可能经常逛B站游戏区的朋友这两天或多或少都看到了【火炬之光移动版】的评测视频。。。
小KK的B站通知。。。
当初【Dota2】国服上线咋不见完美你这么大力的宣传呢?
不得不为即将国服上线的【CS:GO】表示深深的担忧。。。
作为暗黑系列的忠实粉丝,在【暗黑2】和【暗黑3】之间的这段空窗期玩过相当长一段时间的【火炬之光】,至今仍记得当年在大学寝室和室友组队刷随机地下城的疯狂。。。
那特么真是一刷一下午啊,快赶上WOW开荒了。。。
所以一听说【火炬之光】出移动版了,那小KK是相当的开心啊!
IOS一出小KK立马就下载了~
玩了一个下午就剩下了四个字:
“去你妈的!”
至于为什么会说出这四个字,小KK就从头开始给大家捋一捋。。。
QNMD分割线
【火炬之光】(包括【火炬之光2】)是由Runic Games研发的一款ARPG,其中一代是在09年10月27日发行,二代在2012年9月20日上市。
【火炬之光】2LOGO
游戏和暗黑系列有着不小的渊源。
研发工作室Runic Games的首席执行官 Max Schaefer就是原来暴雪的三巨头之一,人称“暗黑之父”。
在【暗黑破坏神】一代发行前的九个月,Max最初的工作室 Condor 被暴雪收购并改名为北方暴雪。此后发行的【暗黑1】(1996年)、【暗黑2】(2000年)都获得了巨大的成功。
好景不长,几名核心员工于2003年6月30日离开了北方暴雪,成立了新的公司【旗舰工作室】,其中就包括Max。经过一系列的人员变动之后最终合并为上文提到的【Runic Games】。。。
工作室LOGO
Runic成立的目的是为了开发一款作为以前项目的“精神继承者”(也就是暗黑系列)的新动作角色扮演游戏——【火炬之光】
游戏在2008年11月开始开发,整个开发周期只有11个月!!!
因为工作室仅仅用了11个月就开发出如此精美的游戏,Gamasutra 将Runic评为2009年度的【最佳前五开发者】。。。
也许是看到了Runic的潜力,完美世界于2010年花费840万美元成为了Runic games的大股东。。。
或许Max怎么也想不到,最终会出来【移动版】这么个既不像爹也不像妈的玩意儿。。。
好了,小KK抽根烟缓缓,下面开始说说这个【移动版】
为了对比,我还特地把在库里尘封已久的【火炬2】下载下来了
先放一张PC端火炬之光的游戏画面
再来一张【移动版】
建模上面手游自然是没法和PC端相比的,但是火炬系列原本的美式画风呢?为什么【移动版】一股弄弄的“韩式”风格。。。
你和我说这是“美式蒸汽朋克”风格???
作为一个【移动版】,画风上难道不应该和你的前辈靠齐么?
如果说画面上只是给了小KK一个小惊喜的话,做完教学任务到了主界面。。。
那特么就是惊吓了。。。
主界面截图
What the fuck???
街上随便拉一个玩过【火炬之光】PC版的人来,你和他说这是【火炬之光】的移动版,你看看有没有人信的!
这分明就是典型的国产手游(页游)套路啊!
说真的看到这个界面小KK心都凉了。。。
我们来看看都有些什么奇葩的玩意儿。
充值你就能变得更强!
一共15级VIP。。。我。。。的。。。天。。。
看到没,还有体力设定!一个单机地下城刷怪游戏需要体力设定???
给我一枪吧!!!
自动寻路,自动战斗。。。
我的天,是不是还要来个一刀99级啊???
战斗力!上升了!好开心!
首充奖励,传世至宝,签到领奖。。。
怎么看怎么像某些国产页游。。。
好歹从【火炬】一代开始的宠物系统没有移除(毕竟是个很好的圈钱套路不是)。
整个移动版唯一让小KK眼前一亮觉得
“欸,这个游戏好像还能玩玩的”
就是它的技能系统。
六个核心技能通过两两组合,组成全新的三个技能。网上有人算了一下,每种职业有30个技能,120种组合。
有句讲句,这么多技能在手游中还是很少见的。
核心技能需要解锁获得
然而事实证明小KK还是太天真了,实际过程中可用的组合并没有想象的那么多,而且很多技能换汤不换药,同质化相当严重。
所以玩到这里,小KK不禁发出疑问。
这游戏到底是不是Runic工作室做的???
百度百科告诉我是的,小KK只能摊手。。。
也难怪网上会有人发出感叹,没想到曾经北方暴雪的头头也叛变革命了!
某网友朋友圈截图
其实很明显,这个所谓的【火炬之光】移动版就是一个披着【火炬之光】这个经典IP的国产手游。。。
想到什么加什么,所有圈钱的套路全有;至于原版【火炬之光】最精髓的玩法和核心要么改的不成样子要么干脆就砍掉了。
所以这么一个游戏斩获 E3“最佳ARPG”手游权威大奖?我想问问是不是只有这一个手游参奖啊?还是说在展会上的版本和现在公测的版本不一样啊?
所以当看到【火炬之光移动版】被誉为“手机上真正的暗黑”这句话时。。。
小KK他妈的很想知道这句话是谁说的
站出来,我们来打一架。
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