提起“炸弹人”,很多玩家的脑海里第一时间浮现出来的应该是那个布满正方形路障的四方场景和呈十字状散开的爆炸效果,主人公需要一边布下炸弹一边躲避敌人以及爆风,最终找到出口通往下一个关卡。

游戏 历史(游戏史上的今天)(1)

这种传统形式从1983年的第一作开始一直沿用到1990年代中期,期间有20多款系列作品相继诞生,画面当然与硬件水准在同步提升,可基本形式始终没有太大的变化,随着游戏表现力的不断进化,就连HUDSON自己都开始逐渐对这种僵化的形式感到不满。

游戏 历史(游戏史上的今天)(2)

全新的战场形态

抛弃掉很多传统规则之后,这款革新之作首先将游戏场景放在了一个3D空间里,再没有摆放规律的正方形小格子,玩家的行动也不再收到场景的太多限制,可以在边界之内朝8个方向自由移动,最关键的是炸弹爆开的特效也从十字形变成了符合现实规律的半球形。

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游戏 历史(游戏史上的今天)(4)

再 加上踢炸弹、炸弹蓄力、扔敌人等全新动作的加入以及与之配合的系统改良,让这款作品在战斗方面呈现出远超以往的自由度和趣味性,全新的服装搜集和换装功能 让玩家可以根据自己的爱好装扮主人公,虽说对战斗能力其实没什么影响,但却让游戏表现更富变化,战斗结束后的一小段语音也为整部作品平添了几分活力。

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得 益于N64主机的特殊结构,游戏最大支持4人联机对战,规则方面既有各自为战的“单人战斗”也有两两分组的“团队作战”。前者需要用炸弹不断攻击场地里的 其他玩家,活到最后的一人为胜者;而团队模式的规则有不小的变化,场地上除了角色以外每队各有一颗宝石,玩家只要用炸弹将对方宝石的耐久度将至零就能获 胜,而且在该模式下死后能够无限复活,整体感觉比单人模式更加火爆。

游戏 历史(游戏史上的今天)(6)

要 改变一个绵延数十年的传统并非易事,更何况《炸弹人64》的改进相对于之前的作品简直是天翻地覆,所以玩家对这款作品褒贬不一的评价也就不难理解了。人们 在为全3D的画面、更激烈的战斗而感到新奇的同时,也对这突如其来的巨大变化有些素手无策,比如IGN就只给这款作品打出了7.6分,但还是称赞其保持了 一直以来吸引人的核心元素。

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换装系统

《炸弹人64》由于其开创性的特质以及约20万份的销量而成功系列化,此后在N64上发售的好几部系列作品基本都以本作的规则为基础进行改良,保持了良好的一致性与高游戏性,让“炸弹人”绽放出不同于以往的光彩。

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