眼睛的结构分析
眼睛向上的详细教学
起
内眼角与外眼角的大概位置
上眼皮与眼皮厚度
下眼皮,卧蚕,眼袋,眉弓
差不多了
局部的细致描绘
黑眼球高光
上色和加双眼皮
给眼白下部稍微上色
(上亮下暗,表达出体积感)
眉
先画出眉毛的大致位置
前站,中躺,后斜
(眉毛的前端画出站起来的感觉,中段要有躺下来的感觉,后段斜下来画)
擦
可以按:上眼皮的厚度,眉毛
下眼皮与卧蚕,眼白眼球暗面
下睫毛的位置,这样的顺序来进行
还可以使用橡皮泥提一些颜色和亮度
最后使用橡皮擦(尖角)和铅笔画上睫毛
ps:先用橡皮擦,擦出大概的睫毛,然后使用铅笔添加细小的睫毛。
向下的眼睛
听说掌握以下知识点能使你笔下的眼睛更有灵气
眉毛:表现眼睛还应包括眉毛和眶上缘及与鼻根、鼻梁的关系。眉毛由眉头、眉峰和眉梢组成,眉头到眉峰的长度大约为眉长的2 /3 ,眉峰到眉梢的长度为1/3。眉头到眉峰部分的眉毛向斜上方生长,眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生长。
眼球:呈球体,嵌在眼眶内,其表面湿润,反射光线强烈,往往会在上面形成一个高光。高光点的位置依据主光源方向决定。黑眼珠随透视角度的变化变成透视不同的椭圆,正面最为完整,全侧最小而瘪。
眼睑: 眼睑又分上眼睑和下眼睑, 它们分上下两部分包裹着眼球, 呈圆弧状。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技术表现的阶段。
侧面眼睛的表现规律
1、在侧面表现眼睛时, 我们都会花较多的时间刻画近处的眼睛,而远处眼睛会被弱化处理,可弱化并不代表可以马虎。远处眉毛在哪里虚、哪里实以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚。远处眼睛上眼皮受光线的影响所形成的深浅变化非常明确, 很好地加强了远处眼睛的体积感。并且,上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方和下方。
2、远处眼睛的穿插关系不能忽视。远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间的穿插会形成一个窄小的灰面,而这个灰面在真人眼部非常模糊, 很容易会被我们忽视。
3、眉毛随着眉弓的形体转折而呈现深浅变化, 眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动。
4、黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些, 而且并不一定会画出高光。
正侧面眼睛刻画要点
1、上下眼皮是附着在眼球上的, 一定要画出上下眼皮包裹着眼球的感觉。
2、上眼皮在下眼皮上的投影不能忽视, 并且投影形状的方圆、虚实、深浅等变化也要交代清楚。
以下细节决不能忽视
1、眼睛的轮廓线不是一条简单的弧线,它还具有微妙的转折、虚实和方圆等变化。
2、不能将眼皮的厚度处理成一条线, 要表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面, 并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。
3、顶侧光时, 黑眼球的上方通常都会比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化。
4、瞳孔最黑, 刻画时一定要黑下去。
5、根据光源确定眼睛高光的形状:如果光源为管灯,那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡,那高光的形状会是一个圆点;如果光源为窗外自然光,那高光就可能会是一个窗户的形状。另外,如果高光是一个长条状,也不能将其画成直的,它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。同时,高光还存在一定的强弱变化。
眼部表现步骤的要点分析
1、眼珠的朝向要一致,虹膜的位置要左右对比观察,同时要留意眼白部分会有面积大小的变化。
2、眉弓的转折用清晰柔和的明暗交界线表现出来,适当交代出眉毛的走向。
3、通过表现上、下眼睑和眼袋来体现眼球体积。
4、两个虹膜因为前后位置的关系, 要加强近处虹膜的色调,远处虹膜做虚化处理,形成对比。
各种角度形态眼睛的画法示例
以上只是眼睛的描绘方法
在绘画的时候一定要有大局观
切忌心浮气躁
千里之行,始于足下!
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