C4D这个软件,其实从R13、R14的版本开始,在国外就有一定的人气,到了后边,国内开始有人拿C4D去做项目,到国内开始有中文的教程,到现在很多人开始有做三维项目的需求而去学习C4D,可以说,3D慢慢成为了一个趋势,而C4D软件的特点,刚好迎合了现在一些领域的需求,所以对于很多创意设计师来说,学习C4D不失为一个不错的选择。

c4d新手快速入门书(C4D软件的大致架构和模块)(1)

现在的最新版本已经是R20

C4D的大致架构

作为一个三维软件,它具备了大多数三维软件的功能,他和adobe家的photoshop、AE一样是一个层级概念的软件,同时又带有一些节点模式逻辑,在最新的版本和部分插件中,有很多效果可以通过节点模式去高效地实现。

它相比其他三维软件,界面会显得更加简洁、人性化,有相对较低的学习成本,且通过优秀的渲染模块可以在短时间内做出不错的效果,在平面设计领域、动画特效领域、建筑领域等都有不错的表现。

C4D软件在和其他软件的联动上,譬如和AE、nuke配合做特效,和realflow配合做流体效果,使用substance引擎做电影级别的贴图等等,都可以发挥出软件自身的长处。

C4D的主要模块

每个三维软件都集成了很多模块,然后通过这些模块的协作去实现很多效果和需求,所以,我们在学习C4D的时候,在掌握了基础操作和对软件有了大概认识之后,并不需要学习全部的内容,你需要做哪些内容,则去学习对应的模块即可,因为各个模块的精通都需要积累相当多的经验。

建模和雕刻

对于建模,限制你的速度在于你的建模思路,以及你对工具的熟悉程度,对于建模并不是很精通,所以不多做评价。

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而对于雕刻,C4D里可以帮你实现一些比较基础的雕刻需求,如果需要雕刻一个很精细的模型,则更加建议在Zbrush软件里去完成。

运动图形

运动图形模块应该算是C4D里最让人惊艳的模块,通过这个模块,让人可以高效率地完成各种创意性场景,也是这个模块,让C4D这个软件更具想象力,使其成为制作栏目包装等小体量项目的标配。

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动力学模块

通过模拟现实的物理现象,做出逼真的动画,是一个非常烧电脑配置的模块,搭配运动图形可以做出很多酷炫的效果。

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渲染模块

这个模块其实还可以再细分到灯光、材质,以及好几个有名的外置渲染器(arnold、redshift、Octane、VRay等等),对于追求极致的人来说,渲染是一个很深的坑,合适的材质加上合适的灯光,才能做出更有效果的场景和效果图。

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好久之前测试arnold渲染器做的图[捂脸]

角色动画模块

这个模块可能是对新人最不友好的模块,当然如果你对做人物、卡通动画有兴趣的话可以去学习,这个模块需要了解很多的基础知识,绑定、蒙皮、骨骼单拿一个出来学习成本都挺高,且需要积累很多的经验才能有效率地完成想要的需求。不过做角色方面的动画,业界会更偏向于适用maya去制作。

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毛发、布料模块

其实毛发和布内容不算很多,说到毛发和布料,第一印象是和角色动画比较有关联,在C4D里,毛发可以做很多有意思的效果,例如草、一些依附于物体表面的一些动力学动画等等,而布料也可以搭配图形模块做一些酷炫的动力学效果。

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插件

插件可以帮我们很高效的做出一些特定的效果,一开始并不建议去下载很多插件,插件可以帮我们在特定领域很有效率地完成一些效果,但是相比软件集成的很多开发者做出来很有效率的工具,内置的工作应用面会广泛很多。

我不间断也会更新一些C4D比较有意思的插件的文章,介绍插件的效果和使用方法,所以,欢迎关注然后一起学习。


关于教程的选择

其实现在网上随便一搜,已经有很多中文的教程,对于基础操作方面的教程,B站或者好几个教学网站一搜都有很多教程,大家可以挑选自己觉得听感好的教程去学习,不建议大家去下载很多的教程,没人能一口吃成胖子,所以,在觉得自己掌握了基础操作和对软件的工具有了大概的认识之后,自己想学习什么效果,就去看什么教程。

软件的模块很多,我们也不需要面面俱到,你想学习的,或者说你需要学习的东西涉及哪些模块,就去学习哪些模块的内容,或者更直观点,直接去找做出类似效果的教程,能慢慢让你对软件有更深刻的认识。

在学习的道路上,大家都是学生,希望和大家一起进步。

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