继《九阴》手游后,蜗牛旗下九阴IP的另外一款产品《九阴真经3D》近期进行了首测,在为期8天的测试中,近2000玩家参与,游戏次留达到87%。同一IP打造的多款手游如何延续成功是目前很多厂商考虑的问题,近日,GameRes游资网就相关问题专访到蜗牛数字副总裁时涛以及相关项目负责人,就《九阴真经3D》项目进行深度访谈。

九阴真经3d手游势力可加入几个(九阴真经3D项目负责人)(1)

相较之前的《九阴》手游,此次《九阴真经3D》想要给玩家带来哪些不一样的体验?

《九阴真经3D》项目负责人:《九阴真经3D》是蜗牛自研Flexi二代端游引擎首次在移动端进行的尝试,我们大量的将端游效果优化到移动硬件上,打造了全3D视角的唯美江湖世界。

在此次首测中,《九阴真经3D》将九阴端游的经典玩法诸如团练、刺探、夺书、地盘战、帮会追杀等一一在移动端进行还原。全新的3D视角带入使得轻功打斗获得了类似端游上畅快体验。而未来我们还将把玩家喜爱的奇遇、情侣交互、永不离线、生活制造、家园体系等玩法进行还原,做到真正的掌上端游效果。

《九阴真经3D》目前仅仅踏出了第一步,我们希望把他打造成九阴真经IP在移动端的里程碑作品。

与前作相比,《九阴真经3D》在立项、策划等方面有哪些不一样的考虑?

《九阴真经3D》项目负责人:我们对《九阴真经3D》的市场定位是做到2016年最好的3DMMO武侠手游,而在内部开发定义上也是要做一款长线的精品武侠MMO手游作品。

我们会围绕九阴真经这个IP品牌,将我们在PC上带给玩家的自由江湖感受最大的在移动端进行还原。《九阴真经3D》的用户群更贴合端游类玩家,这些玩家更注重游戏产品的极致画面表现力,重视游戏内玩家之间的交互,激烈的帮会对抗营造集体荣誉感。而且我们的整体画面表现力已经受到了玩家的高度认可,后期将加入的生活职业、情侣互动也将吸引更多的风景党、女性玩家的喜爱。

九阴真经3d手游势力可加入几个(九阴真经3D项目负责人)(2)

《九阴真经3D》中有很多特色玩法,比如“1V1竞技玩法”、“帮会地盘战”等,在设计这些特色玩法时是如何来考虑的呢?

《九阴真经3D》项目负责人:《九阴真经3D》目前游戏中的PVP玩法较多,诸如你上述提及的“1V1竞技玩法”、“帮会地盘战”等玩法是我们首测展现给各位玩家的一些带有浓郁端游特点的战斗玩法。

《九阴真经3D》目前设计的特色玩法主要有两类,一个是PVP类诸如门派战、天梯擂台、武林大会以及后续会逐步与玩家见面的多人竞技场、紫禁之巅等玩法;一个是PVE类诸如夺书护书、刺探巡逻、团练、授业、奇遇等具有武侠风格的玩法。

在设计这些特色玩法时,我们主要是考虑如何将端游的精髓玩法在手游中完美还原,经过重重调研与查证,了解玩家真正想要的武侠江湖是怎样的,听取玩家对游戏的建议,最后通过技术研发让玩家可以通过指尖操作享受端游级的游戏体验。

九阴真经3d手游势力可加入几个(九阴真经3D项目负责人)(3)

端游MMO类游戏中后期的核心是社交,更强更有效的对抗,您觉得手游MMO可以有哪些更有趣的设计,是否有保留端游中这样的设计?

《九阴真经3D》项目负责人:我们觉得手游MMO更应该考虑使用场景,如何在保证有趣的前提下最大程度适应手机用户的体验,比如单个交互玩法的体验要保持在小体量,以符合碎片化的使用场景。

除了在游戏玩法上更回归端游并保留其精髓玩法,更着重加强玩家的社交交互玩法,诸如:帮派地盘战、帮派运镖、门派战、组队禁地探险以及后续会开放的情缘、结拜、师徒等等玩法,都可以让玩家在移动端体验到端游时代的交友、对战乐趣。

在MMO这个领域,《九阴真经3D》会做出哪些差异化?

《九阴真经3D》项目负责人:《九阴真经3D》是一款具有丰富玩法3DMMO武侠手游,所有玩法我们都基于端游基础加入移动端的创新突破,因此在玩法上更回归端游,力求为用户打造端游级的游戏体验。

如果有幸参与此次觉醒首测,我相信所有的玩家都会认可我们的整体画面表现。而游戏画面也是玩家对一款游戏最直观的第一印象,《九阴真经3D》是2016年真正意义上的真3D武侠手游代表作,具体我们强调以下几点:

1)在场景设计上,我们着重营造武侠世界的代入感,小到服饰细节、大到建筑、山水环境,一砖一瓦,高山瀑布,不浮夸不玄幻让玩家体验到真实的武侠江湖。而这一切效果的达成,全新的Flexi二代引擎功不可没。借助这款全新的端游引擎,我们大量将端游效果优化到移动硬件上,包含PBR、HDR、容积光/光晕、景深、体积水、多光源、法线贴图、GPU粒子等。拿流水举例,玩家可以实现在水中畅游荡起波纹而不是简单生硬的游戏贴图。

2)除了画面表现,此次我们突破性的加入了御风轻功这一全新的轻功玩法,视觉表现力极为震撼,后续我们还将把御风轻功增加手动操控,让玩家能更直观的获得这一玩法的乐趣。

3)对于自动寻路、自动打怪的设定是出于考虑手机使用过程中碎片化时间较多,为了给玩家起到一定的减负作用,让玩家可以有更多的时间体验游戏特色。保留游戏核心玩法自由度,力求让玩家充足的体会到江湖的自由战斗玩法,拒绝无聊的自动站桩打怪模式。

4)《九阴真经3D》既要考虑到手游用户在手机上操纵的难易度问题,也要尽可能的还原《九阴真经》端游的精髓玩法,在游戏中加入家园、社交、养成等生活化的生活构造模式,同时兼顾PVP战斗、玩家交互、增强团队类型玩法等竞技化游戏体验,让端游的老玩家可以在手机上体验到当初端游时代的快意江湖。

5)关于《九阴真经3D》的门派体系,我们做了一些突破。在门派和武学使用区分上我们在保留了经典的武当(剑)、峨眉(双刺)、唐门(暗器)基础上,加入了凌霄城这个用刀的门派。刀剑历来是武侠中不可或缺的经典元素,因此加入凌霄城也是满足了武侠迷对刀系武学的渴望。

目前市场上MMO手游越来越多,但成功的很少,您觉得做这个类型产品取胜的关键是什么?

《九阴真经3D》项目负责人:目前是MMO手游市场呈现百花齐放的态势,也可以说是MMO手游的红海,让MMO如此受到各大厂商青睐的原因不外乎是用户对于此类游戏的需求,但庞大的用户需求也导致了MMO手游同质化问题较为严重,如何体现差异化至关重要。

《九阴真经3D》打造的游戏世界,是一个真武侠、高自由度、交互性强的3D大世界,一脉相承端游的特色玩法,独创“虚实架”的战斗模式,拒绝战法牧千篇一律的同质化战斗形式。本次觉醒首测刚刚结束,距离全平台正式登陆还有一段时间,现在谈胜利的话还言之过早,不过从刚刚结束的首测表现来看,游戏的次留率高达87%,能取得这样的成绩和《九阴真经3D》精雕细琢的游戏画质、观赏性与实用性兼顾的特色轻功、武侠色彩浓郁的各式玩法等密不可分。在之后的研发中,我们会对玩家比较关切的问题和建议进行优化和改动,力求为玩家呈现出一方他们最想要的武侠世界。

九阴真经3d手游势力可加入几个(九阴真经3D项目负责人)(4)

在还原端游经典的时候,《九阴真经3D》遇到过哪些方面的困难?

《九阴真经3D》项目负责人:《九阴真经》端游有着庞大的游戏世界,华丽的画面效果,独一无二的战斗轻功,对设备性能要求很高,想要在移动端打造端游级的游戏内容难度不可谓不大。轻功玩法是九阴真经的一大特色,移动玩家和端游玩家的操作习惯不一,如何做出调整才能让玩家在移动端获得同样的轻功体验也是困扰我们研发组的一大难题。通过我们美术和程序的不懈努力,能在移动设备上的画面也不输入端游水准,不但可以稳定运行,玩家还可以在移动端体验到端游级的轻功玩法,圆广大手游玩家一个真武侠梦。

从《九阴》手游到《九阴真经3D》,彼此之间的用户群重合度会不会很高?

时涛:《九阴真经3D》是一款泛用户都能喜欢的武侠手游,《九阴》则会吸引喜欢强对抗的男性玩家。有一定的重合度,但是在细分领域内,各自有各自非常鲜明的受众群。

从《九阴》手游、《九阴真经3D》再到《九阴真经决战光明顶》,我们可以看到IP产品多元化发展已成蜗牛游戏的策略,在进行IP多元化发展的时候,你们是如何避免产品内容的同质化?

时涛:2016年将是《九阴真经》IP重点爆发的一年,我们将会从手游、端游两条线路同步发展,有效提升《九阴真经》的IP价值和细分领域的差异化。

手游线路,我们将大力推动产品玩法不断升级,同时立足于产品的差异性、IP的多元化发展进行全面布局。具体到产品上,我们有主打MMO玩法的《九阴真经3D》,主打热血团战的《九阴真经之决战光明顶》,加上主打强对抗,并且作为第一款改编手游《九阴》。

端游线路,《九阴真经》端游作为这一武侠品牌的开创者,早已聚集了一批稳定的用户群体,因此长期稳定的运营,不断推陈出新提供丰富的内容,以保持《九阴真经》这一经典品牌价值的有效提升。另一方面,以端游创新与玩法的进化为己任,我们也将不断打磨产品,力争推出更有创意的二代产品为用户带来全新体验。

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