进入9月份,Mojang发布了《我的世界》1.18第6版实验性快照exp-6如果不出意外的话,这将会是测试快照的最后一个版本,预计下周将开始1.18的正式快照的更新,我来为大家科普一下关于我的世界不同版本驯服骷髅马?以下内容希望对你有帮助!

我的世界不同版本驯服骷髅马(终于不用推马过河了)

我的世界不同版本驯服骷髅马

进入9月份,Mojang发布了《我的世界》1.18第6版实验性快照exp-6!如果不出意外的话,这将会是测试快照的最后一个版本,预计下周将开始1.18的正式快照的更新!

那么在第六版测试快照中,Mojang都做了哪些重大的调整和更新,理论上作为即将Ending的爸爸,也该陆续放出些什么大招才对。

1、关于马的更新;

Minecraft的马,在游戏中是一种极为高冷的食物。首先它不会因为食物而产生“生宝宝”的冲动。例如苹果、小麦、糖,只是可以让马儿进食,增加它的饱食度。只有金胡萝卜和金苹果,才可以让它进入“求爱模式”,做一些人世间最原始的运动。尽管如此,它们依旧高冷,只有你去主动投食的份,它只是真在原地静静地等着你。

然而在1.18-exp6中,马将会主动跟随手握金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。这有什么用?这意味着当你骑马落水之后,即便是在没有栓绳的情况下,也可以让马跟着你顺利地游出河流,甚至淌过一片广阔的大海。

与之类似的还有羊驼。干草块可以喂食马,却无法驯化和繁殖。但是手持干草块可以让羊驼跟着你走。

2、山地群系生成将与温度相关;

再次对山地群系进行调整,让群系的生成与气候和温度呈正相关性。例如当山地是在一片寒冷群系中诞生的,那么山脉上的树林和雪坡将会从山脚下开始。反之,如果山地坐落于一片热带群系,那么森林和雪坡的位置就会大幅度提高。

同时在山峰的顶部,也将大概率不会再生成森林。除非这座山并没有你想象的那样高。

3、水下峡谷/水下洞穴;

水下峡谷被重新加入到了《我的世界》,这一次水下峡谷的生成算法和洞穴是一致的。这意味着水下峡谷和洞穴的连接将更加的自然。

与此同时,水下洞穴出现的频率将更为频繁,尤其是在海洋/河流的底部。在新的洞穴生成算法中,洞穴的入口将直接暴露在水下。而此前的版本洞穴的入口大多是被海底的沙砾或者沙子所覆盖,与海底是隔开的。

4、含水层;

为了让《我的世界》玩家实现水下挖矿,水下探索矿洞,水下冒险。Henrik Kniberg(负责地形的Mojang开发者)再一次调整了洞穴的结构,含水层将直接与洞穴入口相连,将不会再有一层石头方块截断。也就意味着,海水可以直达含水层,而玩家亦可以顺着水达到世界最深的地方。

同时,为了让玩家可以更久地呆在水下,官方尽可能地提高了水下熔岩块的生成,熔岩块形成的涌流可以给玩家提供足够多的空气。以活得更久!

5、其他特性修改;

其他微小的修改,诸如针叶林不再是寒冷群系,涌泉的数量进一步减少,沼泽群系更加的集中不再碎片,甚至在沙漠中也可以形成沼泽。同时还修复了一个BUG,繁茂洞穴太小的问题。

最后,一定会有人想问:Java版1.18 experimental snapshot 6 究竟会不会是测试版快照的最后一个版本呢?其实我们注意到,在Mojang发布快照的英文原文中有一段关于沼泽群系的描述,“They can't be in the last snapshot, which seems to make sense.”“为什么没有把沼泽放在最后一个快照中做调整?”

言下之意:1.18-exp6或许还不是最后一个测试快照。如果按照一周一次的频率,理论上还会有第七个。不过既然Mojang承诺9月发布正式快照,那留给Henrik Kniberg调整地形的时间真的不多了!