文/迪亚菠萝包
距离首次曝光《剑网3》云游戏6个月后,西山居CEO郭炜炜在微博表示,「《剑网3》云游戏已经初见成效」。随后,西山居开启了《剑网3》云游戏PC端的小规模玩家测试。
借此机会,葡萄君在日常写稿用的办公本上体验了《剑网3》云游戏。这是葡萄君第一次体验国内游戏厂商提供的云游戏服务,总体而言《剑网3》云游戏的表现超出了葡萄君的预期。
《剑网3》云游戏的实际体验怎样?
在实际体验中,《剑网3》云游戏有以下几个特点:
首先是包体的大幅缩减。此次测试,《剑网3》云游戏的安装包不到30M,文件夹不到100M,远小于《剑网3》超过80G的客户端包体。
其次,在网络环境良好的情况下,游戏延迟低,不影响游戏内的多人活动体验。
事实上,不管是个人任务,还是多人活动,镜头的调整、人物的动作表现,PvP对战时攻击和技能释放都没有出现明显的延迟或卡顿。
云游戏体验实录
第三,画面表现已经基本可以满足日常体验。
尽管《剑网3》云游戏在这次测试中仅开放了分辨率为1080P的「电影级画质」,尚未开放原客户端支持的4K画质,但据官方公布的信息来看,《剑网3》云游戏未来将支持4K / 60 FPS和RTX光线追踪等体验。
考虑到现在很少有中低端PC或手机能够支持4K画质,对于像葡萄君一样使用办公本或手机体验《剑网3》云游戏的玩家,1080P分辨率已经能满足日常的游戏需求。
在1080P分辨率下,《剑网3》云游戏内的场景光影变化、植被的摆动、人物服装的起伏已经比较自然,如果拉近视距,还能清楚观察到人物服饰的花纹细节。
不过葡萄君同时也发现,当网络出现波动时,《剑网3》云游戏的画面质量会暂时性下降,可见云游戏的画面表现对网络质量的依赖非常高。
在价格方面,《剑网3》云游戏此次采用了分时计价的形式,每小时游戏时长消耗3600云点。玩家体验完赠送的云游戏时长后,可以额外再购买时长。以目前的计价方式来看,体验一小时云游戏大概花费4元左右。
值得注意的是,在此次测试中,玩家体验云游戏消耗的云点和《剑网3》的月卡或点卡分开独立计费。4元/小时的价格不算便宜,但当前带宽、服务器等成本的分配形式尚不明朗,官方也表示这并非最终定价。
《剑网3》云游戏能带来什么变化?
此前西山居CEO郭炜炜曾两度表示,没必要在手机上复刻一个《剑网3》,按照他的解释,一方面《剑网3》客户端太大,另一方面《剑网3》技能太多不适合手机操作。
后来在《剑网3》十周年发布会上,他亲自展示了他的解决方案:《剑网3》云游戏。「想要解决《剑网3》客户端的问题,就只能让它不存在客户端的问题,也不存在更新的问题。」
毫无疑问,《剑网3》云游戏最首要的作用就是帮助《剑网3》摆脱对操作系统、PC硬件的依赖。试想,未来如果可以直接通过手机体验《剑网3》,新老玩家进入游戏的门槛将会大大降低。
其次,郭炜炜还提到,「云游戏减轻了用户从视频广告进入游戏的中间过程。」这或许意味着云游戏将带来游戏广告转化率的提升。
同时,去年谷歌发布Stadia云游戏平台时曾公布两项特性,一项是玩家能通过分享链接邀请其他玩家直接加入游戏,另一项是游戏主播在直播过程中可以邀请玩家加入游戏。
如果《剑网3》云游戏也能够实现类似的特性,那这款已长线运营10年的端游说不定能借助云游戏,实现更高效、成本也更低的用户推广。
第三,《剑网3》云游戏或许会对MMO手游市场造成降维打击。
目前国内一部分MMO头部手游正在通过拉高表现力制造竞争壁垒,但如果《剑网3》云游戏能实现官方宣称的「支持4K / 60 FPS和RTX光线追踪」,那么在移动端,MMO手游可能不得不面对端游云游戏的直接竞争。
除此之外,西山居今年计划推出云游戏平台,《剑网3》云游戏能够帮助西山居的云游戏平台在初期积累一批相对稳定的用户群体。
不过,《剑网3》云游戏这次测试也反映出,目前玩家想体验云游戏,还需要支付不低的额外成本。
某游戏公司CEO曾告诉葡萄君,一个用户使用一天服务器的成本大概4-5块钱,游戏ARPU值能达到这个水平就已经很不错了,而且游戏品质高才有人玩,有人玩才有收入,只有大厂才玩得动云游戏。
就《剑网3》云游戏而言,有多少用户愿意付出4元/小时的额外成本(这只是测试期间的价格,官方尚未公布正式价格),只为了更便捷地体验《剑网3》?这个问题或许亟需西山居在后续测试中进行验证。
无论如何,《剑网3》云游戏的实际体验至少证明,国内部分地区现有的网络环境已经能够支持云游戏落地了。葡萄君只希望未来5G大规模商用以后,用户能用更低廉的价格体验到国内游戏厂商的云游戏服务。
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