都说闻声识英雄,如今已成识图辨游戏。
如果说你经常玩游戏,有恰巧喜欢逛各大媒体、知乎、NGA社区以及混迹各种游戏贴吧,当然即便这些地方你都不去也没关系,朋友圈和QQ群总会有几个吧?在这些地方,你会发现一个很奇怪的现象,大家都在问,最近有什么好玩的游戏吗?
这样的问句,在前些年游戏比较缺乏的时候比较常见,比较奇怪的是这些年,每天都有几十款新游测试也会有这样的问句。好在这样的疑问并没有困惑我太久,很快在一次选题中解决这个问题。
恰逢今天是315,全国人民都处在一个看热闹不嫌事大的气氛里,小编决定今天也策划一期关于关于游戏315主题。如果你要理解为这是一篇游戏打假文章,那么你错了,因为这篇文章只会让你识图辩游戏。看一看,你对游戏到底了解多少。
《炉石传说》是由知名游戏厂商暴雪游戏开发的一款多平台策略对战卡牌游戏,国内依然由网易游戏代理。这款游戏从“出生”之日起就有官方“IP”和暴雪游戏等多个光环加持,大火只是迟早的事情。和剧本不一样的是,《炉石传说》在中国区还没有上移动的时候已经被“友商”盯住,不久便推出了带有浓厚中国特色的“炉石传说”,也就是另外的一个主角《卧龙传说》。
因为官方的维权,各大应用市场已经无法下载这款游戏,大家也不用遗憾。如果真的想玩,可以回去玩玩《炉石传说》,因为他俩实在太像了,犹如一对双胞胎。客观的来说,《卧龙传说》完美的复刻了炉石传说的核心玩法。就是这样一款被玩家戏称为“换皮”游戏在当初却是吸引了众多炉石传说玩家,遗憾的是,游戏并无属于自己的核心玩法,在不久后的《炉石传说》登录移动版和官方维权的双重压力下落得一个众人泯的下场。
我的世界VS迷你世界
你不爱国,你玩国外的游戏。你玩盗版游戏,对游戏不尊重。某一个安静的下午,小编想在NGA社区闲逛的时候,被这样的骂架吸引住了。即便是但看这两款游戏隔着屏幕都会感受到浓厚的尴尬气氛。玩过这两款游戏,你就会明白一个道理,我的世界、迷你世界都是我的世界。
《我的世界Minecraft》是由瑞士一家游戏公司开发的沙盒游戏,游戏于2009年上线,凭借高度自由的玩法吸引到全球不少玩家,甚至被不少权威媒体誉为“最被看好的游戏”。国服由网易代理之后也是掀起一股热潮。当然,既然沙盒游戏能够取得如此好的成绩,好处也不会让它独享。不过这一切来的比想象的晚了一些。2015年国内开发商终于上线了高度自由玩法沙盒游戏《迷你世界》。
更为奇怪的是这块上线时间晚,核心玩法和《我的世界》相同的游戏,上线之后便获得了非常好的成绩。虽然《迷你世界》没有太过高调的营销策略,但据第三方给出的数据显示用户群体已然超过千万。更为好笑的是,随着《我的世界》中国版开测,网易开始加大宣传力度,玩家也将目光投向了《我的世界》及类似的沙盒游戏,《迷你世界》赶上了这一波热度,用户量又再度攀升。种种的因素叠加起来,让这款游戏MAU超越1000万,成为这次《我的世界》未登录前最大的受益者。当然同时带来的是,关注度的增加,也让其抄袭《我的世界》的声音越来越大。
显然,和《卧龙传说》不一样的是《迷你世界》吃到了市场空白的红利,抢先占领了沙盒游戏市场份额,笼络了不少核心粉丝。但不可否认,关于游戏抄袭的讨论一刻都没有停止过。从游戏本身来看,《迷你世界》刚上线的时候除了画风之外基本跟《我的世界》相同,但是后来为了规避版权之类的问题做了不少改变。当然这些改变也更加人性化、更符合广泛手游玩家的视觉和游戏习惯。目前,画风是《迷你世界》获得忠实玩家的重要原因。而游戏中做出的一些氪金点的改动,势必会让整款游戏在最后与《我的世界》背道而驰。
饥荒VS贪婪洞窟
不知道从什么时候开始,媒体和苹果编辑在每年初的时候,都会提出一个概念,推火一款游戏。2016年初是贪婪洞窟,推荐标签给的是“独立游戏”、“原创游戏”。的确游戏在20116年初获得非常不错的成绩,虽然《贪婪洞窟》这款游戏引起当年独立游戏潮流的说法有些夸张,但《贪婪洞窟》无疑成为了各大峰会的宣讲材料。
玩家给《贪婪洞窟》戴过很多帽子,其中最被认可的就是中国版饥荒。客观的来说,这是一款结合了饥荒的画风穿上一件独立游戏的外衣又基于Dustin Auxier的《魔法洞穴2》,将其纯单机化的玩法原型嫁接了简化的网游式付费模型中。所以从某种意义上来说《贪婪洞窟》不是算一款纯的抄袭游戏,根据中国玩家也做一定的改变,所以它火了,也让更多人看到了希望。
至于,你要问,《贪婪洞窟》做了哪些改变。游戏最大的改变是更像一款网游。直白点说,对于深度差不多的两个产品来说,18元和1元的售价分别决定了《魔法洞穴2》和《贪婪洞窟》完全不同的盈利模式。那么就数值而言《贪婪洞窟》更倾向刺激玩家消费。这也是《贪婪洞窟》没有达到其他两款游戏高度的原因。
皇室战争VS伊甸之战
2016年火的不只是《贪婪洞窟》,还有一款叫《皇室战争》的即时策略、MOBA以及卡牌等元素手游。这款游戏火爆程度从某种意义上来说比《贪婪洞窟》要高的多。当时各行各业的大佬都第自愿成为它的KOL,即便是对游戏百般挑剔的王思聪也玩的正嗨。按照道理来说,这样一款游戏国内厂商是不会错过的。奇怪的是除了一些“形似”的产品外市场上并找不到太多匹敌的产品。
《皇室战争》的出现,中国台湾一家厂商就显得有些“无语”了。这一家厂商叫做雷亚。喜欢音乐游戏的玩家对它应该比较熟悉。雷亚在《皇室战争》出后不久发文称:自家也一款类似《皇室战争》的产品正在研发中,原本不准备提前曝光。但趋于压力必须曝光,不然后来者就成为了“山寨”品。这款游戏叫伊甸之战。
两款游戏,同样的玩法类型,同样的厂商背景,不同的结局命运。《皇室战争》在2016年火爆之后,随后落入腾讯之手,这也没避免《皇室战争》走向衰败的命运。相反雷亚的伊甸之战,经过无数次测试,在推翻重来,从曝光至今,时间过去三年,依旧没能上线。背后或许有太多的考量。
DNF移动版VS阿拉德之怒
前段时间有一个段子,“没钱你拿什么守护阿拉德”?这个时候你会想起,那个陪伴我们走过10年青春岁月的游戏,现在依旧还展现出他强大的生命力。虽然他早已不是当初那个“模样”。你也许还在等待它的移动版出来,却不知道,它已经测试了一次又一次,在两年的时间里已经超过7次。以至于以它为“原型”的产品火了有没了。
DNFH是一家韩国公司2008年推出的横版格斗游戏,国内有腾讯游戏代理。那怕经过10年岁月的磨砺,DNF依旧是一款国民级游戏,它好像打破了一款端游的生命周期这一魔咒。就算是移动游戏来临的时候,大家依旧是期待它的手游。和它同时期影响玩家的CF、LOL。比它早的梦幻西游、传奇,比晚的吃鸡都已经上移动版了,而它则还是岿然不动。这让不少粉丝不理解。
当然,DNF也并不是没有动作,从15年腾讯正式曝光以来,游戏大大小小经历过多达7次的测试。在这期间,你会看到很多类似或者干脆打着DNF移动版旗号的游戏大火,比如时空猎人、以及最近闹的比较厉害的阿拉德之怒。
《阿拉德之怒》是一款类似DNF玩法的手游,情况和前面说到的《迷你世界》类似。不同的是《阿拉德之怒》不仅是玩法上复刻了DNF,更甚至上不管是游戏名还是营销手段上都打着DNF移动版的擦边球。效果也比较明显,不管是第三方的数据还是身边朋友的口碑上,都会冠以“DNF移动”的称号。不过随后被腾讯强势维权,游戏也就下架了。
《绝地求生:刺激战场》 《绝地求生:全军出击》VS《荒野行动》 《终结者2:审判日》
如果说2017年以前是MOBA游戏的天下,那么到了2017年,一定是是生存类 FPS游戏的天下。一款韩国游戏公司开发的《绝地求生》吸引众多玩家的眼球。以至于2017年整个手游市场也是围绕这个题材。上半年,一些小的开发团队推出的一些小题材生存 射击游戏也取得了不错的口碑。当然也到不了爆款。知道下半年腾讯和网易的入局。
《荒野行动》 《终结者2:审判日》是网易游戏率先推出的吃鸡手游。更有丁磊为之站台。虽然这两款游戏没有吃鸡的授权,和从题材和画面上和吃鸡有些出入,但核心玩法依然是生存 射击模式。游戏推出后,虽然有卡顿以及人物建模、视角等诸多问题,但玩家还是买单。据官方数据,两款游戏都有超过亿的用户注册。其中《荒野行动》将会推出PC端游版本来弥补网易在这块的空白。
《绝地求生:刺激战场》 《绝地求生:全军出击》都有官方的正版授权,玩法和PC版本的也比较类似。只不过是针对手机用户做了一些小的改变。和《荒野行动》 《终结者2:审判日》对比,这两款游戏来的更加真实,用户群体更加接受一些。虽然目前没有官方数据公布用户超过荒野行动》 《终结者2:审判日》,但我想这一定会很快。至于什么时候,那有可能是游戏里没有机器人,或者机器人技术更好的时候吧。
《王者荣耀》VS《决战平安京》
前些年。不仅有CF和CS之争还有LOL和DOTA之争。谁赢结果不重要,重要的是,谁用户最多。很明显CF和LOL占据了上风。在移动游戏来临之际这两款游戏也都推出了移动版。严格意义上来说LOL并没有。因为同为腾讯游戏的《王者荣耀》并没有打着LOL的旗号。宣传口号也是首款公平对战5V5对战手游。
《王者荣耀》是腾讯游戏推出的一款公平对战5V5对战手游,游戏是在2015年下半年推出。这个时间刚好是在业内普遍看好MOBA游戏市场的时候。每一个星期你都会看到一款或者多款MOBA游戏上线,并且不少取得了非常不错的成绩。《王者荣耀》出现后,迅速横扫各大榜单,随之而来的是把市场培养的MOBA游戏爱好者吸引过来。至此之后,江湖在无MOBA游戏。
《决战平安京》是网易2017年推出的MOBA手游。虽然这款游戏上线之后并没有获得特别好的成绩,但是它的IP是当初能够和《王者荣耀》抗衡的《阴阳师》。基于IP,小编身边不少朋友以及大量玩家还是比较期待这款产品的。不过可惜随后上线之后,并没有太多核心玩法而被删除手机。就如同玩家评论的一样,或许网易自己都没有想好MOBA游戏用户在玩什么,只是腾讯有了,我也需要吧。
原本我们在选题的时候,整理出近期上百款类似游戏,想要在本文中让大家辩一辩,识一识。后来发现其实发展到现在,大家已经不是特别关注那个游戏别山寨、别盗版。因为他们自己都这么玩。不然你看腾讯为什么会推出两款《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,网易为什么会有了《楚留香》之后在推《流星蝴蝶剑》呢?说到底这是深耕领域的表现。也可以理解为想要把这块的用户牢牢的攥在手里。
最后,整理的名单我们就不展示了,谁是游戏李逵还是李鬼,这都不重要。重要的是,没有理解游戏的本质,即便是穿上李逵的外衣,带上李逵的面具,李鬼他还是李鬼。不信?你看上面的游戏。这里用一句话结束本文:厂商认认真真研发游戏,我们公正客观推荐游戏,玩家开开心心玩好游戏,李鬼还是有机会变成李逵。
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