世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟。慨怀潇潇任风逝,云霭冉冉绕仙山。

有多少人,还记得古月仙人的这一首诗词?读着它,又能回想起多少故事?天之痕、苍之涛、云之遥、穹之扉……那些关于三界和十大神器的传说,又有多少人还记得?这一次,由《轩辕剑龙舞云山》再来书写新篇章,重回轩辕界。

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轩辕代代出经典,新作能否还原、再塑情怀就成了粉丝玩家们评判的重要基准,在这一点上,本作用内容很好地诠释了。游戏刚开场,主人公便在道上遇上了古月仙人,在其劝说下连饮三杯酒,元神穿越到百年前,与陈靖仇、宇文拓、于小雪等人一同发动失却之阵封印天之痕;

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随后,回到现世的主人公偶遇红衣女子,从神通广大的康那里士手下将其救出,又引出了黑火、炼妖壶等典故;

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如果说这些剧情上的内容都不足以触动粉丝,那么当游戏闪现出那一代代经典游戏的原始画面时、当陈靖仇托付你记录下拓跋玉儿留下的《如忆玉儿曲》时,听着那熟悉的音乐,作为粉丝的你还能无动于衷么?

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还原这一点,《轩辕剑龙舞云山》做到了,而站在一个非系列游戏粉丝的角度上看,只从本作的玩法设计上评价,也是可圈可点。当然,水墨风的画面和出色的战斗效果,也给玩家带来了极佳的视觉享受。

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面对一个轩辕剑萌新,怎么给他们灌输这个庞大的轩辕世界观,让他们逐步接受、理解并喜欢上这个世界是游戏需要处理的一大问题。所以游戏并没有急着在开场就把轩辕剑各代恩怨情仇摆上台面一一说明,而是把经典剧情拆分开,在不同阶段展现。另外游戏中也有相当详细的“轩辕百科”,对于那些在历代游戏中扮演了一定重要程度的角色来说,游戏都会附注上一段简历说明,让人对他们有初步的认识。

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如果这种程度不够,游戏中还有“书斋”“江湖逸闻”等内容玩法,让玩家在与相关角色进行交互,沟通并执行任务的过程中进一步了解游戏中豪侠、神魔人物的过往,知悉不同人物之间存在的联系和恩怨,更熟悉轩辕世界的构成。

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了解游戏世界观和相关知识需要一定的时间过程,而这个过程就隐藏在游戏的各个玩法当中,不管你是刷“正音”任务还是“侧律”活动都会接触到它,绝不仅仅是些简单涨经验赚金币的刷怪活动。因此与同类游戏相比,更能让玩家有执行的动力。

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在游戏玩法上,本作采用的是MMORPG常用的自动寻路 回合制战斗的模式,角色们被赋予太阴、玄阳、幽冥的属性,彼此之间拥有相互克制的效果。战斗时如果我方角色对敌方一属性被克制的角色发起技能攻击,则可触发追击效果,让队友再向敌人进行一次攻击。

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有时候为了让主角能够克制敌人,玩家可以在属性界面切换角色的战斗倾向,改变其属性,在势均力敌的战斗中这一看似漫不经心的设计其实却非常关键。

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作为战斗的辅助,同时也是游戏中的一大玩法,“炼妖”“护驾”系统应运而生。“护驾”其实就是玩家的战斗伙伴,玩家可以通过游戏中的“护驾迷踪”玩法来收集符鬼、精灵,在“炼妖”系统中进行炼化合成。护驾们只要先设定好了参战、助战,便可自动上阵协助玩家战斗,在法力、物理以及治疗等方面发挥作用。

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护驾系统与同类游戏中的“宠物”系统很类似,但相比之下本作中的护驾收集要相对简单、自由得多,发挥的作用也比宠物的光环加成效果要更加明显。

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除了这些比较明显的设计做得较为出色之外,在一些细节上本作也与市面上的诸多同类游戏有所不同,别具新意。比如开场时玩家可在六个帮派中任选一个,这会影响到玩家在后期执行任务时产生不同的反应形式,就连平日里司空见惯的随机起名,在本作中都显得很高大上,仿佛每个随机出现的名字都是经过高人精心挑选的一样。

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另外在游戏中也加入了不少有趣的小游戏,用于调动玩家在执行主线剧情中的情绪、调节执行支线剧情时的单调,像是诗词作答、物品鉴识都是如此,别开生趣。战斗时因打击而产生的喷血也采用墨迹来替代,倒是挺符合游戏整体的水墨风格的。

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不过游戏也拥有美中不足的地方,由于比较偏重于剧情内容,所以战斗设计上并不够完美。比如初期各种跑图也没有骑乘道具辅助、没有一个战斗加速功能来缩短等待时间、不同角色使用不同技能时有出现相同战斗效果的情况(净邪华彩=九狱红莲)。而且很多NPC的长相都是一个样,一些敌人也与玩家手下的护驾形象重叠,区分度不高。此外游戏的新手引导也不够全面,有时候达到了等级开启了新功能却没有提示也没有教学,有时候做完了主线任务等着升级才能做下一个主线时也没有提示,出现了任务槽空闲的情况。如果是完全不熟悉这类游戏的萌新来玩,恐怕要花上好一段时间去探索才能发现这个真相了。

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总的来说,游戏拥有不少还原经典的地方,在内容上、玩法上、剧情上、画面上都看得出游戏为了满足粉丝玩家的情怀下了很大功夫。不过也因为如此,对于一些新玩家的初步体验考虑不够周到,留给玩家自行探索的空间比较大,一些新鲜的玩法和小游戏或许能够弥补一下这个缺陷。如果你是轩辕剑的粉丝,那你完全可以来试试本作能否挑起你的情怀。

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