尼米捷作为法禁近两年的常青树类套牌,在有一定基础的牌手来说是强烈推荐尝试一下的主将,套牌的构筑较为简单,使用单卡均为其他赛制常备单卡,游戏计划较为明确,套牌的能够使用的手段非常全面能够应对各种类型的对局,短板较少(遇到非基本地仇恨死)。

万智牌里的等级划分(万智牌)(1)

首先需要强调一点,适合是对于有一定基础的玩家(一般指的是有比较齐全老圈储备的薪传玩家或者官禁玩家),整套牌的开销基本都是在其他赛制有较大用量的常见单卡,不会出现一些特别死贵的edh专用牌的情况,一般也可以通过从别的套牌里拆一张过来解决。

本文主要讨论套牌构筑的思路,会在文末给出自己使用的牌表,但不推荐作为范例,还是推荐读者自行参照后根据自身情况作出调整。

对于我的牌表,相对于常见的构筑,我做了一些变化,主要是出于我对于环境的预估。由于目前环境中的蓝控制和中慢速value控制变多,如果尼米捷仍然保持一个比较慢速的版本,再加上如果对手操作不够熟练,就很可能会打平,所以我选择了去掉一部分容易变成死卡的去除,增加一些较为主动的单卡尝试提速来解决这个问题。

新生尼米捷的构筑思路

在保证单卡强度足够的情况下,尽可能的使用双色牌,最好色组分散。对于部分弱牌色组,允许使用强度偏下的单卡,典型就是美境卫的探寻,这个牌在之前环境是白绿色组的凑数牌,之前换成地也可以,目前因为将军的存在又有了一些必要性。一般使用的单卡需要满足的条件是单用最少可以做到一换一或者抢节奏(如替费康)如果要使用针对牌最好是双色,可以被天光找到的法术瞬间。同时由于套牌的本身节奏就因为大量横进地偏慢,我不倾向于使用1费滤牌,会影响找地的顺序和路线。

关于费用与节奏

尼米捷这个套牌出于调色问题会去被迫找三色圈,以及还有一些地需要横进,在后手的情况下法术力的数量会大幅落后于对手,又因为主将可以提供赚牌所以使用的单卡应该追求短费高效,这也就是为什么我会把呼魂和替费康带满的主要原因。在构筑上一换一的单卡要尽量做到费用少,对手出的威胁我们最好要用更低的费用解决,这样才好把节奏掌握好。同理我目前也不使用蓝色的三张1费滤牌,一方面卡位不够翻不出来,一方面费用很吃紧没时间用。

本文仅讨论中速偏控制类型新生尼米捷的构筑,10-30生物的生物版尼米捷我没玩过,所以不在这里讨论。

套牌构筑的选择地部分

(依夏兰/多明纳里亚的检查基本地类别竖进的地=慢地,MID/VOW的检查地数量大于等于3竖进的地=慢慢地,下文中将使用简称)

共41地,其中35张圈找,3张无损的五色地是无条件使用的,这里需要注意如果你缺少一些颜色的地,并不一定要补上对应颜色的其他地,比如白绿,黑白这些使用偏少的颜色少一张圈的话补一个蓝色的慢地也无不可。

万智牌里的等级划分(万智牌)(2)

目前我的配置中使用一张五色痛地(黄铜之都,如果环境**比较多推荐换成魔力聚流,如果环境中快攻较多推荐换成第三个慢慢地)另外使用两张格力极色的沾蓝慢慢地。

单色篇基础咒语部分

这个部分的咒语是套牌的基石,目前由于威世智不断印出强劲的新卡所以逐渐加长之后会淘汰一些老的,鼓励读者根据自身情况进行调整。

需要强调的是,尼米捷由于补充手牌的能力很强,从构筑上来说是鼓励使用替费咒语亏牌抢节奏的,所以我会把替费咒语的位置提高。

闪电击、化剑为犁、虹彩终局、力之钉、魔力什一税、心灵失足、全数冲尽、圈套咒语、脑力激荡、送终一击、邪魔导师、腐败协定、反击咒语、记忆丧失、计算错误、心有旁骛、魔力流失、奉还、否认之力、意志之力、均势、怒火、锐敏、幽寂

万智牌里的等级划分(万智牌)(3)

报菜名的话其实还有不少可以报的,但是篇幅有限以及避免干扰读者的选择,我这里仅列出一些常见选项,考虑到要让主将能发挥出最大的效果,需要最大化双色牌的数量,故这个部分的单卡需要作出一些取舍的。

送终一击:推荐在有白绿底的生物套牌如明斯克,萨基亚时使用,这里套牌的生物偏大,一般无法通过扫3解决

力之钉/白钉:不用钉不是控制套的作风,钉是最有效的上限单卡,但也是最常见的死抽

否认之力:直白点说在生物环境中可以不使用,但是如果有小女孩,萨特之类的套牌则推荐使用

腐败协定:我没有使用的原因是我不是很有魄力多翻,或者说被这个东西搞死太多次不敢往下翻了,但是如果这个牌不敢往下翻的话,真的不如直接放个地

怒火,锐敏,幽寂:新出的替费,唯一的缺点就是不是双色,效应实在是很好,幽寂的话推荐如果环境中没有那种特别需要瞬间时机放逐解的大型生物(比如明斯克里面的教务长,UUURRR尼米捷主将等等)就不带

心有旁骛,计算错误:这两个是等位单卡,如果位置充足推荐是都用,但是如果位置不够可以从这里找位置

欧纳斯是不能被主将拿的多色,就当单色算了,单卡强度不必多说懂得都懂,需要注意的是在计划中有欧纳斯的时候要注意找地的使用以免找不出黑或者出欧纳斯的回合没有找

补充

一些我尝试过或正在使用中的单卡:

丰足成长:调色牌,对于红月的0.5解(因为红加任意色只能让你用出一部分咒语,只有极少的几个可以拆掉红月)正常配地来说不缺这个小调色,不推荐配置齐全玩家使用。

红/蓝元素冲击波,夏色帘幕,执持化尘,流水/爆炎冲击波:固定环境固定针对,读者可以自行选择使用。

双色部分

由于目前top8上的新生尼米捷构筑区别不大,双色部分的单卡基本上都有一定的固定性,并且单卡的强度存在比较明显的差距,替换的空间不大。

白绿

白绿色没有明显超模的强牌,基本上都是一些功能性单卡,读者可以自行选择:

美境卫的探寻:这张牌在将军加入后变得更加好用了;

暮秋骑士:单卡的效率不是很高,但是功能较为全面,色组加分;

艾拉达利的召集:在MH2发售后单卡的质量进一步分化,强到欧纳斯,红白将军之类**成军终结比赛的单卡也被加入套牌,故我选择使用白绿召集来补充色组的数量,并且白绿召集可以找怒火和锐敏替费作为对应的解或者康来使用;

苍白隐士:这个牌是目前普遍国外玩家使用的,我个人不是很喜欢,有点太过白板了;

复苏之音:对抗蓝色套牌的优秀单卡,缺点是生物对局容易死于自己的扫场,也比较白板;

狼友拖西密,帮厨奥夫:这些都是比较fair向的单卡,相对偏白板,如果环境中小红少的话不推荐使用;

毁裂狂风:如果你的环境少于3个结界师不要使用。

红绿

红绿色组存在六树妖这张打通全环境的强牌是必放的;

火龙卷:作为稀有的双色短扫推荐使用;

据地卡甫:身材和异能上来说是明显的超模单卡,2费曲线上能强过目前市面上的绝大部分同位单卡。

黑绿

黑绿色组有优秀的点去除突发衰败,以及目前结界师环境下十分重要的广域去除毒契;

丧仪祭师:同样都是打穿全环境的强者,丧仪的地位显然不如另外两位兄弟小六和欧柯,主要还是因为edh起手只有一张,以及这套牌本身携带一定扫场容易误伤;

噬境巨狼萨茹夫:结界师环境的额外扫场配置,触发条件很怪,我最近才开始用,需要更多测试;

涡心鼓动:鼓动在edh可能是一个降级版雪恨,不能解地,镜像对局中还能有惊喜;

杀手留念:edh不太能接受给对手地,搭档环境更不能接受给对手地,AT一个搭档套牌的永久物,就像亏了两张牌的感觉;

靡华指命:这个指命有一个不错的下限,也可以顺路处理一些奇怪的小型威胁,经常有机会1换2,先手2回合杀加速人拿地是这个牌的上限。

蓝绿

蓝绿色组窃冠瓯柯是毫无疑问会使用的,乌洛被禁后这个色组也就没什么明显的比较突出的其他牌了。

盘卷先知:如果这个牌稳定翻个地进来我就会用;

成长涡旋:这个牌真的很不错,瞬间时机的加速咒语对于留康来说帮助很大;

得见天光:目前环境我找的最多的牌是欧纳斯,怒火,将军(去掉提勃之后)。

白蓝

白蓝色组理时泰菲力和最高裁决是比较突出的牌,其余单卡可以自行选择。

身份破碎:慢速环境对大型威胁的最优解,但是自身费用也偏大,需要考虑自身环境;

多温的否决:双色康里面比较好的,生物环境可以不用。

红白

红白色组的话费罗洛基理将军毫无疑问是最明显强的单卡,震耳号角是少见的多色短扫都是有使用必要的,闪电螺旋是优质去除。

复仇阿耶尼:这个旅法的主要问题是射程比较短,加豆不实际赚牌,而且豆比较少,强度还是可以的;

正义一击:额外去除;

烈阳炙焰:额外扫场,相对偏差;

召集战团:优秀的长盘单卡。

黑白

黑白色也有很多相对突出的单卡,卡娅的智谋是一个不错的3费指命,跳楼效应和回血效应都是这套牌需要的,清坟在一些对抗中会成为胜负手,雪恨在目前荒原被禁的情况下,炸地的能力十分重要,本身也是最好的点去除之一。

卡娅的誓约:增加额外的去除和回血点;

杰拉尔德的决断,斥骂:都是额外的弃牌,决断更适合对抗快攻,斥骂更适合对抗控制。

红蓝

套牌的主色之一,有很多优秀单卡,但是没有什么特别突出的。

戴克费登:如果环境中没什么加速神器套牌的话就可以不用;

粹丽指命:3跳5的另一种方案,有1换2能力,最差可以抓弃,上下限都有保证的一张牌;

伊捷护符:有下限的康,单卡强度不太高,多功能总比死手里好;

电离化:少数的一点蓝多色硬康,需要的话可以加入;

热火//寒冰:有下限有上限的牌,非常优质;

展现迭代:只要开出来能用一个牌就是优质单卡,否则不推荐使用。

蓝黑

和红蓝一样是套牌的基础色,有很多优秀单卡。

恶邪枭:简单好用1换2牌;

拖入湖底,多功能单卡,不容易卡手;

退缩:个人爱好单卡,3回合回地能在节奏上有所领先,也可以处理一些普通去除不好处理的东西;

抹消思绪:很考验牌手水平的单卡,补充额外弃牌;

心念盗贼:恶趣味单卡,配合戴克费登或者搞到对面大杰斯脑激的时候很爽,其他时候很一般;

暴君的轻蔑:补充去除,缩水版衰败。

红黑

寇安甘的指命和冥魇泰坦克罗刹是比较明显的好卡,红黑色也有几张优质的去除。

恐惧钻心,安戈斯的狂愤,终结:都是很优秀的无条件去除,可以酌情选用。

单卡部分主要是让读者对于使用什么样的单卡有一个大概的认知,不在这里的单卡并不是不好,也不是一定只能用文中提及的单卡,毕竟edh自己构筑是重点。

万智牌里的等级划分(万智牌)(4)

理想境蔓生:因为目前地皮是没有荒原环境下比加速人更好的加速咒语,我们既没有备忘夹,也不需要加速人进攻,所以显然是更加保险的地皮更好,地皮的另一好处是2回合出不会亏节奏,1回合找三色圈,2回合贴皮用2费咒语,没有使用野地丛生是因为一般不需要第二个绿,不能自己选色卡色的概率更高。2回合之内的地皮能贴出来不被搞在我感觉就跟赢了一样,大幅提升了前期的节奏,偶尔能打出2回合欧柯,2回合退缩回地这种优势开局;

创新烈焰:目前来说是我套牌里面对红月污化的唯一解,结算后相当于每回合多了5 的费用附带调色,作为4费单色牌来说是对得起这个格子的。用出来没被解或者组合技直接打死基本上是赢了,大部分时候邪导的非地牌目标;

白绿召集和MH2替费一套:首先确定将军和欧那斯都是有能力打死一套牌的单卡,然后MH2的替费中锐敏显然是大于等于fon的,怒火是少见的多功能1换多去除,呼魂不亏直接出血赚,那么白绿召集作为瞬间时机的导师搭配呼魂可以直接作为咒语来使用就增加了可操作性,又有优秀的制胜可以找,所以我目前的配置使用了艾拉达利的召集。这些咒语大幅提升了很多对局的胜率,关键时刻召集找出的锐敏往往是救命稻草;

驱鬼卡娅:比较老式的笨重单卡,绝对强劲的赚牌机器,自身对场面影响很小,适用于控制,和红白阿耶尼是对换位置;

黯潮龙侯之前玩薪传的时候体验过的牌,法禁来说节奏更倾向于摩登,普遍倾向于3-4回合出55-66,但是这个套牌比较难在4回合的时候3点蓝出龙加康是放弃了的主要原因,单卡强度是过关的;

驱灵诗篇:出于环境考虑没有使用,环境里面算我自己有3-4套五色龙,我不希望有会在内战卡死的牌;

腐败协定:理论来说这套牌是应该放的,但我是一个魄力不够的牌手,有的时候不太敢往下翻去找最优解,不适合我个人;

谎言神瓦尔基:上手实在太多了受不了,在我放提勃的时候,提勃的上手率是天光的10倍,抓到太多次就踢了;

暮秋骑士:也是应该使用的单卡,目前来说没位置了,如果有位置了应该是我会加回来的高优先级单卡;

红绿神vs火花多密vs火花奇奥拉:都是3跳5加速,这个问题我个人的答案是按照这里写的顺序,我认为红绿神难解和回血的特性比另外两个的额外特性好,虽然我都没带。

坟场利用单卡

目前只携带了丧仪,小六,红黑泰坦,在没有红黑泰坦的情况下坟场资源还是比较过剩的,未来如果掘坟小女孩增多的话会考虑执持化尘,目前因为环境没有用这个牌的需求暂不考虑。

以上就是本篇文张的全部内容了,感谢大家的建议和评论~

感谢大家的建议和评论~

,