1.圣光格劳瑞/暴乱格劳瑞

去年新春系列的电王格劳瑞的两个形态。这两个人称圣逼和斗逼。从属性上看,圣逼带圣灵,比较惧怕神秘、龙系衍生属性,斗逼带战斗,被打击面和打击面都广而不精。但无一例外对于天尊神罗有很强的打击力。种族值为745。不同的是,圣逼可以通过王者圣灵石修改种族值,而斗逼不能。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(1)

修改过后的圣逼可以多出很多种不同的玩法。因为本身自带狮盔技能,又拥有控狗机制,不爱玩速和给不起配置的玩家就可以选择拉高防御;而更多还是选择136的速度配合145 的攻击,以此增加输出能力和先制权。

斗逼相比较圣逼来说,机制上要更吃速度,而斗逼无法分配种族,虽然134的速度还算不错,但是现在环境下135速的的确很多,同配置斗逼还是有些难快过他们,而后出手的后果基本就是被反制,要说起来星皇只要先三出怒是可以平地杀毒液斗逼的。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(2)

从魂印上来看,圣逼和斗逼都有一个开局触发特效,圣逼为麻痹控,斗逼为暴击。显然,圣逼更偏向于为站场提供一些条件,特别是对面已经开出免控先三控不住的情况。斗逼则是完全输出。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(3)

剩下的效果中,圣逼偏向前置,有低体麻痹,同时体力高于1/2时还能拿龙哈式增伤,其实输出已经得到弥补;反观斗逼满满的都是输出的效果,配合第五技能能最高打出八倍伤害。

再从技能上看,圣逼技能比斗逼全面。带盔和受击控,强化技能有粉,第五技能有类似于穿甲能力的粉伤,结合魂印的龙哈式增伤,红粉兼备,混伤恐怖,搭配神秘石可以一刀星皇。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(4)

第五技能还有击杀封属效果,具有很强的压制力,先三先手时麻痹概率70%,属于高概率控,可以说所有机制都很全面。斗逼主要以红伤为主,不过大多数情况下都点不了其他技能,只是一直按着第五。总得来说,斗逼虽强,但缺陷较大,很容易被拦截下来,整体强度还是圣逼略胜一筹。

2.怒涛·沧岚

水系精灵王进阶形态。档期较逼王比较靠前。不过种族值也有730点, 不影响强度。属性为水系,虽然水王的第五技能无视微弱,不过被打击面还是有些吃亏的。比如17年年费星皇四倍克制水王,带圣灵系的精灵也多多少少克制水王。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(5)

从魂印上来看,水王有盾就有先一,自带月亮,受到攻击免疫攻击伤害,防御能力很强,而且能快过年费,这也就是同时起步不惧星皇的原因。除此之外,水王魂印自带增伤,最高100%,伤害可观。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(6)

从技能上来看,水王带高概率控,强化技能高度集中,和免控绑在一起,同时有增伤,可谓是一键成型。不过水王惧怕先四的年费,比如启灵和蜕皮天尊,因为水王想要杀他们必须强化接第五/神秘石,而这里最高先制只有3,会被先四双消掉。

3.洪荒·列奥尼达

远古王的进化形态。档期比较靠后,种族值为745点,属于很高值,基本任何配置玩法都能玩起来。属性为远古系,不是很常见的一个属性,虽然被圣灵系列属性克制,不过第打击面也不小,克制神秘系、龙系和虚空系。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(7)

从魂印上来看,远古王魂印有增伤、月亮,还有针对控场的一些条件,本身魂印也自带天意控。从技能上来看,远古王属性技能有概率封属,第五技能附加增伤,与魂印连击配合起来伤害爆表,粉也不低。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(8)

不过缺点就是技能不连贯,用起来蹩手,而且入手需要时长过长,入手该精灵的玩家并不多,所以属实冷门。

4.堕魂·格特鲁德

最近档期精灵,在精灵王里面属于种族值最高的系列可能只是为了维持龙妈的排面所以整到和龙哈一个种族。属性混沌龙,打击面很可观,不过由于带了龙系,被打击面也比较多(至少比冰系好)。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(9)

从魂印看,第一条属于增伤,队伍里死的越多伤害越高,压轴还有增伤,输出恐怖;第二条带有50%的害怕控,配合魂印对手处于异常时最低一倍可以把微弱面的不足弥补掉,同时还有穿甲。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(10)

从技能上看,黑龙妈自带弱化和暴击,先手技能可以免疫对方先手,机制挺新颖的,而大招无视防御和速度就很独特,也就是说黑龙妈大招可以决定输出不用刷速,而且大招的高伤诅咒很好评,增加了压制力。

赛尔号顶级pve精灵推荐(赛尔号S级精灵红伤轻松破千)(11)

而且概率翻倍,配合属性技能的弱化就是必定翻倍,输出很高。不过缺点很明显,脸黑一点儿打不动索和万魔,非同事起步不好打狮盔,容易被强控,而且本身也脆皮,这点与斗逼相似。

,