“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
祝思齐:《逃脱学院》(多平台)
关键词:解谜、密室逃脱、校园生活
一句话推荐:我一定能出去!
《逃脱学院》(Escape Academy)是一款密室逃脱模拟游戏。玩家扮演的的主人公原本只是去一家普通的密室逃脱店里玩,在解开一道看似乏味的谜题后,意外发现店内另有天地,此前那些简单的谜题只是一家叫做“逃脱学院”的学校用来筛选潜在学生的工具。真正的挑战,要等玩家跟随校长到达学校后才会开始。
看起来普通的密室里暗藏玄机
游戏的画面有些粗糙,但整体风格生动明快,校长和同学们的立绘也非常漂亮。游戏的玩法和现实中的密室逃脱没有什么不同,玩家需要在规定时间内,通过翻找房间里的各种物品拼凑线索,最后得到出门的钥匙。
逃脱学院的校长假扮店员搜罗潜在的学生,她自己也是个知识广博的神秘人士
游戏的内容还挺丰富的,不仅角色之间会有充满“极客感”的调侃对话,房间里的物品,哪怕和谜题无关,也会有一些额外的俏皮说明,在谜题之外拼凑出校园生活中有趣的人际关系和角色们的人格魅力。
因为世界观设定在一所学院中,每次逃脱完成,玩家都会获得评分,完美主义的玩家肯定会因此拥有重刷关卡的动力。谜题总体来说难度不高,不过房间里东西很多,有时候容易看漏线索。另外,谜题里存在相当比重的文字游戏,也许是因为这样导致本地化难度很高。目前游戏并不支持中文,也推荐大家用英文游玩。
高分通过!
学校的每个建筑里都有密室逃脱关卡
游戏的整体设计比较友好,卡关的话可以寻求提示,如果超时可以要求系统延长时间,只不过这样做会降低关卡评分。游戏还支持多人联机,可能会更加接近线下和朋友们去密室里一起玩的体验。
目前游戏已经上架Steam、PS和Xbox平台,且可在XGP中免费游玩。
store.steampowered.com/widget/1812090/
袁伟腾:《城堡之巅》(Steam)
关键词:像素、卡牌、Rogue、塔防
一句话推荐:保卫领土,拯救你的王国。
《城堡之巅》(ORX)是一款融合了塔防和卡牌构建元素的游戏。黑雾弥漫,大地撕裂开一道缝隙,成群的兽人怪物重获自由,誓要用蛮力征服世界。士兵和堡垒是抵挡在王国和敌人之间的唯一阻碍。一拨又一拨的怪物像潮水袭来,撑下去,击败兽人,守护最后的王国。
《城堡之巅》的画风非常不错,我尤其喜欢这种手绘的卡通风格,UI也搭配得恰好,称得上是美轮美奂。它有时候会让我想到“王国保卫战”系列,但在玩法上又有明显不同。
《城堡之巅》的游戏方式非常独特。总体来说,游戏需要玩家通过建造基础建筑获得资源,再利用资源建造战斗建筑,保卫核心建筑。如果核心建筑被摧毁了,则游戏结束。游戏的经济和建造系统比较复杂,不同的阵营获取资源、培养战斗力的方法各不相同。比如,初始阵营“符文看守人”的核心机制是使用城堡防守,并且拥有独特的符文提供战斗加成。另一个阵营“沙丘掠夺者”善于利用分散的军事区训练士兵,通过“游击战”的方式防守。不同阵营的玩法有很大区别。
符文看守人阵营需要构建防御工事击退敌人
小型房屋是沙丘掠夺者阵营的核心建筑,能为玩家提供主要的战斗力
游戏的缺点是目前的完成度不够高。《城堡之巅》目前处于抢先体验阶段,尚未发布正式版,所以在教学指引、动作细节,包括本地化的准确性等方面,做得还不够完善。不过游戏的底子不错,值得期待后续的正式版本,目前的游戏也具有不错的可玩性,感兴趣的玩家可以尝试。
游戏加入了卡牌和Rogue元素
目前游戏已经登陆Steam商店,国区售价63元,支持中文。
(游戏体验码由发行商CRITICAL REFLEX提供。)
store.steampowered.com/widget/1071140/
景浩宇:《藏梦》(Steam)
关键词:解谜、冒险、历史
一句话推荐:氛围比较到位,细节有待提高。
从长安到雪域,要走过一段怎样的路呢?
上周二刚刚在Steam上架的国产解谜游戏《藏梦》(Hidden Dream),想要为玩家展现的就是这样一趟入藏之旅。游戏以文成公主梦境内外的视角展开,玩家要在古城、石窟、草原和雪山中历险,解开谜题。
开场动画中的公主
解谜机关的整体难度并不算高,但类型称得上丰富。过了幼儿难度的第一关,生肖、活字等传统元素的融入让人眼前一亮。对于风、光、火、水几种力量的运用从开篇贯穿到结束,各章节又有根据不同场景设计的特殊思路。对资深解谜游戏玩家来说,通关应该不算挑战,但体验一下游戏全程的空灵氛围,还是会带来一点舒畅的心情——毕竟现在想亲身去趟西藏可不容易。
结合了多种元素的麦积山一关
值得一提的是收藏系统。本作将路途中收集到的各种小狐、文物以及其他道具都放在了主界面的收藏系统中,可以随时查看。每件物品在可以720°全方位旋转把玩的同时,还在右边配上了有诚意的介绍文字。在没有什么直接故事解说的情况下,本作所有的“剧情”都隐藏在了这些文字之中。每收集到一件宝物,这个世界就在你面前展开一分。解谜类游戏最重要的“发现感”由此而来。
应该说,开发者在试图营造一个沉浸式的文化体验这方面的确下了工夫。美中不足的是,这些文字中的瑕疵并不少见:把“再”写成“在”、“的地得”混用……诸如此类,对一款主打文化氛围感的游戏来说,这些细节上的小问题也不容忽视。
共有5只小狐可以收集
毕竟是独立工作室的第一款游戏,本作的美术和音乐都以成本比较低的形式呈现。不过,这一特点并没有变成缺点——简单但设计感十足的美术风格,加上只有在重要时刻才会奏响的音乐,正好使游戏呈现出一种恰到好处的留白效果,为它的东方神韵添彩。当月光从石缝中泻下,空寂的山洞里,你只能听到自己轻巧的足音沙沙作响,是一种很舒服的感受。
游戏8月23日刚刚在Steam上架。喜欢解谜和冒险,同时又想在周末放轻松、看看风景的朋友可以入手。
store.steampowered.com/widget/1247860/
刘翁婳:《枪火重生:灵界来客》(多平台)
关键词:DLC、类Rogue、FPS
一句话推荐:新角色,新武器,新体验!
国产FPS类Rogue游戏《枪火重生》在8月29日推出了第一个DLC《灵界来客》,为游戏带来了两位全新的英雄:原型为猴子的“行者”与原型为狐狸的“璃”,以及4把新武器。
新角色是一只小狐狸
如果你没玩过《枪火重生》,现在会是个开始的好时机:经历了两年的更新之后,现在的《枪火重生》内容已趋于完善。游戏本体拥有6位不同的可操作角色与50把以上的武器,密卷、觉醒与武器的选择与配合带来了多样化的游戏体验。游戏流程完整,难度过渡平滑,联机体验良好,非常适合周末闲暇时间抽空打上几局。
游戏的另一个优点是上手简单。尽管是第一人称射击游戏,《枪火重生》对枪法的要求并不高。敌人的体型偏大,移动速度也不快,也有不少武器自带追踪或大范围攻击的功能。即便是之前从未接触过FPS类型游戏的玩家也能很快上手,你可以邀请那些不太会玩游戏的朋友们,塞给他们一把自动追踪弱点的“如律令”,告诉他们:按左键就行!
这次的DLC也新增了不少有趣的武器,比如“雷刹”,可以向你的队友开枪,为他们套上护盾。最有趣的当是“织云”,这把新增武器外形与“枪械”似乎相去甚远,是围绕在玩家手旁的数根轻盈的灵针,攻击敌人时手感相当流畅。
织云的攻击方式十分有趣
作为DLC的主要内容,新增的两位英雄带来了诸多不同的玩法与流派:璃的主动与被动技能专注于火焰伤害与燃烧异常。作为一位自带点燃效果与高额技能伤害加成的角色,璃的输出能力可以说是十分暴力的,但生存能力偏弱,需要队友的掩护。
行者是更加注重武器与技能联动的一位英雄,技能也主要围绕武器等级强化与武器伤害设计。
璃的技能伤害相当暴力
游戏登陆Steam与WeGame平台,目前购买DLC可以享受发售首周折扣,定价19.2元。如果之前没有购买游戏,也可以购买包含游戏本体与DLC的合集包,定价60.2元。
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杨宗硕:《宝可梦大集结》(多平台)
关键词:宝可梦、类MOBA、更新
一句话推荐:《宝可梦大集结》看起来完全不一样了。
《宝可梦大集结》(Pokémon UNITE)昨天(9月2日)进行了一次大更新,加入了新地图媞亚苍空遗迹和包括梦幻在内的宝可梦。7月,这款游戏刚刚迎来周年纪念,8月又首次亮相宝可梦世锦赛,整体势头不错。
新地图媞亚苍空遗迹,出现在中间的代表宝可梦是烈空坐
触乐在去年关注过《宝可梦大集结》,编辑们还努力地玩过一阵子。总体来说,这是个比较轻度的类MOBA游戏,角色和野怪都是宝可梦,对喜欢“宝可梦”系列的玩家来说是个挺好的选择。运营一年之后,玩家社区发展不错,今年也正式加入了宝可梦世锦赛的赛事系统,明年在世界范围内可能会有更多中小规模的赛事。
在梦幻更新之后,《宝可梦大集结》的可操作宝可梦数量(不包含活动中的临时宝可梦)达到了40只,比最初版本翻了一倍。一些其他的功能也逐渐健全,像是通行证和各种联动任务。UI也在经历了各种迭代之后变了样。总之,它比一年前看起来更成熟了。
真好呀,梦幻
更新喜欢的宝可梦是促使我回去玩的动力,不过我的技术退步了不少,一上来就被人暴揍,可能还得多熟悉两把。目前,《宝可梦大集结》能在Switch和手机平台玩到,出于版号原因,游戏在我们这边还没正式上线,暂时还得挂加速器玩海外版,手机版也只能通过外服下载,有条件的玩家可以玩玩看。
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