文丨SamAtlas@bigfun社区

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(1)


始于命中,终于暴击,共享女皇的夜战征途

——加利尔改造测评

从量变开始,质变是量变的结果,而量变不因质变而停止。

而用人话来说,力拔板兮砖飞天,数值给够,咸鱼也能翻身成黄金咸鱼。

虽然上面好像哪里形容的不大对劲但我总不能说命中力虽衰波撼指挥官吧。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(2)

手机端打开效果更佳,或者手动开关灯也可以

好像哪里更不对的样子但反正点到为止意达即可就算没达也不影响后面的正事那就这样吧。

量变和质变的区别既是确定的又是不确定的。区别量变和质变的标志是度。

加利尔本身就以巨额命中加成闻名,心智升级归来后,在命中的造诣上又有所精进。之前她以弱小而闻名,这次是否能证明自己,还是要看实力的表现。

下面是本文的概要总结,注重效率的朋友可以在此概览全文。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(3)


-基础分析-

作为四星心智升级人形,本也不能要求太高,但考虑到突击步枪在竞争就业上极度趋向于内卷的恶劣环境,考量力度也不免变得更为严苛。

白板平平无奇

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(4)

虽然本意是想说明加利尔弱,但总觉得变向在吹G11强

注①

加利尔的火力与命中较高,射速较低,整体差强人意。从四星角度来说算是不错,但也仅此而已,六十分及格万岁的水平。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(5)

形状看起来会是战区利器

光环的数值继续提升,形状则向两旁拓展,把命中共享给队友。由于命中上升的幅度相当可观,实际也不算特别低,不同情况下可以等效于10%到20%的射速增益。正常中闪环境下取10%即可。

注②

技能另辟蹊径

属性转换是这段时间以来,人形设计师常用的手法。这项先进技术在突出人形个性的同时,也能有效保障人形在战场上的效率。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(6)

精确专注技能并无大改,仅略提升了数值,鹰眼觉醒技能则很值得玩味。

加成计算

数值角度上来说,相当有趣,在影响格上没有可判定人形,且敌方单位闪避值为0时,即使不考虑其他命中加成,也可以通过二技能获取87%的暴击值,达到满爆。暴击增益的典型值为70%。

注③

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(7)

加利尔受到命中buff为50%,靶机设置为中闪(37点闪避)

理论计算可得,在无限制打靶中,加利尔开启技能后的提升为116%,打靶测试得的结果为118%,非常接近。

虽然白板很差,但加利尔的技能提升还是相当够劲的。考虑到其技能覆盖率高达94%,加利尔自身对无甲的输出也不至于拿不出手。

注④

值得注意的是,由于加利尔自身提供的暴击加成够高,夜战情况下携带夜视仪的加成仍然高于配备光学瞄具,在延续以上测试配置的前提下,夜视仪加持下的加利尔可以领先光瞄加利尔75%的输出。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(8)

带夜视仪的加利尔可比带光瞄的加利尔更像光瞄AR

加利尔除了提升自身的输出以外,还有提升队友命中的能力。不过这方面就更偏于实战,将会放在下一个部分来展示与对比了。

机制讲解

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(9)

左部分影响格上有3个有效判定,右部分则一个都没有

首先要明确的是,加利尔的暴击增益会受到影响格上的队友的影响。如果有防御性冲锋枪人形站在加利尔的影响格上的话,会降低加利尔自身的输出,所以战斗时还是建议为加利尔在面前空一格。

不过有趣的地方在于,如果不考虑多战后的战损,冲锋枪人形如果在主T位赖着不走,反而会提升队伍的总体输出。

可惜掉了小人就没输出了,所以也别太对旋风等不务正业的防御种族输出类人形,做过多期待。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(10)

cms的技能开了个寂寞.png

注⑤

此外,值得注意的是,加利尔共享的命中应该是直接附加至队友身上,加法运算,辅助上限还是不高的,但也足够使用。

话又说回来,根据都市传说,RGB灯光可以提升300%性能,而加利尔小姐显然深谙此道。命中数值在多重光污染的伴随中从加利尔身上共享到其他队友,虽然到底厉害不厉害需要看情况而定但看有这么多大灯那肯定非常非常厉害!

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(11)

光柱的出现代表着命中的转换进行,可以看到UMP45被拉走后,身上就不再出现光柱

从影响格上离开的UMP45小姐就失去了这耀眼的灯光。战场上可以通过观察光柱的位置来确定被动触发情况。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(12)

此外,被动的触发不与加利尔的开火逻辑挂钩,是实时判定的。即便加利尔处于移动状态,依旧会触发光柱判定。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(13)

祖传代码卡格子,一格能当两格用

当然对应的,你也可以通过拉动加利尔来改变被增幅的对象,虽然目前尚未发现有何实战用处。

值得注意的是,影响格光柱的亮灭周期为60帧,加利尔自身的光柱亮灭周期为72帧,目前尚不知设计用意,可能是为了保证错开结算时间,但对实战应该没什么特殊影响。


-实战分析-

考虑到命中系技能的特殊性,加利尔更适合在夜战中发挥自己的性能。日战情况下暴击与命中双双溢出无用武之地,夜战在高压下反而更容易迸发潜能。

而其实战威力,虽然没有为夜战突击步枪人形创下新的记录,却提供了更多的尖刀选择。

如果下一个夜战兔洞有大量的闪避单位需要剿灭,我会选择将加利尔编入待发梯队中。

这可能与很多朋友的直觉相驳,认为我过高的拔高了加利尔的表现,但充足的实验数据会验证我的说法。

不过想想,之前那高达116%的技能加成,好像这也不是什么不可思议的事情。

夜战实力卓尔不凡

经过大量打靶与实战测试验证,加利尔的表现相当优异。在中闪情况下,加利尔的总体表现远优于传统的血包与诸如灰熊等人形,加成幅度接近可乐这种顶级手枪人形。

其对无甲的输出能力,按16S战计算,中闪情况下相当于闪电级别。

注⑥

自身输出能力不弱

由于闪电的空窗期较大,达到闪电水平并不值得夸耀。毕竟闪电与小熊之间的输出差距虽然不如指尖宇宙那般夸张,但要让两个闪电扳赢一个小熊,也未必是十拿九稳的事情。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(14)

光瞄AR就是为所欲为.GIF

但不管怎么说,作为四星人形,能在对面主场上逼平五星老将,本来就是一种荣耀。

可以变身光瞄AR

老爹说过,要用魔法来打败魔法。那要让闪电一雪耻辱,那就必须要让她装备上光瞄。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(15)

可惜小熊藏了一手必中

在加利尔的共享命中加持下,即使是在夜战中闪环境,闪电的光瞄也能发挥出巨大的威力。

虽然吧,小熊对闪电大幅领先的事实并未改变,也就是从被绳缚吊着打变成了单纯被吊着打。毕竟人家是有两把刷子的人形,还能凭一招必中耀武扬威。

但至少面子上还是稍微过得去一点~

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(16)

梯队编入加利尔是相当划算的一件事情 ,尤其是可以将光瞄引入夜战,另外可乐永远的神

注⑦

可以看到,在夜视仪模式下,加利尔对队伍的贡献优于灰熊30%,而考虑到其在光瞄上的优势后,领先幅度可以继续扩展到60%。

不过话说回来,永远的神还是可乐,可惜一般来说可乐不会沦落到谪扁扶贫岗,那另一个选择就是加利尔了。

而当闪避扩展到较高闪(83点)时,配备光瞄的火专N人形梯队依旧能领先夜视仪梯队2%。

考虑实战,假想敌以中低闪为主。对于闪电,9A91这种人形,配备加利尔与光瞄装备,以获得从无甲到重甲,从无闪到高闪的通吃能力,将会是相当优秀的战术选择。

然而,对无甲中闪,输出也就达到加利尔水平的闪电来说,真的是加利尔的最好选择吗?

此外,加利尔的命中提升并不能直接加到白值上,那对有命中提升能力的AR来说,是否也能保持如此强势?

这是个值得探讨的好问题,因此在这里我选择89式与AK15作为输出手来进行打靶测试。

AK15拥有提升自身命中的技能,因此纳入测试范畴,实战中更推荐选择昂贵但可靠的G11。

不过G11能不能发配给加利尔用,将会是另外一个问题了。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(17)

可乐永远的神×2

更换了输出手后,实验重复了之前的结论,即加利尔优势明显,尤其是在为其队友配备光瞄之后。

当然,可乐永远的神,这还是要再重复一次的。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(18)

可乐永远的神×3

而当闪避提升至较高闪时,出现了一个关键变化。

光瞄出现了负提升,也就是说,对抗以小飞机为主的敌人时,尽量不要给有命中提升能力的队友配备光瞄。

当然,此时加利尔对梯队的增幅依旧可观。

最后再重复一次口号,可乐永远的神!

夜战实力总结

加利尔的共享命中能力保证了在中高闪避环境下,光学瞄具的威力发挥,也能扩大其在无闪低闪范畴下的统治力。而她自身较强的战斗能力也能为队伍贡献出不小的输出份额。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(19)

注意在战斗结束前,灰熊组的火专N的技能已经失效,而光瞄组提前结束了战斗

考虑到AR反装甲环境的特殊历史背景,突击步枪人形夜战面对的装甲部队出现了两极分化的严峻形势。

简单来说就是能打死的差点属性还是能打死,打不穿的再塞点火力buff还是打不穿。一把火力手枪并不能对撕甲效率有突破性影响,但一管光瞄可以极大提升灌杀效率。

因此,如果配备火专N突击步枪人形作为输出手,加利尔的引入在不影响反装甲能力的同时,大幅提升了对闪避单位的能力。

而要是去对抗那种,连火专N都感觉棘手的装甲部队,若是没有穿甲弹人形或者重装部队参战的话,恐怕只能无奈接受梯队溃灭的现实。

空难更能展现威力

防御决定了战斗力下限,而机动,则决定了战斗力上限。

格里芬最强大的妖精,是空降妖精。格里芬最强大的战术,是空难战术。格里芬最强大的梯队,是空难梯队。当天空被鸽海淹没,整个战场都会在指挥官的SL下颤抖。

马蜂窝Plus在设计上是相当优秀的,综合了深度与广度,在策略与战术上取得了不错的平衡。尤其是后期的高难铁血部队,强度令人印象深刻。

而在残酷的战场上,兵贵神速,为了节约行动点而选择空难,是无法避免的事情。

而最让我印象深刻的,是配备了五星空降妖精的光瞄AR队。尽管依靠优势火力,可以吃下任意后期敌人,但在空难后却异常脆弱,SL体验也是极其折磨。

光瞄AR队是破门重斧,却不是杀敌利剑,空难后无法对抗装甲部队,也只有M4,才能用木星炮轰开重甲了。

可这只是一个次要问题,更麻烦的地方在于,如果追求无复制梯队,即使考虑编入G11这种超精锐人形,最多也只能凑出2队光瞄AR。而其他突击步枪梯队,已经无法招架那些高难敌人。

而加利尔至少可以为指挥官额外提供一队战力相近的突击步枪人形。尽管质量稍次,但差距并非天堑。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(20)

仅将蟒蛇换为加利尔,输出效率下降幅度很小

空难会从火力,命中,暴击,三个维度打击梯队的输出能力,而数值以加法为主的加利尔,在这方面的抗性则更强,加之有足够坚韧的素质,足以负担起空难连斩的重任。

至于反装甲?满爆队空难其实也不怎么打得动装甲的。而加利尔梯队配备的输出AR也可以携带光瞄。这方面其实差距不大。

既然都不及格那就都当满分处理吧.jpg。

口说无凭,具体还是要以实战为准。

低压环境模拟

由于活动复刻进度缓慢,很难找到足够强劲的敌人用于测试,这里选择9-3N作为空难实验地,敌人设置为2组高强度龙骑兵与1组盾娘 装甲狙组合。

考虑到兔洞空难环境的严苛,这里敌人的强度其实是不尽如人意的,因此作为低压组素材,以连斩提升区分度。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(21)

夜视仪与光瞄的输出差距并不大,而对无闪情况下暴击率的差距则会是决定性的

在这里顺便再验证一下加利尔光瞄队的可行性,可以从GIF中看到,由于小飞机的存在,光瞄组的输出略低于夜视仪组,但差距并不大。

不过在空难处理装甲部队时,光瞄组则会有更好的表现。

实战中,为了更好得对抗兵海与装甲,AR队建议携带榴弹AR以建立战术优势。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(22)

三战后携带AK15与89式的加利尔梯队已经无法继续战斗

如果缺少榴弹AR则很难控制战损。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(23)

为了保证测试的公平选用了相同的挂件,实战中也可以考虑使用野牛,uzi等强力投掷物人形

使用梯队如图所示,为了保证精锐度使用了双六星人形,但实际上靠89式等次顶级人形也有一战之力。其中加利尔组,G11配备了光学瞄具,HK416则使用了EOT XPS3全息专属。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(24)

二者均有依靠大破保护,再接一战的能力

加利尔光瞄梯队与小熊满爆队在三连斩后战损接近,均还有一战之力。至少在低压情况下,加利尔体系的空难实力还是很可靠的。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(25)

相对来说,加利尔在反装甲上依旧稍显弱势,毕竟相当部分输出,是由她所无法加成的榴弹提供的,不过火力上的缺失可以用416的全息专属稍加弥补。

高压环境模拟

还是得重复一下,目前尚未找到合适的路障单位来空难测试,10-3N的开门龙骑的确很是凶残,但要在空难下处理,则完全超出了满爆队与加利尔队的能力。因此我选择塌缩点中幸存者关卡,沿着路障坦克拆迁过去抢占机场,尝试空难代理人。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(26)

不要在意右下角的细节,为了提升效率,我直接在视频里面截了一帧

从结果处可以看到,当加利尔使用了较弱的AR输出手时,战损与蟒蛇小熊组相当,而当加利尔使用了与蟒蛇一致的输出手时,则拥有更好的战损表现。


-总结推荐-

从四星心智升级角度来说,加利尔的实力相当可观,然而AR的就业环境,依旧处于寒冬期。

夜战特化储备以待环境有变

从实战的角度出发,纯血光瞄AR与其他顶级AR可以凑出2队无复制主战梯队,而如果需求扩大,加利尔可以作为第三队的核心出战,且三队的水准不会有过大的下滑。

按经验看,夜战下普遍仅需要2队,目前来说,加利尔尽管实力强劲,但在极度内卷的环境下未必能争取到首发席位。

当然,三十年河东三十年河西,G11从天花板到睡地板再回到天花板的经历完美诠释了环境对人形的决定论。而加利尔只需要策划给AR一个机会。

考虑到RF已经强势了数个版本,这也不是不可能的事情。

效费比有限改造优先度靠后

作为极度特化的夜战辅助人形,加利尔的心智升级个人认为至少是物有所值,但也并不能过高推崇。对于积累不足的指挥官来说,选择加利尔不如选择泛用性更广的可乐进行心智升级。而对于有更高挑战目标的指挥官来说,加利尔也不能像汉阳造一样改写作战法则。

但这只是个拉胯二星改造四星真的当汉阳造来要求是不是太过分了啊而且汉阳造改造前是三星技能也是王道的火力专注这样去苛求一个命中废柴真的没问题吗?

可惜热度太低,都没什么同人创造,这里只能用用老图了

话说回来,内格夫小队的精锐率是真的高。

果然在内格夫手下就算是笨蛋只要不被内格夫卖到报废就能被折腾成高手吗~


注①:白板评分公式为 伤害×射速×命中率,命中率以白板命中对40闪避的情况时取得,评分仅供参考,不能完全反应实战环境。

注②:取队友AR基础命中为60点,使用妖精为五星嘲讽,即妖精命中加成取58%,在敌方闪避值域在【40,80】时得到【10%,20%】的命中率增幅。

如果梯队中携带P22,妖精使用海滩妖精,命中率提升也在10%附近。

注③:取影响格上有2个有效判定的队友人形,携带P22与海滩妖精,敌方闪避在【0,80】时,暴击增益的值域则为【62%,78%】,暴击增益典型值在闪避取40时得到,

注④:靶机中闪的闪避值为37,据此可以计算出加利尔的理论无限时长技能提升幅度为116%。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(27)

其中的一张测试截图

注⑤:这里利用妖精与人形的暴击加成,使配备光瞄的CMS常驻满爆,再切换到CMS常驻提升200%命中的标准弹,来检测加利尔的命中提升方式。

如果是加进白值,左右两张图必然会有极大的输出差距,如果技能切了个寂寞,那说明额外的命中属性是最后结算,不会受到buff影响。

注⑥:

靶机选择中闪无甲,闪电与9a91不配备光瞄,该情境下常规AR受加利尔的命中增益,输出提升为13%左右,带入计算可得,当时间达到16S时,加利尔的输出开始追上了闪电。

前线要塞带什么枪好一点(前线新枪解析加利尔改造测评)(28)

注⑦:以下提升百分比幅度的图表,均使用P22,UMP45,海滩妖精作为挂件。

加利尔组均开局拉走UMP45,远离影响格。这样会略微降低总输出的数值,但更符合实战要求。

,