- 赵云这个英雄相信大家都很熟悉了,作为王者荣耀这款游戏最老的英雄,皮肤最多的英雄,其存在感十足,但是作为一个老英雄也会有他的问题,比如老英雄放到现在的版本里,基本上都会有一个共同的问题,那就是技能机制太老了,跟不上版本。
- 所以有很多玩家都呼吁赵云应该重做,哪怕是皮肤比较多,重做或许比较麻烦,但关于这一点,铃铛儿其实有不同的看法,因为在我看来,其实赵云并不是一个弱的英雄。
- 作为一个打野,赵云有两段位移技能,大招还有范围击飞的效果,二技能在攻击到对手的时候也有生命之恢复效果,有位移技能刷野的速度就不慢,有恢复效果,就不用频繁回城,这对于打野来说是非常重要的两个要求。
- 而赵云打野,他的伤害其实也是不低的,只要不是半肉赵云,基本上都是大招下去一套技能就可以将对手给秒掉,而且对手也基本上无法反抗,因为他的大招是带有击飞效果的,反过来只要大招空了,那么赵云就无法将对手秒掉,这不是很合理的机制吗?
- 如果一个打野英雄不需要大招,就可以将对手给直接秒掉的话,那么铃铛儿会认为这样的英雄有点过于强大了,而对于赵云空大的补偿,不至于说一空大就会被对手反秒,赵云的被动是血量越低,减伤就越高,不至于被单秒,这实际上也是属于较为合理的技能机制。
- 这样的赵云为什么要重做呢?说实话不仅不需要重做,反而赵云就像是打野里的一个标杆一样,是综合来看机制最为合理的一个打野英雄,你说他过于强大,不至于,但是说他弱,只要数值不被调到特别低,他也不会弱,所以也就一直不温不火,但又是能玩的状态。
- 所以说赵云这样的英雄,重做是不可能的事情,重做是相当可惜的事情,如果赵云弱的话,那么就对其进行加强,平衡一下数值或者优化一下手感,都会带来很大的强度提升,就比如大招的硬直,一技能的穿墙效果等,并不需要进行重做。
- 而通过赵云的机制来看,与其说赵云弱,还不如说现在的打野英雄设计得过于“天马行空”了,就比如这几个一个字的打野英雄,哪个出来的时候不是严重超标,需要大量的时间去平衡调整,比如镜不开大招都能瞬秒对手,开了大招能一直飞,其实是现在的打野过于无解了。
- 但是作为打野的目标,比如中单法师,发育路的射手,不仅推出新英雄的速度慢,而且大多数的英雄依旧是当年的样子,比如没有位移技能,比如自保能力较差等,面对现在的打野肯定不好发挥。
- 其实就拿马可波罗为例,现在面对这类打野都不好发挥,更何况别的射手了,再者说,射手英雄本来就少,有自保能力的就那些,对比起来肯定会觉得偏弱,所以真正需要调整的英雄,铃铛儿觉得不应该是赵云,除非射手和法师也出了不少很难去切的英雄,那么才会显得赵云机制差,但就目前来看,赵云的机制根本就不差。
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