显示器是电脑和笔记本窗口。众多有实力的厂家为消费者提供了丰富的显示器选择,但是哪些功能和参数对你的使用场景有帮助?你真的用得到高色域吗?刷新率和响应时间有多重要?诸如无闪烁、低蓝光模式、G-Sync 和 FreeSync 之类的东西你到底用不用得到?如何挑选满足自己需求的显示器而不为用不到的功能付费?

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但也要注意,像素越多就越消耗显卡的处理能力,如果显卡性能不强,高像素会成为整台电脑的负担,尤其是玩游戏的时候。另外是操作系统的字体缩放功能。Windows 的最佳像素密度为 90-110ppi,如果显示器的像素密度远大于此,文字会看起来会非常小,影响阅读,虽然能通过缩放解决,但这又会影响显示的细腻程度。

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如何选择游戏显示器

如果你是资深游戏玩家,那必须选择高刷新率(144 Hz 或更高)以及尽可能低的响应时间和输入延迟,并选择带有FreeSync 或 G-Sync的显示器(下面会提到),尺寸最好控制在27英寸以内。

但如果你只是一个休闲游戏玩家,也注意不到 60 fps 或 144 fps 之间的区别,那可以选择 75 Hz 甚至 60 Hz 的显示器,并优先考虑图像显示效果、高像素和大尺寸等指标。如果预算允许,还可以选择支持HDR的显示器。

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G-Sync 和 FreeSync 是什么?

​由于显示器帧率固定,当和显卡输出画面的帧率不同步时,就会产生画面卡帧和撕裂的情况,而这两个就是减少屏幕撕裂和卡顿的技术,前者适用于 Nvidia 显卡,后者适用于 AMD 显卡,这两个功能主要用于游戏显示器。一般来说,G-Sync 显示器的成本要高于 FreeSync 显示器。需要注意的是,G-Sync 依赖于 DisplayPort(DP接口),而 FreeSync 则同时适用于 HDMI 和 DisplayPort 接口。

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什么是色域?​色域是指颜色的范围。由于技术所限,显示设备不能显示出人眼所看到的所有颜色,于是人为划定出一些色彩区域并做成标准,比如sRGB是制定最早也是现在最常用的色域标准,但覆盖的绿色比较少,而ADOBE sRGB就弥补了这个缺陷,拥有更多的青、绿色色域,而近年来听到的越来越多的 P3 色域是应用于电影和大型游戏的色域,高端显示器一般都支持P3 色域。

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​上图可以看到,sRGB所覆盖的色彩范围是最小的,这也是最基础、最常用的色域标准,一般用户选择99%或100%sRGB的显示器就够了,因为win 10默认也只支持sRGB色域。如果是苹果电脑用户选择外接显示器,务必选择支持 HIDPI 的 P3 色域显示器,苹果的色彩管理做得很好,可以正常显示sRGB色域的内容​​​什么是色深?

​色深指的是同一种颜色有多少种灰阶,或者可以简单理解成颜色的明亮程度,色深越大越好,选购显示器时我们会看到色深10 bit、8 bit,就是色深的位数,比如一个人的头发时黑色,但是在一天不同的时间里由于光线的明暗不同,早晨、中午和晚上看起来的黑色是不一样的,这里就包含了黑色 3 bit的色深。但购买前也要注意你的显卡能不能输出高色深的颜色。

​对于一般用户来说8bit甚至6bit就足够用了,10bit是专业人士的工具。

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​HDR

HDR 就是高动态范围。我认为 HDR 对显示效果的影响比分辨率更重要,相比一般显示器,HDR 显示器的显示效果可以说是一个飞跃,高动态范围 (HDR) 显示器提供更大的对比度、更亮的高光和更深的阴影,同时仍然保持了所有的细节,颜色也更鲜艳。强烈推荐购买支持HDR的显示器。

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写到这里应该涵盖了购买显示器时会碰到的大部分参数、术语,我不是专业人士,如果有说错的地方请猛烈抨击,希望本文对你有帮助,谢谢!

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