随着《拳皇98终极之战OL》的一代一代的改版,玩家们的阵容也在不断的变化着,记得《拳皇98终极之战OL》在公测的时候,所有玩家都在祈祷着十连抽到罗伯特,然后配合着草薙京和特瑞之类的列杀流,对对手造成毁灭型的打击,或者是比利配合猴子造成前排杀;老头配合安迪秒杀后排等等。而大蛇和觉醒猴子、神乐等人的出现使得全屏流横行一时,最终随着战魂提升到16级后大家发现,所有野熊混的格斗家都能在第一回合放出必杀,达成一回杀的程度,这也就是上一版本最牛X的野熊流。
拳皇98终极之战OL
然而一代版本一代神,在这个版本中,竞技场内增大了格斗家的血量,提高了第四战魂的生命值,让野熊流再也不能一回合秒人,而野熊的怒气续航能力极差后续必杀跟不上,所以蝮蛇玄龟战魂的格斗家开始崛起,在目前版本中谁站得住,谁控制多,谁的续航能力强,谁才能称霸竞技场。接下来本社向就大家推荐一个控制输出续航为一体的列杀阵容。
阵容组合:
一号:大地七枷社
二号:哈迪兰
三号:东 丈
四号:炎之克里斯
五号:特 瑞
六号:觉醒草薙京
武器觉醒:草薙京>特瑞>炎之克里斯>大地七枷社。目前没开放后面两人的觉醒武器,所以别问我为什么这么排……
格斗家分析:
大地七枷社:小技能单体攻击15%眩晕;必杀攻击一列增加60%减伤但是降低自己40%的伤害,觉醒后增加20%眩晕效果;第四技能增加全队防御。
拳皇98终极之战OL
大地七枷社是新出的格斗家,碎片可以用黄金宝箱或者白银宝箱兑换,相对来说比较好得,而且小技能附带一些控制效果,第四技能可以很好的保护队友,和玛丽差不多,而且必杀是整列攻击,必杀过后大地七枷社的攻击减弱,但是增加自己60%的伤害减免效果,几乎和玛丽能起到一样的效果,而且是龟魂,战斗续航能力强于玛丽。
哈迪兰:小技能对一列敌人造成伤害,而且对防御属性的伤害翻倍;必杀技后排单体,生命值最少的格斗家,造成大量伤害并且恢复哈迪兰所在一排队友的生命值;第四技能增加每级0.06的控制抵抗和吸血率。别看每级0.06的控制抵抗比较低,可是往后发展来看目前最高74级。升级满的话抵抗可达到5%左右,外加神器的抵抗率,面对神乐的大招你再也不用祈祷了……。而且是蛇魂能够保证怒气的续航能力。
东丈:小技能单体攻击 增加防御型格斗家的格挡强度;必杀攻击一列,造成伤害并且降低目标200点怒气,并且增加前排20%的防御力。很好的为队友提供了双层保护。
炎之克里斯:小技能单体攻击 有30%概率对目标造成灵魂灼烧;必杀攻击一列,60%概率造成灵魂灼烧;灵魂灼烧的效果很不错,持续两个回合减生命值减怒气,而结算时间是和草薙京的燃烧效果一样,是在中灵魂灼烧后下回合开始前结算的,也就是说只要你中了灵魂灼烧,那么就算你这个回合怒气满了,也放不出必杀来,因为等到你的回合灵魂灼烧结算后你的怒气值就会下降一点,就这一点导致你放不出必杀来,相当于沉默了。而且觉醒之后还有额外的40%概率沉默对手。
特瑞:小技能单体攻击,个几率降低对手攻击力;必杀技攻击一列,有概率眩晕对手和降低对手攻击力;第四技能降低对手攻击力,也就是说如果一回合内同时触发特瑞的所有几率,那么这个回合你对手的攻击真的十分软弱无力。
觉醒草薙京:小技能单体攻击,并且施加燃烧效果;大技能攻击一列并且减少被命中的敌人200点怒气;第四技能增加全队攻击力。
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竞技场分析:
生存能力测试:★★★☆☆
大地七枷社第四技能可以提高全队的护甲,和玛丽有异曲同工之效;东丈的大小技能增加的格挡强度和防御加成,更是为前排的格斗家提供了一层保护罩,而特瑞大小技能外加第四技能大量的削弱了对手的攻击,更是让自己的队伍如铜墙铁壁一般,哈迪兰提供的少量恢复效果,虽然感觉有些微不足道,可是就是这一点点的血量就能让你多站一回合,也许就这一回合就能让你再次释放必杀,释放控制,而且哈迪兰是唯一一个能提供控制减免效果的格斗家。
控制能力测试:★★★★★
这组阵型里几乎每个队员都有控制(哈迪兰除外),其中炎之克里斯是野熊魂,在先手足够的情况下炎之克里斯能做到先手出必杀,控制一个到两个人,而且持续两回合,而特瑞大小技能可以削弱对手的攻击力,也算是一种控制,并且必杀还能眩晕。而草薙京和东丈的必杀都能给对面减怒,并且东丈是龟魂,后续必杀依然能跟得上。而克里斯的小技能也有30%概率释放灵魂灼烧……
输出能力测试:★★★★☆
这只队伍里东丈七枷社输出能力较弱,可是炎之克里斯、特瑞、草薙京的强大输出能力也能给对手带来灾难性的打击,而东丈和大地七枷社的必杀也是攻击整列的,所以也能达到集火的效果。而特瑞和哈迪兰又是技能型格斗家,战魂是蛇魂,能保证怒气续航能力,并且技能型格斗家克制防御属性的格斗家,尤其是哈迪兰小技能可攻击一列,并且对防御属性的格斗家造成伤害翻倍,能够更加有效的解决对面前排,而大必杀技是打击对面后排血最少的格斗家,起到补刀作用,所以也不存在送怒的说法。
阵型与战斗解析:
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先固定的是觉醒草薙京的位置,草薙京是虎魂并且是攻击属性的格斗家,只有击杀后才能快速恢复怒气,所以放六号位;而特瑞和炎之克里斯的四五号位置可以随意调动,但是特瑞前面一定要站哈迪兰,炎之克里斯前面要站大地七枷社。原因是为了打残局做准备,如果进入战斗的僵持阶段,前排最先倒下的应该是哈迪兰,在普攻集火的情况下,哈迪兰是站不住的,哈迪兰一倒,对面的列杀攻击将打不着特瑞,能有效的保证特瑞的生存,我方第二个倒下的是东丈,同样,草薙京也不会再吃列杀的攻击了,而且特瑞和京都有后期续航能力,所以还是尽量保证他们少挨揍为好。而炎之克里斯不一样。在先手大招后,几乎没有后续必杀能力,在大地七枷社身后能吃到列杀的必杀技,如果不死的话还能攒出第二轮的必杀技。所以在往后对面只能集火你前排的大地七枷社,而你的草薙京和特瑞可以再后排尽情的输出攒必杀了……
怎么样讲解到这里玩家们是否明白这套阵型的厉害之处了吗?根据本社在测试服的测试,这套阵容可以打比自己战斗力高5000以下的选手,5000以上的看脸。毕竟5000以上的先手值夜是比较高的,当然有卢凯尔和大蛇的就更不能打了。所以大家何去何从还要以自己当前的情况来定夺。
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