作者:昊烺

结论放前头:
绝大部分的武器毫无特色可言。甚至有一些伤害词条需要触发。
真正称得上用心设计的武器不过10把。
不必谈什么制式武器是否无聊。现在版本抛去伤害因素。只有10把谈得上做出区别的武器。
所谓的制式武器无聊不过是个笑话罢了。

武器具体属性:

dnf哪些武器可以做出来(这些武器特殊效果你都知道吗)(1)

追加改变技能特效

dnf哪些武器可以做出来(这些武器特殊效果你都知道吗)(2)

太长懒得看结论
类型一,单纯的摁键触发,攻击触发,释放特定技能触发的伤害特效大部分情况下打团根本没有任何屌用。或者加些三速暴击之类的
类型二,摁键触发,攻击触发,释放特定技能触发,然后触发伤害词条,从实战角度来看完全是负面效果,不过触发简单不算难受。大部分都属于这种的
类型三,攻击概率触发,攻击释放叠加效果触发,攻击异常状态敌人触发,伤害词条这种就非常恶心,代表损失伤害而且不能偷跑技能,进图直接三绝就意味着丢伤害。鉴于这些武不触发伤害词条的时候大多数情况伤害都是亏模的,所以没有触发之前其实是负面词条,
类型四,特殊类,不过一般奇特的触发方式不会涉及伤害,算是添头。
类型五,太极天帝剑。这把武器可以看成,不摁键,用伤害换一定的三速。摁键大幅度降低三速,然后增加伤害。

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