3-0开局能有2/3的机会),并且5-0的概率在下降(从25%到18%)。说句公道话,V社在一定程度上达到了他们预期的目标。同样手枪局对整体影响也随之降低,从上图可以看到,赢下双边手枪局的队伍赢得比赛的概率要比之前低。

带镜步枪越来越受欢迎

在十月份的更新之前,价格因素是导致选手远离AUG和SG的主要原因,并且很少有选手在正式比赛上尝试,除了一部分胆大的选手例如Magisk和pyth分别在dignitas和NiP时偶尔尝试过SG553。

但在我们之前文章的概述中,这两把枪都是可以一试的。他们对比主流武器有不错的数据表现,在与有护甲的敌人交火时表现更好。尽管比起主流武器基础伤害要低,但这个缺点转换到了这两把枪的穿甲能力上(并且SG比AK有更快的开火速率),开镜能增加远距离对枪的稳定性,相比较第一发的稳定性以及弹道缩回时间也优于主战武器。不过另一方面,这两件武器比AK和M4都有更慢的装弹时间和移动速度。

csgoaug使用教学(CSGO战术变化手枪局的影响以及AUG和SG的使用变化)(3)

当这两把武器的价格调整到与主战武器几乎持平时,这个带镜的可替代品重新获得了一些职业选手的喜爱,并且要比以往更要强烈。在ESL职业联赛更新后,EliGE和chrisJ开始使用这两把武器,成为了这两把枪械的最大支持着,并在之后的两个月内继续使用了下去。

我主要觉着这两把枪在数据上要好于相对应的主战枪。AUG和M4的移动速度相差2.2%,对我来说几乎可以忽略,不过AUG在穿墙方面有有些劣势,造成的伤害会较M4少很多。但同时,AUG在近距离可以一发秒杀敌人并且在中距离可以造成95-99的伤害,所以在每回合初期造成的伤害上,即使一颗手雷造成4点伤害,也能使我在中远距离秒杀敌人。对于AUG和A4来说,他们有相同的开火速率,AUG有瞄准镜,能够中距离一枪秒杀,比M4移动要稍微慢一点。

相对于AK和SG,SG的开火速率要略高于AK,第一发也更精准,比起AK移动速度稍慢2.3%。所以对我来说,更快的开火速率和第一发更加精准将会是非常大的优势,我觉着用SG非常舒服。在游戏里SG的泼水弹道和其他枪械不太一样,我认为我很快适应了SG的弹道并且能让我更加轻松地使用这把枪。我不认为AK和SG在移动速度上的很小区别会造成结果上很明显的不同。当泼水穿墙时伤害不如AK这也是一个劣势,但是对我来说,这并不影响。

-Jonathan "EliGE" Jablonowski

Finn "karrigan" Andersen经过在震中杯期间的死斗服测试后,在晚些时候大表哥也开始使用这两种武器,在之后越来越多的职业选手开始在各个赛事中使用这两种武器,例如BIG的nex、tiziaN、gob b,A队的dev1ce和Magisk,Na'Vi的Zeus和Edward等等。但是这些选手大部分都只尝试了AUG,对于进攻方的SG犹豫不决,基本上常用SG的选手是chrisJ,EliGE和karrigan。

csgoaug使用教学(CSGO战术变化手枪局的影响以及AUG和SG的使用变化)(4)

上述的一些关于SG的缺点是导致选手们远离这把枪的原因,即使他们认为这把枪是AK的升级版,但这也不值得他们冒短期状态下降的风险,去尝试缺乏确定性的不熟悉的泼水弹道以及枪械表现力。在2018年的最后几项赛事中,chrisJ和karrigan也提到了这些因素带给他们的麻烦。

我不认为我使用AUG和SG能像主战枪那样擅长,和大多数人一样,我也使用M4和AK很长时间了,所以对于新枪的弹道控制对我和大部分现在的选手都不是特别友好。但是确实,我觉着在某些特定的情况下我能看到这些枪的优势,特别是AUG,能帮助我在特别近的距离一枪秒杀敌人,并且同时,在远距离你也有瞄准优势因为比起M4要更加精准。

-Chris "chrisJ" de Jong (ESL Pro League S8 Finals)

我依然存在一些很尴尬的对枪时刻,有些时候我不知道该不该开镜。但现在,在特定的情况下我认为这两把武器非常好。但对我来说不开镜用SG很难,这是一方面。如果你在某些情况下使用AUG,我觉着会有很好的效果。在弹道缩回和开火速率上AUG和M4有相同的性能,所以这两把枪没有太大的区别,你只需要如何习惯它。

-Finn "karrigan" Andersen (BLAST Copenhagen)

另一方面,在11月份我们采访EliGE时,他在使用AUG上依然存在很多问题。经过两个月有价值的使用经验后,他看起对SG这把枪很满意(他自己也这么说)。

在经过年底的休息选手重返赛场后,SG很可能会迎来更多的上场机会。休赛期间顶级队伍将会有充足的时间和精力来实验和测试这些枪。对于现在而言,AUG使用率稳定上升,并且预计以后会有更多的选手投入到这两把枪的测试和训练中来,这也意味着开发者在一定程度上达到了更新的预期效果。

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