王者荣耀最近策划b神组织的“吕营议事”,发布了一篇“攻速和暴击的思考,欢迎大家讨论。”的干货长文探讨,可以说很直观的看出了王者荣耀的攻速和暴击的超标现状,引人深思,这里就讨论一下其核心观点。
作者阎行字彦明用的是DOTA2、LOL、王者荣耀三款游戏的“攻速、暴击”装备数据进行对比,虽然感觉这两游戏和王者荣耀没啥子可比性,不过在数据下可以明显的看出王者荣耀的超标了,以下图源原作者。
一,DOTA2与王者荣耀
这方面其实两者没有可比性,dota2已经进化到了一个moba竞技性的极致,暴击率这在不稳定的因素被压缩,暴击成为英雄的一个特性,装备仅有一把水晶剑,每个暴击还是独自伪随机计算,触发暴击之后,每次只取倍数最高的生效,没有触发的继续叠高触发概率,一般100下2,3下不爆,无限接近但没有100%。
dota2极限攻速间隔0.22~0.31次/秒,炼金术师0.14s的攻击间隔可以突破极限,一秒平A 7.14次,英雄后期更多是通过装备提升攻击力来秒人的,而不是暴击输出,可以说和王者荣耀两者没有可比性,所以重点说一下王者荣耀和lol方面的。
二,LOL与王者荣耀
王者荣耀很多方面的设计都是继承于lol的基础,基础暴击伤害200%这是和lol一脉相承,加上暴击效果方面,lol无尽增加25%暴击效果,王者也只是因为无双无尽,增加76%,暴击效果高于lol,这方面没问题,而后续又涉及到另一方面,攻速。
lol其实装备已经改版了很多次,以前飓风一件就加70%攻速,现在是很难达到2.5的满攻速了,也没什么意义,除了攻速上限的改成了2.0,在吕营的分析里,lol在六神后,其实大部分射手都只是在1.5~1.9这个攻速区间,而王者荣耀除了马可波罗、虞姬、百里守约,这3个技能型射手外,其他射手6神射速都有2.16。
王者荣耀攻速,暴击,破甲一套基本是属于lol的体系,只是手游版,更加简洁,更加粗暴,其实可以理解,毕竟王者荣耀作为手游,收益更快,节奏自然也要更快,lol当中射手现在也是堆爆到死,整个春季赛都没见过射手出破甲了。证明两个游戏的暴击和破甲收益设定是很接近的,而比起lol,王者荣耀英雄定位之间的矛盾明显更加剧烈,攻速暴击的廉价导致出现了一个特殊的产物——全输出战士。
王者荣耀和lol攻速暴击破甲体系一脉相承,而这其中引发王者荣耀质变的原因很多,总结原文对比三家后的两点结论:一是王者荣耀攻速收益过高,暴击效果强大,而且获取简单,二是基础攻速的起点高,在模板相似的情况下,一级的王者荣耀射手已经相当于4-6级的lol射手。
要补充的另外几点,一个是王者荣耀的装备转折点,就是在破晓的出现,作为射手的神装,这件装备可以说祸害无穷,由于破晓全方位提供的攻速,暴击,破甲属性,让射手的攻速暴击流收益大增,导致的两个后果,一个是攻速暴击流收益过高,AD暴击流、技能穿透流射手直接狗带,虞姬重做,二是射手伤害溢出加剧英雄对立,半肉战士秒不掉射手后,转职全输出,然后大家发现战士出无尽,宗师打暴击秒射手更好用。随即诞生的,就是王者荣耀的互秒荣耀。
二是王者荣耀装备和射手英雄的匮乏,装备方面王者荣耀策划已经早就回复过,基本不存在增加的可能,现有装备已经达到底层玩家接受的临界点,只能调整,另外12个射手英雄对比战士法师群体简直是弱势群体,无位移站撸的同质化严重,缺乏功能性。
最后,伤害高其实不是问题,毕竟王者荣耀是手游,但王者在坦克荣耀后的反应,各种增强射手装备,打造专属装备,已经把版本整体伤害溢出,环境下基本是以暴制暴,策划有意遏制这个问题,其实选择也已经不多,主要是版本累积的弊病太多,甚至成为了特色,可以选择的一个是铭文,但不能动,策划已经说过,不考虑。二是削破晓,这件装备就是单纯为了加强而加强,没有单方面的特色,就是全方位的加强,我甚至认为可以删掉,策划已经表示有意向。
对暴击流的调整会在这半年内陆续改动,只能静候佳音了。
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